让《邪恶冥刻》来翻译一下,什么叫惊喜

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在《邪恶冥刻Inscryption》(以下简称《邪恶冥刻》)发行之前,卡牌游戏的类别在大部分玩家眼里是定性的。翻来覆去无外乎卡组、抽卡、攻击、防御、BUFF、DEBUFF、卡牌背景、缝合玩法等等,变来变去,没什么新意,也没什么惊喜。

但是《邪恶冥刻》发行之后,玩家们对卡牌游戏又有了新的认知——原来这就叫XXX的惊喜啊!

元游戏·游戏知道一切答案

“元游戏”这个词有点抽象,英文表达是Metagame。简单总结一下,元游戏指的就是“知道自己是游戏的游戏”。这个概念其实在游戏之前,就已经被大众所熟知,最典型的例子就是乔斯坦·贾德创作的长篇小说《苏菲的世界》(游戏《史丹利的寓言》在一定程度上借鉴了这个故事框架)。

《苏菲的世界》梗概:讲述了主人公苏菲在艾伯特的引导下,逐渐意识到自己是书中的一个角色,艾伯特才是这本书的作者——一个真实存在的人。于是她开始与艾伯特抗争,慢慢扭曲书中世界,最终逃离书中世界的故事。

当“游戏”经过自我意识觉醒以后,它会做些什么?

《史丹利的寓言》里的旁白会分析你;

《艾希》里的旁白会吐槽你;

《There is no game》里的旁白会利用逆反心理控制你。

《邪恶冥刻》里的旁白,这个看似大权在握瞪着两只眼睛的神秘人,则很乐意陪着你打牌,玩各种游戏。假装老婆婆,假装钓鱼人,假装给你一些道具,让你看到虚无缥缈的希望,转眼又在你失利的时候落井下石,自顾自地说不少风凉话,甚至还会伪装成临终关怀人,认真聆听并保留你的私人定制专属死亡纪念卡,作为肉鸽元素遗产继承。

“可能你都忘了这游戏是怎么玩的。”但是没关系,旁白每次都会教你。

“偶尔我也会忘记摆上你的小雕像。”但是没关系,玩家也可以自己摆。

不过《邪恶冥刻》让我最佩服的地方就是,你知道我知道我是游戏,但是你不知道我是一款怎样的游戏。就好像,当玩家好不容易取得胜利将老人封印进卡牌以为游戏进度已经过半时,才发现新游戏才刚刚开始。

不知道如何才能更精准地形容这种心情:一半感觉被耍了,一半又感觉很兴奋。

《邪恶冥刻》做了一个很好的榜样,反转也是需要技巧的。多一分浮夸,少一分无聊。在反复与玩家多角度互动以后,游戏变得“不受控”起来,最大的惊喜便油然而生。

失败了·也没完全失败

《邪恶冥刻》采用4V4的棋盘,玩法机制非常简单,尤其是在伤害计数方面。血量与伤害均控制在十以内,简单加减之后就会得出一回合的胜负,对局中双方打出的所有的伤害都会在左侧的天秤中得到直观体现,直到某一方完全倾斜(总伤害为5)则视为失败。

除了第一回合以外,每回合玩家都可以抽一张牌,献祭牌(右侧,多以松鼠为主)或者可以战斗的动物牌(左侧)。动物牌上的血量是需要祭品的数量,可以理解为购买这张牌动物牌的费用。每回合的出牌数量不限,只要能摆得下,就能无限打。

除了有生命的普通卡牌(以动物为主)以外,还有专门负责防御的无生命卡牌(以植物和动物皮毛为主)。前期甚至还有一只会说话的白鼬。白鼬的设定更像是玩家忠实的朋友,在游戏前期起到了极其重要的作用,不仅可以提醒玩家注意一些细节,还能在关键时候引导玩家做出一些选择。当然,这也是一只十分啰嗦的白鼬,如果你没有仔细查看过技能书,每一回合都可以听到它的唠叨。

游戏的主界面是一张有分岔路的牛皮纸地图,有点下象棋的味道,玩家沿着选定的路线前进,在途中会遇到很多新鲜事儿和神奇的遭遇,全是不确定因素。

比如会遇到一群幸存者,可以增加卡牌的生命或者血量——不过也要承担一定的风险,运气好的话会提升卡牌的质量,运气不好的话也可能直接白给。风险投资了属于是。

比如会遇到科学家,把两张相同的牌缝合在一起。

比如会遇到白拿局,扩充自己的卡牌库。

比如遇到养成祭坛,嫁接技能到其他卡牌中。

至于游戏难度,稍微有一点门槛。如果不是卡牌玩家,可能会需要适应一段时间。玩家一共有两条命,成功击败BOSS以后,对面的好心人会帮你补满血。

但是如果失败了。也不用伤心。换个思路,是时候用DIY的方式给自己打造一批独家卡牌了。这些卡牌都会在之后的游戏中反复出现,属于另一种意义上的惊喜。

血量、生命、特质、名字都能定制——甚至还有拍了等于没拍的头像。为了区别于每张图又很有特色,我自创了一套死亡卡的起名系统,以OAA为例,以此类推顺眼字母,目前大概用到OII。二十六个字母轮换一遍之前,希望我能顺利通关吧。

但是聪明的《邪恶冥刻》,也已经预判了我的预判,那些我原本以为是独家发售的死亡卡牌,居然到被游戏复刻了去,在第四关拿来打我。这谁能想到呢?只能打碎牙齿往肚子里咽——好像被游戏利用了,又好像没有。

自由度·你能想到的所有

各位玩卡牌游戏的时候,遇到那种差一点就能赢得局的时候,心理活动都是什么样的呢?

是不是恨不得把对面那张最烦人的牌抢过来?

《邪恶冥刻》不屑地笑了笑,问你:“问题不大,想要用钩子还是剪刀?我这都有。”

毫不夸张地说,《邪恶冥刻》是今年最棒的卡牌游戏。

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