【原神冒险团】胡桃八问 胡桃究竟怎么玩?

本篇内容过长,部分推导和数据省略,结论在每段末尾,文末都有,分为上下两篇,本文为上篇(1-4问),下篇请看今天次条文章。

目录

1、输出手法的选择

2、圣遗物的选择(魔女,魔女乐团,追忆对比)

3、武器的选择(护膜,匣里,和璞,决斗对比)

4、词条的选择(各词条权重,毕业面板)

5、压血是否必要

6、配队的选择(主流/非主流)

7、胡行钟循环流程

8、与托马的适配性(是否抢反应,盾的厚度,队伍循环)

一、输出手法的选择

1、老生常谈,主打重击,原因有二

(1)其一,在相同的时间里(e的持续时间里)胡桃正常可以完成8次a重击或者3轮6a

对比其倍率(以九级普攻为例)

8次a重击,2460.8%

3次6a,1899%

(2)其二,学过高等元素论的小伙伴都知道

同一来源的攻击附着元素存在CD

所以如图,胡桃的普攻,每三下攻击才能产生一次反应

(第二下是因为第一下的“融化”这两字还没完全消失)

而胡桃的重击,拥有独立的附着CD,可以做到每次重击都能触发反应。这样就可以得出一个结论,胡桃a重击的反应覆盖率在90%左右,而6a的反应覆盖率只有30%左右,差距相当之大

我觉得我不用计算大家也能看出他们之间惊人的差距了吧,所以哪怕站着挨打也要留出体力打重击。

2、关于重击,重击跳,重击闪

(1)明明重击之后,跳或者不跳都是八轮左右,为什么要跳一下呢

目的是保证胡桃不要冲出去太远,因为索敌系统的存在,如果冲出太远,可能导致索敌目标的改变(或者丢失)

换言之就是给胡桃加了一个刹车,让她不容易失控

(2)重击闪仅在胡桃拥有一命即以上时,才能使用,因为零命的体力不允许胡桃打出重击闪,哪怕一两次,这会使胡桃在第二轮开始就面临体力不足的状况

重击闪可以让胡桃多打两次重击,且拥有更高的机动性,同时游戏体验拉满

结论在面对大体积怪时(如独眼小宝)可以使用纯重击;其余情况,零命重击跳,一命以上重击闪

二、圣遗物的选择

(1)先根据自身情况,有现成的就先用着

4魔女,魔女乐团,4追忆,4逆飞,魔女/乐团/千岩/宗室(任意二加二)

套装优先,词条其次,最后考虑二加二

只要主词条对,词条说的过去,就先套装

如果是用二加二,面板还是不行,就先用散件

(2)如果没有现成的,怎么刷,看你需求

魔女4是目前最合适的,实战收益百分百超过追忆,但因为魔女本只有渡火的缘故,巨坑

追忆4胜一手副产物,绝缘给雷神,行秋都是完美的存在,但是使用追忆,就意味这要放弃大招,以换取稳定触发追忆

下面是纯理论(按胡行钟,零充能,打单怪计算)

胡桃一轮e的产球平均为5颗,行秋双e产球10颗,钟离e产球平均2.5颗(如果一直能打到人)

其中胡桃和钟离的为前台吃球,行秋的为后台吃球,怪物掉落取三个微粒四个晶球(独眼小宝)

共计,5*3+2.5*1+10*0.6+3*2+4*6=23.5+30=53.5

所以理论来说,胡桃带一点充能一轮是可以打出大招的,但是因为小宝是给的球在怪物中已经算是非常多了,所以大部分情况都不行

那么可以分两种情况小宝(12-3,一轮充能60)和盗宝团(12-2,一轮充能40),横向对比魔女,魔女乐团,追忆

(为什么不用柱形图,因为差距太小基本贴在一起,我就用这个直观一点)

小宝,魔女一轮可以打一个大招,追忆两轮用一个大招(大招算法,单怪)

盗宝团,魔女两轮可以打一个大招,追忆三轮用一个大招(大招算法,三怪)

结论:胡桃自身一轮产球绝对够追忆所需,偶尔也可以放放大招(把怪秒了吃球)

但实战效果不如魔女(实战差距会变小),无论是伤害还是操作的难易程度

因为我觉得,除非放弃大招,否则扣能量是个很恶心的选项,当然,你完全不用大招另说。

所以,最建议还是去刷魔女4,二加二可以用来过渡。

三、武器的选择

数据是按对单怪来计算的,以匣里为标准,可以看到,除了护膜远超一截之外,其他武器都差的不多

可以根据面板来选择合适的武器,比如暴击特别低,那决斗的收益绝对要高于匣里,如果暴击高于60,那么匣里更优

和璞优于低精决斗,如果有现成的直接给就行了,甚至要是你和璞没人用,那匣里都没必要,凑合用得了

当然,还是建议有高精匣里就用高精匣里吧,和璞约等于精三匣里

因为胡桃对攻击的需求很小,所以和璞,决斗效果比较一般

四、词条的选择

以90级胡桃,9级e,匣里,4魔女,生命沙,暴击头为例

有效词条(取每种属性的平均值)16条(双暴平分)优先凑出这个面板

28000生命,221(160)精通,62.5暴击,141.2爆伤(小毕业状态)

这里算的是221精通,稀释比较严重,若是使用护膜,那么160精通的权重与28000生命是相等的

爆伤最高点为200%,可以看到爆伤和暴击差距较小

而精通(160)和生命的权重相当

最后是,大生命与大攻击的比较

1%的大生命,提升9.27点攻击力

1%的大攻击,提升5.63点攻击力

最后,推荐毕业面板(前生命沙匣里,后精通沙护膜)

3.2w(3w)生命,280(220)精通,70暴击,170(230)爆伤

大生命4词条,精通4词条,暴击10词条,爆伤12词条

共30词条

五、压血是否必要

在讨论这个问题之前我们先分析一下盾和奶的区别

盾的优势是给予霸体和增加生命上限

所以,在高压环境下,盾的收益是远大于奶的

但是胡桃跟其他主c不同

(1)身为近战角色,自身抗打断能力就较高

(2)胡桃自身超高的防御力和高额的生命值,有很强的生存能力

(3)行秋e和自身e的双重抗打断,让其在中高压环境下也能拥有不错的生存能力和输出环境

实践中可以发现,胡桃可以硬抗七下大风车而不被打断

这足以说明,胡桃可以轻松应付中低压环境,但在高压环境中,则显得有点力不从心了

此部分涉及韧性力学,比较难懂,不细讲,通俗来讲就是

角色在受到攻击会削韧,当韧性削减到一定程度,再被攻击就会被击飞

而韧性会自我恢复(类比体力)

故高压环境,怪物攻击频率,削韧能力上升,此时的恢复更不上削减,就可能会被连续控制,且不能顶着攻击输出

(4)零命胡桃缺乏体力,很多时候是只能选择被动挨打的,可操作性较低

因此,面对高压环境(深渊),没有护盾还是会影响输出的,可能会导致少打出一两下重击,这对胡桃来说是比较难接受的

(5)最后,胡桃吃拐能力一般,其自身的增伤区间已经相当多了,一个正常练度的胡桃能轻松打通深渊,如果你选择拐换盾,给另一队抢时间…emmm要不考虑一下把拐给另一队呢(当然,要考虑队伍适配的情况)

那接下来看看对输出期望的影响

这是无任何辅助打蒸发重击的伤害比较

可以看到,差距相当大

接下来是配合辅助

这是钟离(零命),班尼特(五/六命),猫猫(六命)的伤害比较

假想敌全属性10抗性,班尼特加1000攻击,因为选择的武器是匣里,所以精通的收益较低

可以看到,除非班尼特点上六命,否则都是不如钟离的

最后我列了一个搭配班尼特加砂糖(祭礼风4砂糖)的,因为带班尼特一般都要加砂糖,可以看到,增伤还是十分暴力的

实战中,因为班尼特和猫猫的奶都是领域性质的,对于胡桃来说,十分容易冲出领域,而在回到领域内又需要浪费一定的时间

结论:零命建议有钟离就用钟离,没有就带个盾,安逸,体感较好

一命以上且对自己操作有信心,因为流程更麻烦一点,可以尝试配合班尼特砂糖来玩,伤害较高

压血还是很有必要的

六、配队的选择

我尽量把所以可行的配队都列出来(多方面因素),帮助选择

首先是主流配队,盾辅,行秋,胡桃,副c/辅助

1、盾辅位的选择

钟离>托马>猫猫=女仆

(1)首先,如果是三人队中,那么猫猫肯定是比托马好用的,但是在四人队中,配合砂糖,托马竞争力将更胜一筹

(2)再者,猫猫是永冻队的重要组成(虽说现在还有心海可以用),在胡桃绑定行秋的情况下,深渊另一层的最佳配队就是永冻流,然后是雷九万,万达(雷国因为缺少行秋,竞争力降低)

如果把猫猫拿来,那么另一队的配队选择就更少了

(3)最后,女仆选择祭礼大剑,配合天赋(低血时产生护盾)还算不错,这是最后没有办法的选项了。

2、副c位的选择

如果使用钟离或者女仆,第四人的选择非常多,我就讲粗略一点。

(1)阿贝多/凝光,目前来说最合适的

可以触发双岩特效,阿贝多还能提供精通加成,附加小范围额外伤害

大招小爆发,适合在胡桃真空期输出。

(2)砂糖

稍微聚聚怪,提供精通,虽然不能触发减抗,但是也能用。

(3)甘雨/罗莎莉亚

依靠高效的挂冰能力,使胡桃可以打融合,提高反应系数。

(4)重云

命座给与的超高减cd,加快队伍循环(主要是减行秋cd),同时也有一个小爆发。

(5)班尼特

用…也能用,但不建议,除非你另一队不用,上面的角色也都没练。

(6)还有一些副c都可以,就不一一列举了

3、特定情况下的副c/辅助选择

(1)面对流血狗

班尼特,芭芭拉,金箔凝光等,诸如此类拥有治疗的角色

(2)面对大体积怪(独眼小宝)

可以使用皇女/雷神

正常情况下会把怪炸飞,但是面对大怪时就没有这方面的顾虑了(或者拥有一命,机动性大幅提升)

而且因为水雷共存机制的存在,不用担心雷抢反应

可以看到,先与雷元素触发超载(粉字)在与水元素反应触发蒸发(红字)

(3)温迪,配合胡桃eq清群怪,或者可以玩胡魈

虽然可能会出现重击落空的情况,但是正常还是能蹭到的,同样,下落也能砸到

4、猫猫和托马第四人

(1)猫猫第四人推荐甘雨和罗莎莉亚

(2)托马第四人推荐万叶或者砂糖

5、另类配队

(1)搭配班尼特砂糖,之前就说过了,十分暴力的增伤组合

(2)双风胡桃,依托于双风的减少体力消耗为减队核心

重击消耗25点体力,冲刺消耗20点体力

体力上限为240,一轮循环恢复的体力为160-220(由第四人的战场时间而定)

无双风的8次重击消耗为200

有双风的6次重击,2次重击闪的消耗为204

可以看到,正常情况下胡桃的体力是比较吃紧的,而双风大大提升了胡桃的生存能力

但是实际效果比较一般,仅发挥聚怪和奶的功能,对一命作用更小

除非实在没有盾,且练了早柚或者琴,否则不建议,快乐为主

(3)胡桃双核队

一般搭配公子,宵宫,雷神之类的角色

因为行秋的雨帘剑持续时间远大于胡桃的输出时间,且胡桃也具备一定的增伤能力,所以用这套阵容也能玩

同样不是很建议

总结还是玩主流的盾加副c

如果对自己的操作有自信,可以试试另类的配队

七、胡行钟循环流程

循环流程如图

e技能,四星角色q技能,默认为1秒,五星角色q技能,默认2秒

行秋eeq还是eqe好,我这里选择的是循环时间更长的,确保任何情况都能循环

(1)为保证胡桃重击全部触发反应,所以循环节奏需要跟随行秋来,即行秋开一次q,胡桃输出一轮

(2)为了不浪费输出时间,四号需要输出8秒钟,这也是为什么凝光要穿插普攻的原因了(不接普攻也行,eq重击e之后多a几下就行了)

不管四号位是啥,一直普攻也要到8秒

(3)如果可以,建议eeq(循环会快1秒),充能够就eq(可以卡祭礼cd),这样第二轮循环会快一点

流程

钟离长e,行秋eqe,胡桃e八重击q,凝光普攻e普攻q重击e普攻,下一轮。

八、胡桃与托马的适配性

先说说盾吧,这是与钟离和猫猫的对比,不考虑属性,全元素吸收

角色都按90级,10级e,2个生命,1个充能沙,不计算天赋护盾强效

可以看到,托马的盾较钟离来说略有不如,但实际是完全够用的,但是十分依赖大招来刷新叠加护盾

那接下来就看看托胡行砂一轮循环的产球吧

假像敌人(独眼小宝),给予4微粒,3晶球

行秋10球,砂糖8球,胡桃5球,托马3球,除托马自身,其余全为后台吃球

那么充能为,(10+8)*0.6+5*1.8+3*3+4*1.2+3*3.6=44.4

那么托马需要200+的充能(充能枪,充能杯,2绝缘)才可以满足循环,且因为小宝的产球较多,实战产球可能没有这么多。

那么会不会抢反应呢,这是胡桃七次重击的伤害(100%暴击),因为公义会移动,我试了几次都没打出第八下,就随便放张图凑数

可以看到上图中,并没有抢反应(特定条件)

首先我们要知道,托马的挂火是有cd的,其中,第1,4,7下大招会挂火。

同理胡桃的普攻也是如此,胡桃一下重击会有四个伤害打在怪身上,按先后顺序如图

1,最先得是托马大招(732)和胡桃普攻(7191)

2,接下来是胡桃重击(20854)和血梅香(9922)

3,最后才是行秋大招(4920/9841)

托马会抢反应的原因就是,当怪物处于水附着下(一单位弱水消耗两单位弱火),胡桃普攻消耗了一半,另一半被托马消耗,接下来胡桃的重击就吃不到蒸发了

解决办法为胡桃开e前,先a下,将托马的第一下大招打出来,防止托马的大招和胡桃的普攻(可以挂火的第1,4,7下)同时触发,将水元素反应完,导致重击无法发生反应,即把他们错开来

实际操作为,行秋eeq,托马qe消水,砂糖普攻携带托马大招扩火,触发风套讨龙

切胡桃e八重击大招

而在实际操作中,哪怕使用了该技巧,也有可能会抢一次反应,因为血梅香可能也会抢一下

若是正常输出,那么可能会抢1—3次反应。

接下来是伤害对比

讨龙风套砂糖

假想敌10全元素抗性,单怪,同样使用的武器为匣里,24有效词条小毕业状态,这对砂糖可能不太公平

其中胡桃大招算作吃不到砂糖加成(e快结束时放)

这是托马不抢反应的情况下,仅胡桃的伤害对比

这是两队dps的对比(钟离阿贝多的练度稍微放低了一点)

总结:胡行托砂完全可以玩,甚至在特定条件下(爆发)胜过了胡行钟阿

但是需要一定时间的熟练度,对操作的要求会高于胡行钟阿

为了良好的阅读体验,胡桃八问的前四问在今天头条文章展示,配合胡桃角色攻略,相信能让大家对胡桃会有更深刻的理解~

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