游戏文化杂谈:浅谈大逃杀类游戏发展史,赢在终点线上才叫赢

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。

大逃杀的起源

大逃杀,在游戏圈里面又叫吃鸡模式,简单来说就是非合作多方自由博弈,最后决出唯一胜者的模式。在这种模式下,实力是一方面,运气又是一方面,总之活到最后才叫赢。

在现实中大逃杀模式的起源没有明确的说法,注意啊小航母说的是模式。有人说源自古罗马斗兽场中角斗士大乱斗;也有人说中国春秋战国可以看做大逃杀,最后秦始皇成功吃鸡。甚至原始人部落之间的吞并,小规模战争也可以看做大逃杀。

但是大逃杀这一词名称来源于日本作家高见广春1996年所撰写的一篇短篇小说《大逃杀》,2000年被日本著名导演深作欣二操刀改编成同名电影,著名日本影星北野武参演。之后类似《饥饿游戏》,《贝科尔实验》,《鱿鱼游戏》等影视作品都具有大逃杀的属性。

电子游戏方面则是不得不提一个叫做布兰登 格林的人,网上有一种说法说布兰登 格林是电子游戏大逃杀模式之父,严格意义上说并不是。这里小航母给大家提示一下,布兰登 格林并不是第一个做出大逃杀游戏的人,但是却是把大逃杀游戏带到巅峰的人。布兰登 格林之于电子游戏里大逃杀模式,相当于瓦特之于蒸汽机。

一切源于一款2010年上市名为《武装突袭2:箭头行动》的游戏,《武装突袭》系列一直是知名全球的硬核军事游戏,游戏相当的硬核,硬核到远距离狙杀不仅仅要算子弹平抛运动下坠,甚至还要计算风偏。

游戏上了PC端后,由于有很多技术粉便有了各种各样的玩家自制mod。一个名为Hall的老兵制作了大逃杀模式的mod,由于深受玩家喜爱,后来便衍生出另一款游戏《Day-Z》。值得一提的是无论是《武装突袭》还是《Day-Z》,均是波西米亚工作室发行的游戏。

接下来网上流传着两种说法,一种说法是布兰登 格林玩了《Day-Z》后觉得不得劲,不是纯粹的大逃杀游戏,于是开发了《Day-Z》的大逃杀mod。另一种说法是布兰登 格林同时制作了《Day-Z》以及《武装突袭3》的大逃杀mod。

但是无论如何布兰登 格林接到了《H1Z1》制作组的邀请,之后协助该制作组完成了《H1Z1:king of the kill》游戏的制作。《H1Z1:king of the kill》是第一款真正让大逃杀模式进入到广大玩家视野的游戏,之前说的《武装突袭》的mod还是《Day-Z》其实都过于小众了。

《H1Z1:king of the kill》曾在某一时段备受中国玩家的青睐,游戏中甚至搞出了红衫军这种组织,让不少外国玩家一度被折磨的够呛。

大逃杀游戏第一次登上巅峰,《绝地求生》参上!

布兰登 格林真正的高光时刻是加入了蓝洞,协助蓝洞开发了大名鼎鼎的《绝地求生》这款游戏,《绝地求生》这游戏备受非议,游戏初期被不少玩家喷优化差,制作工艺差,完全小作坊游戏。一年后游戏优化上来了又遭遇外挂泛滥,甚至一度到了普通玩家被外挂整的毫无游戏体验的情况。尽管《绝地求生》一次又一次更新反外挂机制,目前依旧备受外挂困扰。

但是不可否认的是从影响力和商业角度来看,《绝地求生》是近十年来游戏界最成功的新创IP之一,《绝地求生》取得过以下辉煌的成就。

  • 《绝地求生》是蝉联Steam销量周榜第一最久的游戏,长达54周。
  • 《绝地求生》把大逃杀这种玩法的影响力带到了巅峰,大逃杀模式在游戏中叫吃鸡模式也是《绝地求生》玩出来的梗,因为活到最后的玩家屏幕上会跳出“大吉大利,晚上吃鸡”的字样。
  • 《绝地求生》是目前为止韩国制作过最具国际影响力的电子游戏,是目前韩国在游戏行业最值得骄傲的产品。
  • 《绝地求生》是继DOTA2之后第二款让中国玩家认识Steam平台的游戏,而且对于Steam宣传力远高于DOTA2,同时《绝地求生》让中国的网吧大面积装载Steam。可以说Steam如今在中国市场如此成功,《绝地求生》功不可没。
  • 《绝地求生》是2017年最成功的游戏,其超高的人气一直持续到了2018年底,2017年的《绝地求生》可以算得上开启了大逃杀游戏的黄金时代。

《绝地求生》这游戏巅峰时候每日活跃玩家超百万,虽然现在和之前相比差了不少,但是勉强也能算是热门游戏。小航母个人看法,如今《绝地求生》人气大不如前主要原因有三个。

  • 第一是外挂泛滥确实导致一定数量的玩家流失,尽管蓝洞官方已经狠下功夫去治理外挂,但是收效甚微。
  • 第二就是同类出色竞品太多,《绝地求生》不是唯一。《使命召唤》等大IP先后入局大逃杀模式,分流了不少玩家。《堡垒之夜》和《APEX英雄》这样后期之秀也很虎,也分流了不少玩家。
  • 第三就是游戏过于电竞化,强调对枪,并且缩圈速度比最初版本节奏快太多,当年生存游戏那味了越来越淡。我其实挺纳闷的,真要是喜欢对枪,为什么不去玩CSGO或者《彩虹六号:围攻》那种更纯粹的对枪游戏?索然无味鸡以前是凡尔赛,现在变成真的了。

大逃杀游戏的黄金时代!

2017年《绝地求生》开启了大逃杀游戏的黄金时代,然后游戏圈迎来了大逃杀热,一直持续到2020年第二季度。在这段时间内出现了各式各样带有大逃杀元素的游戏,当然不少已经被时代淘汰,甚至都没人记住;也有的昙花一现,例如《人渣》;当然也有一些后起之秀如今也成了热门游戏。

在大逃杀黄金时代初期有个规律,尽管大逃杀类游戏可以做成各种形式,但是一般成功的都是FPS或者类FPS游戏。而且在大逃杀黄金时代,大逃杀游戏确实很容易变成爆款,取得商业上的巨大成功。

《绝地求生》在刚发布初期就被称为现象级游戏,实际上《绝地求生》花了6个月玩家才突破千万。但是随着全球大逃杀热,之后的《堡垒之夜》只用了两周玩家就突破了千万;APEX玩家突破千万只用了72个小时;《使命召唤:战区》则是首日玩家突破600万,不到48小时突破千万,一个月玩家数量超过5000万。

在大逃杀模式黄金时代,《使命召唤》,《战地》,CSGO这样的老牌顶级FPS先后推出吃鸡模式。尤其《使命召唤》,黑色行动4和战区都是以大逃杀模式作为主要卖点之一,作为一个《使命召唤》系列老粉小航母是非常惊讶的,毕竟之前FPS圈子只有别人学《使命召唤》的份,哪有《使命召唤》学别的游戏来修改自己核心玩法的情况。不得不说,大逃杀的影响力确实在那个时代被《绝地求生》带到了一个无与伦比的高度。

2019年一款名为《刀塔自走棋》的游戏爆红网络,本质上自走棋虽然有自己的抽棋子机制,也有羁绊和克制机制。但是游戏获胜机制是大逃杀模式,最终还是唯一胜者,八名棋手之间非合作自由博弈。《刀塔自走棋》是第一款非FPS或类FPS游戏植入大逃杀理念并成为爆款的游戏,在此之前的所有能算得上成功的大逃杀游戏都是FPS,或者类FPS游戏。

2020年8月有一款同样不是FPS游戏的大逃杀游戏爆火,这个游戏叫做《糖豆人:终极挑战赛》,这也是目前为止最后一款爆款大逃杀游戏。

特别受中国玩家青睐的大逃杀模式

大逃杀这种游戏模式确实备受中国玩家青睐,很多厂商也看到了商机,例如腾讯就直接和蓝洞蓝洞做了名为《PUBG Mobile》的手游。目前该手游和《王者荣耀》,《原神》,《宝可梦go》等成为了全球最能赚钱的手游之一。值得一提的是吃鸡手游也倍受印度人喜爱,印度官方曾因为种种原因一度封禁该游戏。除此之外腾讯还做了多个版本的吃鸡手游,例如全军出击,以及和平精英。实话实说小航母没怎么玩过手游,有点分不清楚它俩谁是谁。

腾讯还有自研的大逃杀模式端游《无限法则》,《无限法则》在大逃杀机制上有微创新,例如最后不用决出唯一胜者,而是有一个坐直升机逃离雪崩上限人数,只要一局游戏中存活玩家到达这个人数,你甚至可以和前一秒还在血战的死敌携手共同坐上直升机。

这游戏甚至后面还出了一种熬过漫漫冬夜的玩法,在这钟玩法下玩家可以收集柴火熬过冬夜就能获胜,当然也可以去消灭别的玩家掠夺他们的柴火。至于怎么找到别的玩家,当然是在黑暗中顺着光亮去找啊,有点《冰汽时代》,又有点黑暗森林的感觉。

也有胆子很大的厂商敢不玩FPS或者类FPS,而是做武侠类大逃杀游戏,例如《武侠X》,还有《永劫无间》。《永劫无间》也是算是很少见的不做FPS,依旧能变成热门游戏的大逃杀类游戏。网易这个国风审美确实在线,《永劫无间》人物模型制作不仅仅是精致,更准确的说应该是有东方韵味。

大逃杀游戏与电竞比赛

这里小航母聊一些个人观点,其实大逃杀游戏并不是特别适合电竞比赛。首先电竞和电竞比赛是有区别的,单纯的电子竞技是玩家与玩家之间的较量,但是电竞比赛就不得不涉及到纯粹的两个电子竞技没有的东西,一个是观众之间的观赛体验,另一个是绝对公平。

这里小航母举几个例子,首先《绝地求生》这游戏早期节奏远远馒于当前游戏版本,也就是缩圈速度。在那时候玩家有更多时间搜集物资,有更多的时间埋伏卡点,甚至某些时候能趴着匍匐前进进圈,当时《绝地求生》就很能玩出生存游戏的压迫感。讲真我挺怀念以前挂少,没锁区,与LYB单排斗智斗勇时候的《绝地求生》。

慢节奏玩家可以乐在其中,但是观众就看的很枯燥。早期《绝地求生》比赛观赏度就不够,前期特别无聊。为了让比赛更具有观赏性,游戏节奏变快,游戏变的更偏向战斗,而开始谈化求生。问题是游戏越来越拼枪化,那么为什么玩家不直接去玩CSGO那样纯粹拼枪游戏呢?

还有就是大逃杀类游戏,本质是看谁活到最后,活到最后的人有时候并不是最能打的那一个,有时会有运气成分,随机性是大逃杀类游戏一大亮点。在路人局中假设最后只剩A队和B队,安全区刷到了A队较小导致B队失败,B队最多会表示遗憾。但是在比赛中,就会涉及到各种问题,甚至还有可能出现比赛作弊这种阴谋论。

比赛是要求尽可能的公平,随机性会引起不公,但是随机性又能给游戏带来快乐,没有快乐就没有足够多的玩家,没有足够数量玩家群体比赛就办不起来,所以说大逃杀类游戏本身不是完美契合电竞比赛。

大逃杀爆火可以看出游戏行业的一些问题

大逃杀的爆火本质上可以看出全球游戏行业的一个问题,就是缺乏大方向上的新玩法。

电子游戏和大多数电子产品一样更新速度非常快,但是电子游戏特殊之处在于游戏本质上是一种艺术+科技的产物,而且是很少见的艺术引导科技。游戏发展了这么多年,大多数玩法都被发掘出来了,现在的电子游戏越来越趋向于公式化或者缝合化。

大逃杀爆火本质上是暴露了游戏行业缺乏新玩法这一问题,一旦有什么新玩法就会备受追捧。《绝地求生》一开始才出的时候优化烂到家了,可是为什么那么多玩家乐此不疲的一遍又一遍地跳伞。就是因为和传统多人对抗游戏不同,传统的对抗游戏例如《英雄联盟》,CSGO这样游戏,大方向上是两方对战,一队打另一队,属于经典棋局对弈模式。《绝地求生》却是N打N,用一个新鲜感,用一个不一样,在2017到2019年《绝地求生》赚的盆满钵满。

从2017年到2020年,大逃杀这种玩法仅仅用了四年就创造了《绝地求生》,《堡垒之夜》,《使命召唤:战区》,《apex英雄》,《Dota自走棋》,《糖豆人》等六款现象级游戏。在2017年之前,好几年都不一定能出现一款现象级游戏,但是大逃杀在短时间内催生这么多现象级游戏。

可以看出这就是目前游戏行业的问题,画面可以升级,优化可调整,但是玩法已经被开发到了一种极限,玩家渴求新玩法,市场需要新玩法,但是很遗憾大多数游戏公司的设计师要么是你抄我的玩法,我抄你的玩法;要不就是你缝合我的玩法,我缝合你的玩法。

又或者是一个经典玩法被多家公司疯狂的开发,游戏变的非常内卷,非常公式化,最典型的例子就是开放世界类游戏。

2018到2019这两年大厂小厂疯狂产出大逃杀游戏,大逃杀也慢慢变成了一种经典游戏玩法。如果没什么天才跳出来创造一种全新的游戏玩法,那么游戏行业又会陷入要么公式化游戏,要么缝合化游戏发展趋势中。

其实想在游戏行业一战成名,想一夜暴富,最简单的方式就是创造一种新玩法。这种玩法不能过于硬核要有较低的门槛,能够让大量玩家加入。同时上限也要够高,能让高端玩家有发挥的空间。

你静静地趴在麦田里,用四倍镜疯狂搜寻敌人。由于趴着视野受限,你想站起来但是你不敢,你仿佛隔着耳机能听到自己砰砰砰急促的心跳声。突然你看到了一个一个像头盔的东西,你开镜,一枪打上去,绿色的血雾爆开,“大吉大利,晚上吃鸡”。你激动地想大叫,这是你第一次吃鸡。你知道这只是一局游戏,但是你依旧感觉很开心,仿佛自己中了大奖。

这便是《绝地求生》带给玩家最纯粹的快乐,亦或是大逃杀游戏带给玩家最初的快乐。在接下来的日子里你也许会玩几百甚至上千小时的游戏,吃各种各样的鸡,但是你很难再找到像这次一样兴奋的感觉。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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