《笼中窥梦》:游戏,亦是艺术

本文作者:游戏鉴赏家

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游戏,亦是艺术

文艺界一直有关于电子游戏是否算是艺术的争论,这是可以理解的,任何一种艺术形式的诞生伊始都是为了满足人类较低层次的物质或情感需要,而后才有了向精神领域的探索,体验过物欲横流的红尘俗世,才能返璞归真,去追寻我们是谁?我们从哪里来?又要到哪里去?这些关于自身命运的终极拷问。

《旺达与巨像》

显然电子游戏的历史还太过短暂,更多的是作为一种消遣娱乐方式,比如烂大街的换皮氪金手游和商业化年货,庆幸的是依然有少部分不忘初心的探索者在向艺术性游戏不懈努力,比如陈星汉的《风之旅人》,深邃的《旺达与巨像》,别具一格的《大神》,还有被不断提起的《极乐迪斯科》。

如果用两个电影导演来类比这两种艺术理念,我想王晶和王家卫再合适不过,也正是这截然不同的风格共同缔造了香港电影的辉煌,缺一不可。今年来我评测了太多功利化的游戏,所以对本次的《笼中窥梦》也抱有更多期待,还好它并没有让我失望,甚至还有些意料之外的惊喜。

匠心之作

我一直很是厌烦独立游戏的苦情戏码,以开发过程的艰辛来赚取玩家同情,却要用户来忍受自己任性造成的糟糕体验,这对于一个有着极致追求的游戏设计师是绝对无法忍受的,所以我听闻幕后故事时原本是有些质疑的。

《笼中窥梦》

《笼中窥梦》本是纽约大学Game Center学生周栋和陈一加的毕业作品,后来又花了三年时间打磨完善,看过与初始版本的对比后,我才认可这是一部难得的匠心之作,其过程之枯燥艰辛,定是如人饮水冷暖自知,难以对外人道也,还好这部优秀的作品最终获得了许多玩家的肯定,也获得了,那么这一切的努力就是值得的。

《画中世界》也是一款经典的视错觉解谜游戏

本作是一款颇具创意的冒险解谜游戏,主要依靠视错觉解锁谜题,风格上可能和《纪念碑谷》、《画中世界》有些相似,但是其设计难度实际上要远高于另两部作品,因为这是款3D空间的解谜游戏,而且要将一切游戏场景整合压缩到一个立方体内,同时还要兼顾剧情和情感表达,这是不容易的。

从开发故事中我见到了一个游戏开发者最真挚的热情与坚守,更难能可贵的是他们为广大玩家奉献了一款堪称完美的艺术作品,让不太如意的国内游戏业有了些许安慰,我认为艺术性游戏有三个重要的评价方面,那就是美感、体验和情感表达,下面我们分开来谈。

艺术品级的美学表现

最先令我感到惊艳的就是游戏的美术品质,整个场景都设定在昏暗的背景中,墙上贴着诸多照片随着剧情解锁会一一点亮,一束光从顶部投射下来,泛着镜面般光泽的立方体构筑了整个梦中世界,游戏的配乐也很值得称道,与剧情相得益彰,配合游戏节奏恰到好处地从侧面烘托情感。

游戏的玩法也很有创意和艺术魅力,有机地将视错觉运用到游戏谜题之中,玩家需要将不同空间的物体拼合在一起,以解锁谜题。某些关卡设计也令我眼前一亮,比如利用冰面反射倒影实现空间变换,还有运用翻转实现不同平面间的转移,得知解法后顿生恍然大悟之感,不得不让人感叹设计之精妙,称之为艺术实不为过。

谜题设计与游戏体验

作为电子游戏区别于其他艺术形式的一大特征就是可交互性,所以游戏设计的本质就是运用玩法、数值、关卡等手段为目标玩家构建独一无二的游戏体验,其中关键则在于目标、挑战和玩家技能水平三大要素。

重要元素会高亮显示

解谜游戏的目标是十分明确的,那就是通过解开谜题,逐步通过关卡或揭示剧情,对于《笼中窥梦》而言,我认为主要的问题在于部分谜题隐藏过深,导致玩家会有些不知所措。游戏的核心玩法其实并不难,只需要转动、放大和拼合物体即可,挑战主要来自于谜题设计,有些场景中暗含的线索比较隐晦,割裂了与谜题间的联系,可能会因此导致卡关。技能水平是影响心流产生的重要因素,本作的技能曲线相对来说比较平滑,情绪的释放可能没有那么强烈。

当然我们也要看到开发者为此做出的许多努力,比如高亮的模块提示,文字和视频提示等等,但是受限于玩法和剧情的客观限制,只能有所取舍。在我看来《笼中窥梦》更类似于剧情驱动的互动式电影游戏,长于叙事与抒情,而在交互体验上则有所欠缺。

碎片化叙事和情感表达

《笼中窥梦》其实很像王家卫的电影《东邪西毒》,用简洁碎片化叙事代替平铺直叙,用意识流传达情感,因为剧情实际上仅仅是思想的一种具体表现形式,但同时过于具体的叙述又会破坏艺术性的情感表达。如果能够在破碎的片段中插入参与者自身的经历与感悟,就会形成个性化的情感体验,不同的人,甚至同一个人不同的时间,再次欣赏相同的作品也会有不同的体验与感受,这使得作品可以与不同人生阶段、经历的人产生情感共鸣,才能成为经久不衰的经典佳作。

两者在叙事和抒情上有异曲同工之妙

本作亦是如此,甚至贯穿剧情始终不着一字,完全依靠抽象化的意象,配合音乐节奏,依靠玩家的想象与猜测填补空白,完成情感传达,我认为是十分成功的。从游戏中发现的诸多照片和奖章的寓意中,我们可以用童年、求学、战火和思念,这些简单的词汇勾勒出一个简单、平凡、却能动人心弦故事。

相片勾勒出了故事的全貌

事实上,我认为在意识流的叙事中去探求故事的细节并无意义,每个人对剧情的解读都是独特而正确的。故事有两个结局,除了由照片勾勒出的故事全貌,在收集齐相册后,会有一段真正结局的动画。我们的主人公从密闭的小房间醒来,回忆起梦中的一切,这也是剧情中虚拟空间的现实化具现。在房间中我们能看到桌上散落的药瓶、闪烁的电视机、挂在墙上的军功章,泛黄的日历和那支鲜红的花朵,这些现实的元素抽象化成了梦中的诸多意象,以印证《笼中窥梦》的主题。

令我感触最深的是故事最后的父子合照,立方体分明的楞线象征着割裂的时间和空间,但是在梦中我们却可以打破时空的局限,感受父子间的温情互动,舒缓的音乐随之一转,变得悠扬而高亢,故事的情感基调也由悲伤转变为幸福而温暖。最后的结局中,主人公推开门扉,明媚的春光将冬日阴霾一扫而空,象征随着时间的流逝,我终于走出了伤痛的桎梏,达成和过去人生的和解,以更加积极的心态拥抱新生。

结语

《笼中窥梦》不仅在玩法上富有创意,在品质上也拥有顶级的艺术表现力,更为难得的是能够将剧情与谜题融合统一,让玩家可以摆脱电子游戏外在表现形式的束缚,深入体会开发者想要传达的思想内涵,并能引起发自内心的情感共鸣,称得上是一款独具匠心的精品佳作。

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