专栏丨从碧蓝航线川剧变脸说起:游戏行业如何与传统文化繁荣共进?

“文化需要延续,也需要有新意。”

近日,碧蓝航线再次推出了《碧蓝航线》×文化传承系列第二部作品——「碧蓝航线×川剧变脸」。出发点很明显,带领玩家们领略传承千年的川剧文化,感受游戏与传统文化融合的魅力。

如此打破常规的联动,引起了许多玩家的广泛关注。也让社会各界再次注意到了传统文化与游戏的跨界融合创新。

那么游戏是如何与传统文化一起融合发展的呢?

传统文化赋予游戏更强生命力

目前国内游戏市场已经逐渐变得成熟,想在如今的市场成为爆款,通过哗众取宠的营销或天上掉馅饼的机遇可能性微乎其微。如果没有丰富的多元的内涵文化,迟早会被打回原形。只有具有吸引玩家们的游戏内容与有价值的内涵文化,才能转为忠实玩家。而传统文化恰恰能够带给玩家强烈的文化认同感,也能够深化游戏内核,使其更具竞争力。

(结合剪纸和传统满族文化的游戏《尼山萨满》)

《尼山萨满》就是一款具有传承和保护少数民族传统文化意义的功能游戏。在游戏中,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵、经历一段奇妙的冒险旅程。

游戏虽然以东北地区满族的萨满文化为主体故事,但是在美术表达上运用了独特的中国剪纸风格的艺术表现。人物形象与周围环境均使用剪纸而成,并在其中穿插皮影、壁画、图腾等传统元素符号,通过整体的幽暗色调,烘托出了萨满教神秘而古老的气息。

通过对传统文化的提炼与融合,《尼山萨满》凭借其独特的中国剪纸风格美术、神秘的少数民族萨满音乐、文化底蕴丰富的图鉴收集,在获得了大量玩家的好评同时也获得了中外文化界的赞赏。游戏荣获美国IndieCade 2018 Innovation in Aesthetics Design Award (创意美学奖)、IMGA 2018(中国)最佳音效奖和2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项。

(《尼山萨满》在TAPTAP上的评分也高达9.6分)

这款仅由六个毕业生五个月制作而成的作品将游戏与民族传统文化的精髓有机融合,利用现代创作方式承载优秀的传统文化,对广大游戏玩家理解和传承历史文化来说,《尼山萨满》成了一条具有创新和突破意义的路。

游戏公司为结合传统文化都做了哪些努力?

早些年的《剑网三》与《天涯明月刀》让新生代年轻人认识到了让无数人如痴如醉的武侠文化。

网易的《绘真·妙笔千山》以北宋水墨山水之大成之作《千里江山图》为灵感来源,向玩家展示作为中国十大传世名画之一的《千里江山图》大气磅礴之势,精细入微之姿。

FGO与长城保护协会的合作也让玩家了解并参与到长城的保护与修复当中。这些形式不仅激发玩家的学习动力,引发情感共鸣的新的艺术形态,而且也通过游戏这个年轻群体最易接受的方式,重新焕发了传统文化新的生机与活力。

不止这些,还有无数的游戏公司正在尝试将传统文化融入进游戏之中,让传统文化重新焕发生机。这就是传统文化与游戏相结合的魅力——不仅仅让年轻人重新去了解传统文化,更为传统文化的传承创新提供更多的选择,为游戏行业的发展打开了一扇崭新的大门。

游戏会成为传统文化传播的新途径吗?

自古以来,文化的传播离不开媒介的发展。游戏经过一系列的发展,早已从单一的娱乐形式发展成为了一种文化的载体。游戏的内容对受众的喜好与认知会产生重要的影响。通过将我们的传统文化融入游戏之中,玩家在体验与游玩游戏的过程中就会被那些渗透在游戏各个环节中的传统文化所熏陶,从而形成一种独特的品味。

例如《剑网三》中五毒门派的“校服”,就是由苗疆的少数民族的传统服饰为设计核心。所以在其“校服”的设计上就有着其鲜明的民族特色——工艺独特、刺绣精美、银饰亮丽。这样的设计生动形象的诠释了苗族传统服饰的特征。

此外,游戏中的五毒头饰也根据其苗族习俗分有不同的种类,男子主要以青巾盘发裹头或银饰扎马尾,女子则以紫巾盖头或佩戴银角银冠,充分体现其苗疆的民族风格。

通过对《剑网三》五毒门派“校服”的深入剖析,可以看出《剑网三》对于门派服饰的设计会融入鲜明的中国传统文化特色,它在游戏这个载体的基础上添加中国传统文化的符号元素。毫无疑问,这一类的设计是有助于传承传统文化的,服饰的设计取材会让玩家在游玩过程中勾连起对于传统文化的记忆,玩家在不知不觉中就接受这一类型的文化熏陶,进而能更好地接受、传承并弘扬中国传统文化。

在文化传承上,游戏也可以做的很好。

游戏与传统的争论

对于游戏中的传统文化,一直存在着不少争论。

王者荣耀中对历史角色人设与历史形象严重不符的设计,就曾引起过广大玩家的讨论。一方认为,游戏的创作必须符合史实;而另一方则认为游戏只是娱乐而已,不必当真。

许多人认为,如果任由这些游戏随意修改或“发明”历史,潜移默化之间就会改变玩家对于历史与传统的认知,很有可能会动摇我们的文化根基,颠覆我们的传统文化。

争论的核心无非在于,经过游戏改编的历史,是否会影响玩家认知。

对有历史基础的玩家来说,这些改动并不会对认知产生影响。然而近些年来手游市场的兴起,游戏人群也逐渐低龄化,许多年轻玩家还未掌握必要的知识,也缺乏对事物基本的辨别能力。如果被游戏中的设定先入为主,的确容易留下错误的固有印象。

难道就没有一个两全其美的办法吗?

或许我们可以将目光转向国外游戏市场,看看他们是如何解决这类问题。

著名游戏《文明》系列在游戏当中设置了详细的百科全书,对游戏中所涉及的历史人物与各地传统进行详细的阐述与解析。《三国志》系列也在游戏中对于人物的描述中区分了演义与史实。

我们不必担心游戏在娱乐之余会将传统文化带向庸俗与鄙弃。只要能在游戏与传统文化融合中,在把握住传统文化的核心内容的同时,融入游戏这一年轻人喜爱的表达形式。在玩中创新,重新焕发传统文化的魅力。

游戏只是一种载体,只不过它更年轻。

结语

在人人娱乐的互联网时代,中国传统文化应该抛开以往沉重严肃而又遥不可及的面罩,以一种活泼别具一格的形式呈现在受众的眼帘,与时代的发展同呼吸。

凭借游戏科技与技术,以全新的载体去表达,不断扩大传统文化的影响力,让更多的年轻群体感受传统文化的魅力。或许在不久的将来,弘扬传统将会成为年轻人群中新文化、新风尚,这样才能让文化得以延续,传统得以传承。

当然,真正做到将中国传统文化与游戏的发展完美融合任重而道远,只有当游戏将传统文化的魅力准确表达出来时,我们才能够在未来迎来游戏行业与传统文化繁荣共生的场面。

游戏产业的文化融合发展,还任重道远。

End

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–原创丨北绫星

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