《荒神2》——比《刺客信条》更“刺客”

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 撬棍二筒 撰写

前言

《荒神2》是一款第三人称潜行游戏,为《荒神》系列续作。玩家将在游戏中扮演一位能够操控阴影的刺客。而你将和同族们协力抵抗入侵者,完成各种关卡,进行完美暗杀。

略显穷酸的画面

隐家村

游戏画风类似于《堡垒之夜》,但由于画面细节缺失,导致整个流程玩下来感觉不像是2021年的游戏,并且角色的样貌跟任务物品整体之间并没有多大的区别,玩到后期容易产生审美疲劳。加上平庸的画面表现力,只能说《荒神2》并没有比《荒神1》的画面进步多少。


可有可无的剧情

大致剧情就是玩家操纵的主角将面对威胁并且要入侵并摧毁罗生门谷的“赤地帝国”。荒神为部族挺身而出,使用暗影之力来支持他们的事业,保卫自己的家园。

在开头一段cg过后,游戏的剧情大概就算结束了,接下来就是漫长的站桩对话。人物对话时没有感情,只有苦涩的文字很难让人沉迷其中,中后期我直接跳着玩的。接任务,做任务,交任务,这种流程往复循环,贯穿始终。

游戏玩法

《荒神》主打潜行刺杀后就注定不会有很大的市场,而《荒神2》更是如此,虽然战斗系统加入了类似《只狼:影逝二度》中的架势条,弹返和闪避,但成功弹返敌人后,敌人并不会出现硬直,反而会紧接继续攻击玩家,只有架势条在改变,并不用说面对更多敌人的时候。

击杀敌人时卡出的bug

值得一提的是本作在暗杀方面做的确实很不错,动作流畅,手柄暗杀敌人时所给出的震动反馈非常过瘾,虽说在中后期会因为过于重复的任务系统拉低游戏体验,但总体尚可,鲜血和刺杀动作连我一个无双玩家都会觉得热血沸腾。

类似于《刺客信条》的鹰眼视觉

草丛可供躲避

而正如前文所说,虽然考虑到到制作组的资金跟游戏价格,但站桩对话跟相差无几的任务目标真的很影响游戏体验,任务也都是在一个任务面板上接受,通过一个传送隧道传送到任务地点,做完任务目标后在通过隧道返回基地,就是这么直接。(不过隐家村的音乐是真的好听)

通过任务面板来接受任务

游戏中的敌人可以选择击杀或者击倒,而在任务结束后也会有一个评判系统,通过被发现的

次数,和尸体被发现的次数等等来给玩家打分(评判系统做的还是很不错的)喜欢完美刺杀的玩家也可以不断地刷任务来增加最终的评分。

敌人可选择击杀或击晕

死亡后的挫败感

《荒神2》是关卡制游戏,每关中有着数量不定的目标,而随着后期游戏难度不断递增,死亡后的挫败感会越来越大,其实难度大伴随胜利后的成就感就会越大,但非潜行暗杀爱好者可能并不会从胜利中感到太多喜悦。

一定的装备升级系统

游戏内有一定的装备升级系统,玩家可以通过任务中拾取金币来购买自己需要的装备(我是觉得帅就完事了),也有类似于铭文系统,装备后会增加一些属性也会叠点负buff,而能力系统则可以在游戏中帮助玩家更好的应付突发状况,也能用更花里胡哨的方式暗杀。

能力界面

装备页面

对游戏未来的展望跟总结

《荒神2》对我来说只能说是刚刚及格,站桩npc和毫无存在感的剧情让我在前期就对游戏的印象就非常差劲,更别说中后期重复的任务目标跟让人难以接受的画质,但《荒神2》也并不都是缺点,出色的暗杀动作和刺杀后让人血脉飙升的瞬间一定会让暗杀游戏的爱好者爱不释手。

但对于我这种偏向无双的玩家,《荒神2》并不适合我,但它也不一定是个烂游戏,而在现在的游戏市场,主打暗杀且能够联机的游戏少之又少,就连主打暗杀的《刺客信条》都对时代做出了妥协,我还依稀记得以前玩《刺客信条》时暗杀目标时的快感,当时就抱着能暗杀绝不正面刚的心态,一个剧情任务能玩好久。也有可能是长大后我不在有那么多的耐心,反而开始更喜欢斯巴达踢跟维京战斧。

真刺客还得看我《荒神2》

《荒神2》能在大时代的趋势下继续主打潜行刺杀本就是一件很不容易的事,虽然它有着种种让人难以接受的缺点,但我希望制作组能坚持自己的风格跟玩法,并且吸取经验跟教训。那我相信下一部《荒神3》不会差。

#神来之作第七期##双鱼星皇家飛机场#

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