育碧,35年的风雨和历代游戏

育碧游戏软件(原名Ubisoft,于2020年更名Ubisoft Entertainment,)成立于1986年,是一家总部设于法国的电子游戏开发商和发行商

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在这35年间,育碧的 Logo 也经历了各种更替,成为了今天这般众人皆知的模样。回望过去,你可能会惊叹当初的LOGO和现在的差异之大。

1986 – 1990——“青铜时代”

这时的育碧还懵懵懂懂,还在不断的探索着自己的路径

1986正式成立,由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立Ubisoft Entertainment S.A ,最初从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑的普及,以及诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功,还有和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

育碧的第一个LOGO

当时的育碧还没有开始尝试游戏,还在从事教育行业。

1990 – 2003——“白银时代”

此时先驱摸索到了一条前进的方向,并不断披荆斩棘开拓道路

1990年,五兄弟决心尝试制作自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,他们需要改革学习新的模式,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》(雷曼)成为当今最著名的游戏之一。

在这数年间,育碧先后发布了《雷曼2》和《雷曼3》

育碧的第二个LOGO

1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。

1998年,育碧收购Broderbund。同年在北京海淀设立分公司。

1999年,互联网开始出现在大众的视野内,五兄弟中的一个成立了Gameloft,于2016年5月被维旺迪(Vivendi)收购

主要招牌有《狂野飙车》《现代战争》《地牢猎手》系列

狂野飙车系列是我童年接触到的第一款育碧旗下游戏

2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software

Red Storm Entertainment红风暴工作室,也就是汤姆克兰西当初创造的工作室。这是育碧历史上最成功的的一次豪赌,实时上后续的汤姆克兰西系列作品带来的营收,证明了他们当初的选择是正确的

同年,育碧宣布IP《彩虹六号》系列,同时开发新IP《幽灵行动》

2001年Xbox问世,育碧为其专门打造了幽灵行动的语音系统,在当年还在文字游戏交流的年代,育碧打破枷锁,尝试语音交流,《幽灵行动》大卖。

同年间《细胞分裂》开始研发,为了对抗小岛秀夫的《合金装备》的一款潜入类游戏。

当年为了提高知名度,给细胞分裂冠以《汤姆克兰西-细胞分裂》

2002年,Broderbund工作室研发新游戏《波斯王子》面世,一经上市就大受好评。

  • 《彩虹六号2:黑棘》发售

2003年,育碧收购3DO旗下的《魔法门》,不过数十年来育碧非常不重视这个IP,甚至没有足够的资金去开房魔法门后续作品

2003年,发布游戏

  • 《细胞分裂1》发布

  • 《超越善恶》发布,不过可能思想太过前卫和新颖,导致并不能被当时的玩家群体所接受,导致销量惨淡。

  • 《彩虹六号3:盾牌行动》

2004 – 2009——“英雄时代”

当年主机的出现,以及各种游戏工作室的出现,群雄四起,育碧高举自己的大旗加入厮杀的战场

育碧又做出了新的尝试,对自家LOGO进行了升级

这是第三代的初步LOGO,已经非常完善了

这几年,育碧发生了太多事情。

2004年,EA收购了育碧20%的股份,意在收购育碧,不过后来法国政府出面解决了此事。

同年发售作品有

  • 《细胞分裂2》

  • 《波斯王子:时之沙》

  • 《幽灵行动2》

  • 《孤岛惊魂1》

  • 《彩虹六号3:雅典娜之剑》

2005年,发布游戏

  • 《细胞分裂3:混沌理论》

  • 《波斯王子:王者无双》

  • 《波斯王子:启示》

  • 《波斯王子:战役》

  • 《彩虹六号:禁锢法则》

2006年,发布游戏

  • 《幽灵行动3:剑锋战士》

  • 《细胞分裂4:双重间谍》

2007年,这是育碧的大事年,诞生了很多著名的游戏以及IP

同年在中国成都创立分公司。

  • 《雷曼:疯狂兔子》

最初疯兔是作为反派加入雷曼系列,但是面世就大受好评,育碧为其开发各种影视作品以及延伸作品。雷曼本作为育碧的开山之作,应该会成为育碧的吉祥物,但是后来居上的疯兔却持娇恃宠,成为育碧的吉祥物。

  • 《雷曼:疯狂兔子2》

  • 《波斯王子:经典版》

  • 《刺客信条》

那年,育碧最知名的IP,刺客信条系列诞生了,也许他们也没有想到,一个波斯王子的精神续作,会变成他们以后最赚钱的IP之一。

  • 《刺客信条:阿泰尔编年史》

  • 《幽灵行动:剑锋战士2》

  • 《彩虹六号:维加斯》

2008年,发布游戏

  • 《孤岛惊魂2》

  • 《彩虹六号:维加斯2》

不过维加斯的反响并不是很好,导致很长一段时间,育碧再也没有开发彩虹六号新作

  • 《雷曼:疯狂兔子聚会》

2009-2017——“黄金时代”

这是最棒的一个时代,育碧给我们带来了太多的惊喜。

2009年,育碧对自己的LOGO进行了一次完善

这是完善的第三代LOGO

这应该是大多数玩家第一次见到的育碧LOGO

同年发布新游戏

  • 《刺客信条2》

  • 《汤姆克兰西:鹰击长空》

2010年,发布

  • 《疯兔:时空旅行》

  • 《舞力全开2》

  • 《细胞分裂5:断罪》

  • 《刺客信条:兄弟会》

  • 《鹰击长空2》

2011年,发布

  • 《刺客信条:启示录 》

2012年,发布

  • 《幽灵行动4:未来战士》

  • 《舞力全开4》

  • 《刺客信条3》

  • 《孤岛惊魂3》

《雷曼:起源》

2013年,发布

  • 《疯狂兔子:大爆炸》

  • 《刺客信条4:黑旗》

  • 《细胞分裂6:黑名单》

  • 《雷曼:传奇》

2014年,发布

    • 《舞力全开2014》

    • 《刺客信条:叛变》

    • 《刺客信条:大革命》

    • 《孤岛惊魂4》

    • 《勇敢的心》

      • 《飙酷车神》

      • 《光之子》

      • 《看门狗》

      • 《南方公园:真理之杖》

      2015年,发布

      • 《彩虹六号:围攻》

      • 《刺客信条编年史:中国》

      • 《舞力全开2015》

      《刺客信条:枭雄》

      同时这年也是育碧开始遭受维旺迪收购的一年。

      2016年,维旺迪加快对育碧的收购,并在当年完成了对Gameloft的收购。

      2016年,同年发布游戏

      • 《汤姆克兰西:全境封锁》

      • 《刺客信条编年史:印度》

      • 《看门狗2》

      • 《舞力全开2016》

      • 《刺客信条编年史:俄罗斯》

      • 《孤岛惊魂:原始杀戮》

      • 《极限巅峰》

      2017-至今——“未知时代”

      随着互联网的不断普及,信息的不断更替,未来的路充满了未知,即使是当年的暴雪,也跌落王座,育碧的路还有多久?

      2017年,育碧跨足了游戏、漫画、电影、电视节目、书籍、游乐设施等领域,最新的LOGO变为现代简洁风格,底下公司名称里的O也强调手写的感觉与漩涡LOGO相呼应。

      但新LOGO看来并不是每个网友都赏脸,很快地就出现了这个侧面立体图,才发觉侧面看起来根本是便便..

      2017年,发布

      • 《荣耀战魂》

      • 《幽灵行动:荒野》

      • 《马里奥疯狂兔子:王国之战》

      • 《刺客信条:起源》

      • 《舞力全开2018》

      2018年,发布

      • 《孤岛惊魂5》

      • 《飙酷车神2》

      • 《舞力全开2019》

      • 《星链:决战阿特拉斯》

      • 《刺客信条:奥德赛》

      同年,历时两年的抗争,育碧终于摆脱了对维旺迪的收购,同时和腾讯建立了合作。

      2019年,发布

      • 《孤岛惊魂:新曙光》

      • 《特技摩托:崛起》

      • 《汤姆克兰西:全境封锁2》

      • 《刺客信条3:重置版》

      • 《纪元1800》

      • 《幽灵行动:断点》

      • 《舞力全开2020》

      2020年,发布

      • 《超猎都市》

      • 《看门狗:军团》

      • 《刺客信条:英灵殿》

      • 《舞力全开2021》

      • 《渡神纪》

      2021年,发布

      • 《孤岛惊魂6》

      • 《极限国度》

      35年的风雨飘摇,育碧经历了两次收购和大大小小的困难,终于走到了今天,收集资料的时候看到育碧的过往,感慨良多,人生能有几个35年,愿育碧能成为一家资质百年的游戏公司。#育碧35周年分享会#

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