魂系游戏恶意大盘点,有无曾刻印于你DNA深处的回忆?

楼主最近通关了恶魂重制版,算是正式完结了黑血狼恶全魂作。兴趣使然,结合游戏经历来盘点下自己饱尝过的老贼恶意。瑾以此文纪念自己今年的魂系之旅(按照魂1—魂2—魂3—血源—恶魂的顺序)

黑暗之魂Ⅰ

    魂一作为黑魂三部曲的开篇,虽然由于年久的粗糙画质和boss的AI受到诟病,但其经典的立体地图无缝设计一直为大家津津乐道,近来更获得金摇杆史上最佳。

巨人墓地

    首先是奇黑无比,带上发光头饰可见度也不足3米,魂三墓地多灯火通明啊;其次绕,前半段跟迷宫似的绕来绕去还得开机关;再就是长,因为太长中间还加了个关中boss三帖家族将整个地图分为前段和后段。怪物伤害高(车轮滚滚),易跌落地形多(各种悬崖),boss房离篝火远(尼特门口还塞一堆怪)……这些就再不提了,简直叠buff呢。

病村

    喏,整个魂圈都闻风丧胆的病村来了。各种小木板搭建的恶意地形,毒量爆表的吹箫哥,一下梯子两大虫子就围着欢迎你,底部还有fs社特有的毒沼泽地减移速。多周目果断反走病村直奔boss敲钟。

塞恩古城

    这张图诠释了真正意义上的地形机关恶意,很多人死到对古城比自家小区都熟悉的地步。地图立体复杂不说,上来就是几波刀片机关把控不好节奏就被砸下,到了上坡是各种脸接巨滚石,狭小的空间里塞了不少蛇人怪伤害还不俗,篝火也十分隐蔽。

王城双弓

    在整个游戏圈都“臭名昭著”的设定。恢宏壮丽的亚诺尔隆德怎得有如此阴间的关卡?两旁是万丈深渊,狭窄仅容一人的通道上方两侧各站一位银骑士射大弓,配合黑魂的受箭硬直后退可能吃一箭便粉身碎骨。


黑暗之魂Ⅱ

    魂二因极长的游戏流程和折后的低价拥有魂系最强性价比,却也为其特色的创新招致不少“开除魂籍”。主角的适应力加点与品酒般喝药再配合高密度堆怪,搞心态处实在太多,听我娓娓道来。

王国足球队+四大名捕

    不算开局误打误撞冲海德巨火塔或跳废渊的憨憨,王国足球队大概率是第一次搞心态的地方。萌新一开门冲进去,好家伙那小怪就跟翻开压着蟑螂窝的砖块一样呜啦呜啦往外冒。

    至于四大名捕这又是个出圈梗了。移速攻击力都很强的四位猛男,同时蹦下来围殴你,仇恨机制联动更是离大谱,想逃?追你十万八千里远。庆幸的是这货吃思乡,多周目跑图扔个思乡往吊桥上冲就完事。

熔铁城(火锅城)

    底下滚滚岩浆上方狭窄通道,布满了各种亚纶骑士,远处还有弓箭手,boss雾门口更站着重甲兵防你跑酷。而火锅城最大的争议则是在前一个房间时后方的亚纶骑士便迈着小碎步飞驰于你。魂二玩家为此是仇恨联动还是机制触发而争论不休。

阿玛那祭坛

    又名导弹发射祭坛。这张图海陆空给你集齐喽!水下冷不丁的水鬼,水上的重甲兵+河马,最恐怖的还是高密度发射追踪灵魂块的法师。加上这张图画风阴暗,脚下浅水遮挡视线,还很容易战斗时翻滚下悬崖。本体部分最恶意地图当之无愧。

人民好友马雷达

    这么多年来游戏历程最爱最恨的敌对NPC。AI极高(不说fs社,哪怕所有游戏里也是前几的存在)深度贯彻敌进我退,敌退我进,敌疲我扰。初见装友好跟玩家打招呼,被发现是坏蛋后就马拉松到底下和怪物组合,击败玩家后做动作嘲讽……只能说但愿老头环这货也能登场吧,乐子不比帕奇少。

壁外雪原

    粪,就是纯粪!以至于老ass都劝萌新魂2的dlc最优秀一定要玩但最好别去雪原!猛烈的暴风雪严重遮挡视线,茫茫雪原上只有少得可怜的几个房子作标识。而时不时会冲出来小马,不讲武德的冲撞、放电、起飞阳光枪,来骗来偷袭ass们。本关boss战也是两只王宠的双王战,难度不低。全程无篝火补给休整,不召唤NPC助阵体验为0。


黑暗之魂Ⅲ

    不像魂一年代久远、魂二“开除魂籍”、血源索尼独占,集大成之作的魂三保持着如今最高人气和热度。相对于前作确实改进了很多不合理的机制。但老贼的游戏又怎能少得了恶意?

法兰要塞

    大名鼎鼎的法兰粪坑,大半多地图是毒沼泽区。虽然毒属性掉血不快但令玩家步履维艰,而敌人嘛当然是健步如飞。过关则需要点燃三座火塔,但在幽暗的地图和各种生理不适的怪物(说的就是你洗头哥)加持下多少萌新迷路到心态爆炸。

地下监牢

    监牢一半的恶意来自于恐怖的狱卒。视线减血量上限你敢信?酷刑烙铁不要说各位灰烬们,dlc的boss修女每天都会因其呻吟不绝。监牢底部更是安排了一支狱卒小队,大伙给你个眼神就问你怕不怕?不是血没了,是血槽都没啦!

社保大道+肥宅步行街

    环城欢乐多啊,初来咋到巨人法官就指挥众弓手一轮轮箭雨不停地欢迎你。看bvb视频boss能闯过社保大道的也没两个(好像就王尤姆和米宝?)

    堆怪不可怕,怕的是怪物质量还很高。攻高血厚的大肥仔,问就是只弱下落攻击,老老实实站上面处决吧。不知道下个篝火位置的萌新连滚带爬的跑出肥宅街发现又到了粪坑一样的沼泽,心态再次爆炸。


血源诅咒

    作为PS独占却每年(or每月?)高呼上PC就知道其优秀的质量。神秘幽邃的克苏鲁风加令人眼前一亮的枪反机制为血源吸引大批忠粉。

噩梦前沿

    血源的整体难度相对黑魂偏低,所以个人觉得本体部分只有本关地图有些麻烦。底层的毒池(话说fs社是真喜欢毒沼泽啊每代都有)配合增加玩家狂乱值的大头娃娃很容易翻车。而地面上扔石块的巨人更值得小心,地图较空旷视野开阔,进入巨人视线就开始朝你扔石头。对了,血源的帕奇也在本关会阴人一次。

双鱼人

    和美美哒师姐“缠绵”后便进入血源最后一关小渔村,san值狂掉不说,难度还奇高。下水道双鱼人伤害高血量厚带突刺,第一只半血后第二只出现强制二打一。不通过后面的地图去上方平台逃课极其受苦,多少人死在这货手中比大部分boss的都多。顺带吐槽下小渔村压轴boss也是魂系游戏中的杠把子之一,不愧“孤儿”之名二阶段疯狗般的进攻欲望算独一档了吧?


恶魔之魂

    原版恶魂笔者是无福消受了,好在有了重制版。不过你画面是重制成20年的了,咋很多不合理机制还是09年的哈?与魂一类似恶魂boss普遍轻松而恶意大多来自推图。尤其是篝火,每关初始只有1个,管你推图半路死了还是打boss死了都得从头跑路。

希望监牢

    同是监牢个人觉得恶魂比魂三恶意更大。大家看图便知,极其容易迷路,或如无头苍蝇般困于某一层找不到钥匙。本关地图的精致构思与对立体空间的发掘是恶魂独一档,颇有魂三幽邃教堂之味儿。一样也有狱卒,而希望监牢的狱卒则是伤害爆表。不论是束缚波+“爱之抱抱”的combo还是摇铃核爆均为秒人技能。

腐朽庇护所

    这是第五关的最后一场boss战,典型的“魂一or恶魂”boss,本身弱得可怜。打法要么是正面击败守护她的猛男骑士再击败圣女阿斯特蕾亚,当然也可以直接翻滚绕开骑士,将手无寸铁的脆皮圣女秒杀即可。但这个地图的的恶意来自底部boss所在的血池,只要进入秒挂“疾病”debuff,而此也是扣血最快的debuff。这便导致我boss战初见过,结束后收集boss房内的物品死了三次,真是从未有过的游戏体验。


    老贼的魂类游戏就是这样,明明受苦万分入坑后却还深陷其中。老头环发售在即,我也参与了上次测试,后果就是天天想得夜不能寐,食不知味。从测试版的恶兆,风暴关卡等也能窥知一二本作恶意同样不少。但这,亦是魂类游戏的一道魅力风景线!

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