《仙剑奇侠传7》评测:好钢没能用在刀刃上

新人第一次写测评,有什么问题,还请尽情指出,多多担待。

基于1.0.6版本的评测

引言:革新之作的到来

其实我本人没有通关过仙剑7之前的任何一部仙剑作品,小时候没有太多机会接触游戏,再加上家里电脑性能落后,几乎没有什么游戏能在上面运行,只能再各种游戏视频播主那里解解馋。仙剑系列更是通过当年大火的电视剧才得以略知一二,但得益于此,我接触了《仙剑四》,但是由于过高的刷级频率和较长的故事,我到今天也没能通关,后来得知《仙剑七》公布了消息,我入手了他的实体标准版,以表对国产游戏的支持。

实体版

虽然我的实体版在13号就收到了,但是我在16号才成功进入了游戏。受制于校园网的网速,我15号一早就开始下载,中午才下好,没成想随之而来的是48g的更新,鏖战一下午后,更新不出意料的失败了…无奈只好卸载重下,在我的网速彻夜奋战后,游戏才终于运行,闲话说了这么多,开始评测吧。

出乎意料,还不错的演出

游戏中有数量丰富的过场动画,令我意外的是,这些过场动画都有着还不错的水准,无论是人物的肢体动作还是镜头的运转都能看出制作组在这一方面是下了一番功夫的,虽然还是能够明显看出实机过场与提前录制的过场的区别,但是这份用心还是值得鼓励的。部分打斗场景也聪明的利用了速度较快的特点掩盖了细节的不足,算是取巧补拙了。

稍有遗憾的就是人物的表情比较贫乏,大部分时候只能通过人物的语气来判断他的情绪,甚至有时会因为语气和表情不符产生出戏的感觉。

出色的画面和场景氛围

整个游戏我最为满意的就是游戏的场景和音乐两点,游戏的场景不多,但是每一个都足够精美,能够让我愿意驻足观看,无论是花雾崖的山峡花海,还是仙境氛围十足的仙霞派,抑或是岁月静好的萍溪村,在场景渲染的舒适度还是氛围的营造感上都是非常优秀的,哪怕是在如今略显羸弱的1060显卡下都能有不错的画面表现。

花雾崖

仙霞派

萍溪村

虽然部分贴图不太精细,但是对于突出场景氛围的物件都做了足够细致的刻画,加之较为舒适的画面渲染,整体呈现的世界足够美轮美奂,可以说对虚幻四的运用达到了足够优秀的水平。

过于普通的剧情表现

相对于旧作颇具盛名的故事,这次的剧本水平显得过于普通,甚至是过于平淡,人物刻画稍显刻板与无趣,人物感情烘托有些不太到位,以至于最后的故事高潮与爆点对于我个人而言有些无法代入。

虽然反派的最终阴谋隐藏还算到位,但是整体动机稍显奇怪与强硬,没有足够深入人心的反派刻画。虽然故事保证了足够的长度,但是很遗憾的,这部仙剑系列的革新之作舍弃了以往作品的最大优势。

不成熟的战斗系统

本作的战斗系统是改变最大的一部分,但是同时也可以说是整个游戏最具争议的一部分。游戏的普通攻击系统做的有些糟糕,人物的轻重攻击衔接有着大前摇和后摇.

在1.0.6版本之前,甚至无法依靠闪避打断这度秒如年的硬直时间,而所有怪物的攻击都可以轻而易举的打断你的所有动作,让普通攻击的手感降到低谷。即便在更新了1.0.6版本后,虽然稍微好了点,但仍称不上舒适。而游戏的完美闪避收益极低,如果没有佩戴完美闪避方面的增益饰品,那么完美闪避除了一段动作慢放外和普通闪避无异。

仙霞派祭坛

到了boss战,衔接重击的击倒效果无效后,普通攻击更是直接沦为衔接技能的过渡,战斗变成了互丢技能的法术大战。而敌人的仇恨机制也非常奇特,大部分时候都只追着控制的角色跑,让人没有丢技能的喘息时间,所以后来我的战斗体验变成了切换角色,闪到离敌人较远的位置把技能丢完,把蓝条用光后,切换下一个角色重复这个过程。

用心又有点不太用心的细节

游戏里对于细节的刻画非常丰富,大到每一阶段行人间的对话,角色武器款式的不同,小到每一碗菜,每一壶酒都做了精细的模型,无处不见制作组对于细节刻画之用心,他们很清楚就是这一点点的细节让整个幻想的世界逐渐鲜活、生动。

但奇怪的是,整个游戏玩家会看的最多的地方之一的地图出现了问题,很多地方地图根本对不上,或偏移了位置,或标注了又路径的地方根本没有路,这样的问题又让我对制作组的细心程度表示怀疑,难道他们觉得这样的问题无上大雅吗

明明站在路的左边,小地图却显示我在道路上,甚至还有点偏右边?

糟糕的优化

小黑盒的评测大佬们吐槽最多的就是优化了,游戏的优化问题也确实多如牛毛。不时会出现的卡顿,偶尔会出现的卡死,贴图加载时间长(卢龙府重灾区),甚至有时候会遇到一些恶性bug。

小穿模

我在游玩过程中遇到的最严重的bug是最终的boss连战环节,因为操作失误我从头再来了一次,所以过程不停的跳过动画,但是在跳过动画之后,游戏进入了boss战,但是我还在上一个boss战的场景里,又无法存档,只能在重来一次。游戏的优化和bug问题还比较多,是比较严重的扣分点。

总结:好钢没用在刀刃上

游戏的总体水平是达到了及格水平的,没有出现大的错误,也没有足够出彩的地方,让人遗憾的是,虽然能够看到仙剑的进步和用心之处,也能看出制作组在脚踏实地的往前走,但是本作没能发挥这一题材和玩法的最大优势,虽然画面进步较大,整体的关卡和任务设计最赶上了如今主流游戏的步伐,但是舍弃掉了深入人心的叙事,又在战斗玩法方面没能做到合格。

以上种种,我仍然给这款游戏一个推荐,推荐在其奋起直追的决心,也为了我国独有的仙侠题材游戏能够更好。

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