《零—濡鸦之巫女》评测:听说万圣节,照相机和美女更配哦

#神来之作第八期#

今年这个万圣节对于全世界恐怖游戏玩家来说,绝对是非常特别的一次节日,倒不是因为STEAM万圣促销又有哪个游戏新史低了,而是我们刚好在这个时刻迎来了又一个首次登陆PC的恐怖游戏精品系列,它就是来自日本知名动作游戏厂商TECMO的著名作品《零—濡鸦之巫女》。在此先特别感谢小黑盒给我提供了评测这个游戏的机会,让我度过了有生以来最特别的一次万圣节。

首先给大家简单介绍《零》系列的历史,该系列过去为主机独占,初代《零—ZERO》于2001年在PS2发售,算上后来作为重制版的《零—真红之蝶》的话整个系列共有六作,这次登录PC的《濡鸦之巫女》则是于2014年在WIIU发售,也是该系列目前为止最新一作。纵观PC各大知名恐怖游戏系列,如果说《生化危机》是美式科幻惊悚模式的恐怖,《寂静岭》是弗洛伊德式心理暗示风格的恐怖,那么《零》就可以称之为日式灵异文化主题的恐怖。此刻我不由得想起成龙大哥当年给思念水饺做的广告词《让世界尝尝中国的味道》,《濡鸦之巫女》本次发售附带的特典DLC照相机头套(戴上南瓜头套是万圣节的风俗之一)也明显体现出TECMO对万圣节的应景致敬:没错,我们就是要在这个特殊日子,让世界尝尝日本的恐怖风格。

万圣节西方人喜欢带南瓜头套,我们日本美女尝试带照相机试试

《零》系列的剧本大纲多数以日式恐怖电影经常采用的废弃建筑、古老村庄、荒山野岭等“闹鬼之地”作为舞台,演绎出不同主角在各种恐怖环境中逐步探索身世与救赎自我的冒险故事,其背景设定大量融入日本民俗元素,甚至涉及古代历史传说,就连人物形象设计也充满浓厚的日式风格(我知道很多人此刻要高喊JK大法好),游戏中绝不滥用让人观感不适的血腥场面,更多是以幽暗阴森的环境给玩家创造心理压力,再让你由这种压抑感觉不知不觉转为对角色之间爱恨情仇的动容,TECMO的制作理念绝非为恐怖而恐怖的简单模式,而是竭力在故事之中剖析人性的美好与脆弱,在恐怖之中体现出极具日本文化特色的残缺美。

系列首作《零—ZERO》,传奇的开端

要说本作《濡鸦之巫女》的故事主题,笔者认为可以大致概括为三个词:孤独+自杀+救赎,本作主要舞台日上山(现实原型是以自杀森林称号而闻名的青木原树海)号称系列有史以来最大的地图,其周边地区存在自古以来的信仰传承,在附近百姓心目中这座山是不可亵渎的灵场,民间传说想要自杀的人一旦来到此山,踏入山顶彼岸湖的水中便能以不会变成游魂的姿态迎来圆满的死亡,但诡异的是日上山不仅有自杀者造访的传统,还有许多游客并非为自杀而来却离奇失踪的记录,而本作的三个主角:不来方夕莉(民间代号犀利姐)、放生莲(人送外号小韩寒)、雏咲深羽(江湖绰号打鬼战神),便要为了拯救重要的亲友,分别踏上这座山展开惊心动魄的冒险旅程,各自的剧情线互相交织之后,日上山过去某些历史悬案的背后真相也将逐步解开。至于具体的剧情,笔者在此就不多剧透以免坏了大家享受这款佳作的兴致,但有一点必须特别提醒的是,《零》系列历代常有多结局设定的传统,故事的终点或好或坏或悲或喜,一切皆有悬念,本作也不例外,如果希望自己喜欢的女孩有一个圆满结局,那么在游戏之中就要非常小心谨慎,某些重大事件发生时,你所采取的不同做法,说不定就会成为她们命运的转折点。

三大主角都拥有换装功能

当年主机圈内曾戏称“美女+照相机”为《零》系列的特色标志,确实《零》历代作品均以青春靓丽的美少女角色作为主角,且可操控的角色往往不止一人,如果我说这些美女来自TECMO设计团队之手,恐怕许多玩家会一时感觉不明所以,但如果我提起《死或生》也是TECMO的看家作品,估计大家便会恍然大悟,没错,提起著名格斗游戏系列《死或生》大家肯定会想起那些因性感美艳而出圈的女格斗家。有此等珠玉在前,所以《濡鸦之巫女》的人物设计当然也不会让人失望:因为事故失去亲人而性格自闭但内心坚强的冰美人不来方夕莉,身材火辣但人格更有魅力敢于冒险拯救自杀者的女东家黑泽密花,承上启下串联了整个系列剧情线的前作主角后人唯咲深羽,天赋秉异却因命运不公而永不见天日让玩家为之心痛的小巫女白菊……….无论是主角还是配角甚至反派,每个女角色都是建模精细动人,个性饱满鲜明,动作优雅流畅,再加上登陆STEAM之后MOD爱好者们又可以利用创意工坊的便利,我可以预想许多玩(SHEN)家(SHI)已经对此饥渴难耐了。啥?你说可以购买DLC特典服装?我什么都不知道。

她们只相差四岁,羁绊却如同母女一般不可分割

既然人物建模制作如此精湛,本作的画面素质当然也能让人满意,虽然已经是2014年的旧作,虽然WIIU原本只是近似PS3级别的机能,这种难掩锯齿的画面在七年之后早已今非昔比的PC显卡性能面前,听起来似乎有点不够看,但当你进入游戏世界后,依然会为强大的临场感所折服:阴森而不凌乱的废宅里,诡异的鬼影一闪而过,给人心底带来阵阵寒意;幽暗寂静的山路上,扭曲的怨灵随时在身旁出现,让你感到毛骨悚然;灯光昏暗的神社内部,看似可爱的日式人偶布置在各个角落,但明眼人不难体会到背后暗藏的悲哀;荒凉的湖水中央,孤立于此的鸟居散发出一股萧杀之气,因为某位巫女将要在此引导你走向神隐……….每个舞台都带给你步步惊心的压抑氛围,甚至众多玩(SHEN)家(SHI)喜闻乐见的女主角在水中《湿身》的戏码也渲染得极具动感(请注意,角色被雨淋和进水湿身可不只是给观众老爷们的福利,这种状态下被怨灵摸过会持续掉血,如果身上没带净化之火就只能等一段时间衣服干掉才能解除危机)。特别值得一提的是,本作还附带了类似《最后生还者》的拍照模式,可以在章节头尾阶段用来调整角度拍下玩家认为值得保存留念的截图(我知道你们会想用这个来做什么),由此可以侧面看出制作组对玩家会否喜欢本作的画面这个问题颇有信心。可见让人印象深刻的高质量画面并不一定单纯依靠先进的机能打造,更多的还是要取决于制作组是否具备足够的艺术底蕴,正如TECMO提出了《如何让恐怖不失美感》这个概念并且以自己的匠心独运完美诠释了这道课题一样。

你想要看到的元素全都会有

正如前面所说,本作继承了《零》系列一贯以照相机为核心工具的玩法,照相机在游戏中属于兼顾探索+战斗的多功能道具。在流程里,玩家时不时可能碰上闪现的鬼影(这些鬼影并不一定对你造成直接伤害)或各种转瞬即逝的灵异场面,这种时候玩家可以抓住时机将该场景抢拍下来,没错,这就是恐怖电影中经常出现的灵异摄影情节,现在你在游戏中不但可以体会到抓拍灵异照片为“脏东西”留影的刺激感,而且成功抓拍的照片可以作为奖杯收集要素并给你增加分数。另外故事中失踪的往往不只有生死不明的人,还有与其相关的物品(游戏中称之为神隐),某些线索物品(游戏中称之为寄香)也必须通过照相机的拍摄使其现形,主角得到物品之后可能由此感应到相关人物过去的残影(游戏中称之为影见),这样的探索系统,比起某些同类游戏只以遗留文件作为故事补充的方式,无疑拥有更为出色的剧情表现力。

一闪而过的鬼影,双手颤抖着抓拍

说完了探索方面,我们再来介绍一下照相机的战斗模式,遭遇怨灵向你袭来时,将镜头对准其拍摄(镜头视角类似《逃生》系列的第一人称视角,增强了代入感)是我方基本攻击手段,每次拍摄都能使现场出现灵片,这些灵片如果被拍到可以回复灵力,但如果灵片累积过多可能会被某些怨灵吸收补血,而且拍摄需要花费底片,底片每次消耗后又需要时间进行填充才可以再次攻击,很明显随意拍摄的攻击效率并不高,尽可能把握最佳拍摄时机才是挑战高难度的制胜之道。那么何为最佳拍摄时机呢?主要方式有两种:

(1)在镜头同时捕捉到五个拍摄目标的时候,摄像框会变红,这一刻称为《快门时机》,此时拍摄不仅能打出更高的伤害输出,还会把怨灵击飞维持安全距离,特别注意我方同行伙伴也可以算在镜头捕捉的目标之内,巧妙与怨灵周旋使同伴进入凑人头送助攻的范围,将是如何创造更多快门时机的关键。

(2)在怨灵攻击触碰到我方之前的瞬间,摄像框也会变红,同时出现音效提示,此刻拍摄则视为《连拍时机》,可在一定时间内连续拍摄,在此期间底片填充速度变快,能对怨灵形成爽快的连续打击,这种拍摄方式不但可以减少底片消耗还能增加得分,堪称高水平玩家追求高评价过关的必练技巧。

对于初次接触《零》系列的玩家来说,这种新型武器可能听起来有点迷糊,但如果换一种说法,把照相机理解为一把有火力覆盖范围但射程有限的散弹枪(许多游戏里的散弹枪也和本作照相机一样,距离拉远之后伤害明显降低),把底片理解为弹药,那就比较通俗易懂了。好玩的武器当然也少不了改造元素,探索和战斗获得的分数可以用于照相机的升级,提高填充、吸收、感知、攻击力等各项性能。除此之外玩家还可以在特定地方获取各种强化镜头,用途是安装之后可以让照相机得到强化或者增加特别功能,比如《吸》镜头相当于MOBA中的吸血攻击,《迟》镜头可以降低怨灵的速度,《避》镜头能侦测出某些可回避的危险,让表面平平无奇的照相机拥有更多的战术选择空间,可谓麻雀虽小五脏俱全,这样的武器系统当然可玩性十足。

镜头中的怨灵越多,可能也代表机会越多

 大家以往看恐怖电影的时候,是否有过这样的体会,看到一个鬼魂突然在特定地方出现,或者碰到一些细思极恐的诡异场景,这种时候就往往会不由得想象这些东西背后到底有着什么来历,而本作的《看取》系统将使你这种想象变为可能,怨灵并不都是纯粹批量生产出来给玩家虐的杂兵,很多都有不同形象和名字甚至背景设定,在怨灵被你打到即将消逝时,及时对其进行触摸,不仅可以获得加分,而且可能看到某些怨灵的生前影像,从中可以了解他是因为遭遇什么事情而不幸死亡,有趣的是这些影像CG都刻意采用了模糊化效果,非常接近旧时代恐怖电影的观感,由此可以看出制作组对恐怖爱好者思维的理解已经达到非常高的水准,特意通过这种设计进一步增强玩家的代入感,让战斗不仅局限于传统意义上的打怪升级,也使得整个故事背景更加具体清晰更为富有感染力。

白菊的生前影像,彷如旧时代的黑白恐怖片

对于恐怖游戏玩家来说,本作登陆PC的历史意义,或许并不下于最近《战神》宣布登陆PC对于动作游戏玩家的意义。但让人遗憾的是,本作PC版目前的优化性能却不尽如人意。首先是游戏运行帧数很不稳定,有时人物动作速度之快堪称鬼畜,在出现怨灵时帧数又突然下降导致操作手感不好,而帧数的异常又偶尔会导致音画不同步,让本来就恐怖感十足的游戏过程变得带有一种更加诡异的“恐怖”。然后是某些显卡可能出现CG播放之后游戏黑屏的问题,让倒霉的玩家忍不住自嘲是不是遇到了突破次元壁的灵异事件。更让人发指的是,本作没有当年WIIU的体感功能也就算了,居然连鼠标也不支持,也许你会说生化危机4等相似的第三人称恐怖大作刚移植PC时也不支持鼠标,但请注意一点,本作的人物行走和视觉角度是分开控制的,笔者测评的时候尝试过几套键位设定,但到了实战中依然会手忙脚乱应接不暇,逼得笔者取出珍(CHI)藏(HUI)多时的82年手柄,这才有了正常的操作体验。综合以上几个现象,笔者推测可能是因为这次冷饭计划是面向全平台的项目,导致TECMO工作负担过大而采取暴力移植的赶工方式,所以忽略了针对PC的优化与调整,至于其他平台的移植效果如何,就有待各位朋友测试和补充了。

诚然这是一碗已经冷藏了七年的冷饭,但对恐怖游戏玩家来说,这碗冷饭依然有着精致的上乘食材,可惜如今给玩家的实际体验却更接近于一碗闻着很香却口感很硬的夹生饭。好在TECMO也算知错能改,现在已经宣布将从11月开始逐步修正问题并优化游戏体验,鼠标操作等功能也必将实装,再加上《零》系列主制作人柴田先生日前也对媒体表示,因为玩家反馈强烈,将考虑继续推进该系列更多作品的计划,这样的愿景无论对于恐怖游戏玩家还是对于日式恐怖电影爱好者来说都是绝对值得翘首以盼的。

在这个世上,有无数如今已经长大成人的勇敢男孩,在少年时期都曾经对着废宅和荒山有过和小伙伴们一起进行黑夜探险游戏的期待,如果现在的你依然对所谓《恐怖的诱惑》存在一份未曾磨灭的情结,那么这款《零—濡鸦之巫女》正好不失为一个极具代入感的圆梦机会,所以我们不妨一边先给TECMO的未来多一点耐心多一些宽容,一边拿起照相机现在就陪伴心仪的女孩子们一起上山去吧。

我要继续陪夕莉上山去找密花姐了,小伙伴们下期评测再见咯

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