《夏洛克福尔摩斯:第一章》神探夏洛克的起源

排除所有不可能的,剩下的那个即使再不可思议,那也是真相。

 ——福尔摩斯 



前言 

《福尔摩斯》作为一款老牌ip侦探推理故事所推出的衍生作品与相关改编并不在少数,但在游戏领域上福尔摩斯的作品却一直很稀少,距离上一部推出的《福尔摩斯:恶魔之女》已经是一六年的事情了,且质量也并不优秀,相对于一四年的《福尔摩斯:罪与罚》也是逊色了不少。

而今天要测评的《福尔摩斯:第一章》不再是继续讲述福尔摩斯与华生的故事,制作组将重心转移到了“年轻的福尔摩斯”,此时的他还并不是贝克街神探,而他前往到了儿时的城市探寻母亲死亡的真相。

侦探的沉浸式推理

侦探艺术中最为重要的是,能够从一些中辨认出什么是次要的,什么是重要的。否则,你的精力和注意力就一定会分散而无法集中。

——福尔摩斯

早在《福尔摩斯:罪与罚》中我就对制作组的推理模式刮目相看,通过一层层蛛丝马迹的线索分支连成一条条交杂错乱的凶手线,最终再由我们所扮演的福尔摩斯进行判决,究竟哪一条推理线是具备最大的可能性。这一套玩法看似简单却能带给玩家无限的成就感,每一条线索线的分支都能让玩家进行一定的思考推理,最终将整个案件联系在一起时真相浮出水面,玩家在思考后结果得到了反馈,对于喜欢推理的玩家那种成就感是无法比拟的。

线索交互在了一起

而《福尔摩斯:第一章》保留了其推理内核,通过搜索到的证据组合成一条条线索链,再从分支线索中来选择你认为的可能性去推理。

本作在推理部分所新增的最大改变便是”福尔摩斯的思维空间“,在思维空间中你能够操控福尔摩斯的另一个人格”乔“来进行案发现场重塑,选择恰当且符合实际的证据组合成一套完整的案发现场,最终在由福尔摩斯的第一人称视角来阐述事情的经过,真相便是给予玩家作为侦探最大的奖励。


思维空间


侦探的同伴

华生老兄,在这个动荡的时代里,你总是那么始终如一。

——福尔摩斯

本作因为是福尔摩斯的起源故事所以并没有华生的出现,而这也是我认为福尔摩斯最悲惨的一个点,在华生出现之前他的生活从来只有他一个人,那时的他只能依靠自己脑补出的同伴乔来满足自己,类似与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中蝙蝠侠与小丑的关系,而乔也无时不刻出现在福尔摩斯的身边帮助他回忆儿时的故事,又或是吐槽我们的福尔摩斯思考太慢,只能说这一路有乔的陪伴确实充裕了很多。毕竟天才总是孤独的,只有自己能理解自己。


福尔摩斯与乔


侦探的洞察秋毫

不被人注意的事物,非但不是什么阻碍,反而是一种线索。解决此类问题时,主要运用推理方法,一层层往回推。

——福尔摩斯

一提到福尔摩斯最强的技能估计大多数第一时间想到的都是他敏锐的观察力。,当福尔摩斯遇到你时,那你基本信息已经被他摸的差不多了(除非是裸着的女人),包括你什么时候开的房,有一些什么特别的癖好都逃不过他的法眼,虽然这种推理非常的不可思议,但他所呈现的效果和理论你又并不能够反驳,这便是一个侦探故事所不可缺少的一环———逻辑性

出自《神探夏洛克》

一个人物就算他再怎么神但如果他做的事情或是推理的结果符合人类的逻辑性,那么你就无法反驳他。《福尔摩斯:第一章》在人物测绘,案件推理上同样具有一定的逻辑性,在本作中观察尸体或是人物时都会有部分的特点能进行观察,而每一部分观察福尔摩斯都会给出一定的推理,让玩家明白其中特别的点在哪,这是一种良性循环。玩家越往后玩越能快速的找到线索,而这便是观察力的一种提升,并且玩家也越来越能理解福尔摩斯的推理。

由玩家来选择可能性

相信不少玩家都知道育碧的《看门狗》系列,其中的黑客能无时无刻的偷窥别人的私人信息,不知道你们喜不喜欢,我是非常喜欢到处瞎逛就为了看NPC有什么特别的癖好。而在《福尔摩斯:第一章》中同样加入了类似的设定,福尔摩斯能够观察每个NPC的性格特征与个人癖好,包括对你的个人想法。虽然种类不多,但考虑到制作组目前的资金与人数能把福尔摩斯最大的特点做出来就已经很不错了,这种超乎常人的观察力所体现的直观收益是其他推理游戏所没有的,也是属于福尔摩斯的一项专属技能。

起水泡的脚都能看出来

让我比较惊喜的是本作还能通过锁定线索进行场景之间的互动,部分线索需要锁定才能够在场所中充分利用自己的观察力,根据线索的描述进行一种特定的“鹰眼视觉”发现其中的猫腻,这个玩法类似于前文提到的思维空间,结合实景推理出新的线索。

偷听系统很不错

在此基础上本作还新增添了一个特殊的“听力”玩法,玩家通过偷听NPC的对话结合线索选择出对自己有用的消息并且过滤掉他们平时的对话,这种特殊的玩法很考验玩家的记忆力与一定的理解能力,算是比较有难度的玩法了。

侦探的职业素养

我们必须深入生活,只有如此才能获得新奇的效果和非同寻常的配合,而这本身比任何想象都有刺激性。

——福尔摩斯                                                                                                                                      

游戏竟然做成了开放世界那么换装元素是必不可少的,这也是福尔摩斯的一项职业技能。在提换装系统之前不得不先说下游戏的线索推理。因为这代从线性流程变成了开放世界,玩家需要从NPC或是自己找到的线索思考自己将要去的下一个地方,简单点说就是作为侦探,任务目标需要你从线索中自己推理出来,而部分线索需要跟NPC对话争取,但这个城市每个人都有不一样的地位和立场,这时的换装系统便起到了很大的重要性。玩家能打扮成流浪街头的流浪汉,也可以化妆成一个久经沙场的恶霸,这些全部由玩家自己来选择,不光跟NPC的对话需要不一样的线索,进入不同的场合是同样需要。每个地区也有很多的服装店可供购买与 租凭,对于福尔摩斯的服装系统制作组可谓是下足了功夫。


你看我美吗?

侦探的道德执法

曾有一两次,我深悟到我抓到的罪犯比犯罪本身还要严重。我现在已经懂得了慎重,法律和良心相比我更愿意欺骗法律。

——福尔摩斯      

#神来之作第八期#

作为一个侦探往往最难以抉择的是一个罪犯的判决,推理只分对与错,而人不一样,有些是精心策划的案件,有些便是不得不做出的选择,每当最终的犯人浮出水面,我们年轻的福尔摩斯就要做出裁决,究竟是将犯人缉拿归案为案件画上一个完美的句号,还是出于道德理念帮他逃出生天,这些全部由玩家自己来选择并承担相应的后果。

你的选择

侦探的专属案件与他的开放世界

生活是很枯燥的。我的一生就是力求不要在平庸中虚度光阴。这些小小的案件让我遂了心愿。

——福尔摩斯                  

 游戏的开放世界早在游戏发售前我就并没有抱有太大的期待,毕竟制作组第一次做开放世界也没有相关的经验,资金也不充裕。但在实际游玩过后我竟然并没有觉得很枯燥,得益于游戏的推理系统和案件的随机性,我有很强的案件驱动力在这个美丽却又腐 败的城市进行探索,但这并不代表这个世界不空洞,随处可见的空气墙与蹩脚且僵硬的走路姿势让这款游戏在观感上就不敬人意,垃圾的优化同样在时时刻刻的影响我的游戏体验,好在案件质量足够优秀,当侦探的喜悦感远远大于游戏的观感,这也许便是一个推理游戏的魅力所在吧。

可去报社查阅相关资料

随机案件

侦探别具一格的战斗方式

如果你伤害了华生,你就别想活着走出这间屋子。

——福尔摩斯    

 事实上本作的战斗体验可以用糟糕透顶来形容,虽说游戏的战斗体验相对于其他的游戏有着属于自己的特点,玩家是利用周围的环境来进行战斗,制作组并不鼓励玩家杀人,但这同时也将玩家的战斗体验固定化了,毕竟不能杀人你再怎么改变玩法也差不多那样了。每当玩家利用周围的环境束缚住敌人时就可以冲到敌人面前进行qte来逮捕敌人,我不知道这个qte有什么意义在,福尔摩斯随时带着枪玩枪战就算了,每一次qte成功抓捕敌人时会进行一段cg,别人还可以用枪射我,那这个战斗后的cg有什么必要呢?描述福尔摩斯的战斗技能吗?我也并没有从中感受到乐趣,不如改成影版可以慢动作进攻敌方的弱点最终在来一段处决敌人的cg不比无意义的枪战来的有意思得多。好在游戏的战斗流程可以直接跳过,估计制作组也明白自己的经验不足,也算是一个友好的措施了。

战斗是关卡制

子弹时间射击弱点为游戏战斗部分的主要玩法

贝克街神探的起源与终结

“我完全没有虚度此生,如果我生命的旅程到今夜为止,我也可以问心无愧地欣然接受。由于我的存在,伦敦的空气得以清新。在我办的一千多件案子里,我相信,我从未把握的力量用错地方。”

——福尔摩斯      

《夏洛克福尔摩斯:第一章》虽说是福尔摩斯作为贝克街神探的第一步,但却是游戏的最后一步,我并不认为制作组以现在的情况能够继续进行下一部的开发。很明显目前游戏市场主推理的游戏越来越少,一方面是因为受众原因,另一方面《福尔摩斯》的题材确实玩不出什么花样了,从《福尔摩斯:罪与罚》中的线性流程探案,到《福尔摩斯:恶魔之女》的半开放世界,再到如今的开放世界《福尔摩斯:第一章》,可以看得出制作组确实是很用心的在把这个题材发挥的凌淋尽致,不断地改变游戏的玩法迎合市场的需求,但其中的内核推理部分却一直没有变化,我想这便是一个游戏的“初心”,这款游戏并没有什么过人之处,剧情上也没有一鸣惊人的地方,甚至还有很多细微的缺点,但只要“推理”的精髓存在,我对于福尔摩斯的热情就永远不会消减。我们在故事中化为他的神经,成为他的双眼——福尔摩斯将这过程中的每一丝乐趣收入囊中,而他的酬谢便是把最纯粹的真相献给观众。

我是二筒,一个独立游戏爱好者

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