《空洞骑士》:迷人的地下世界,伟大的空洞骑士

前言

《空洞骑士》这款游戏我陆陆续续玩了有两三年了,第一次玩在宿舍里,和三螳螂熬战了整个晚上后,看着螳螂经验垂下的头颅,我艰难的放下手柄,决定暂时结束我的旅程。第二次玩是在大学实习期间,这次我鼓足勇气,信心满满的想要通关,我在竞技场挑战了伟大的佐特,在爱之塔见到了收藏家,在深巢体验了陷阱与虫子带来的恐怖感,我玩了30多个小时,可因为一些事情,我暂时搁置了,再想拾起来的时候,早已经忘了自己从何而来,又该去往何处。

最近,我又重新开了一个档,这次,经过几十个小时的探索,我终于通关了,除了神居与图鉴以外,我几乎把能打的BOSS都打了,能拿的道具也都拿了,至于全成就我估计是不太可能了,这个迷人的地下世界来给我太多的惊喜。



迷人的地下世界

《空洞骑士》打造的是一个非常和谐统一的地下世界,从玩家到达德特茅斯开始,到游戏结束,一会有大大小小十几个不同的地图可供玩家探索,这些地图看似毫不相干,风格迥异,但仔细探索后就会发现,这些地图之间在内部拥有着千丝万缕的联系。

比如,玩家们初到王国边缘之时,会发现在天空中掉落大量的虫子尸体,一开始我以为这只是像尖刺一类的陷阱,被砸中会掉血,但实际上,这些掉落物并没用任何伤害,玩家也不可以交互,顺着王国边缘一路向上,会发现上方有一个巨大的竞技场,在这个竞技场失败的虫子就会被丢下去。像这样的例子在游戏中比比皆是,这种设计一方面可以让游戏的联系更加密集,另一方面可以激发玩家的好奇心,从而产生引导玩家的作用。

天上掉虫子啦

去上面看看有什么

是斗技场啊

本作的画面表现可以用出色来形容,精致的手绘风格与背景细节的刻画都让玩家心旷神怡,尤其是每张地图都有不同的配色以凸现背后的主题,泪城采用了深邃的蓝色,梦境采用了昏黄的黄色,格林剧团是炙热的红色,王国边缘是寒冷的白色,苍绿之径是生机勃勃的绿色,深巢是恐怖的黑色,水晶山峰是神秘的紫色等等,每个玩过《空洞骑士》的玩家都能列举出几张自己最喜爱的地图。

好听

百合大法好

奎若小哥

最美NPC

《空洞骑士》讲述的是一个相当灰色的故事,我们所操控的小骑士从诞生之初,就注定了某种命运,而所有的NPC几乎都得不到善终,即便是玩家完成了某种特定的条件,这些NPC也不能快乐的活在这个世界。在游戏中玩家会逐渐发现这个世界并不简单,在游戏初期,我们或许会认为这个世界似乎充满友爱与真诚,但故事越往后发展,玩家获得的信息越多,就会发现这个世界远比你想象的要复杂。

简单却又多样的战斗

《空洞骑士》的战斗系统相当简单,一根骨钉足以打遍天下,哪怕是到了后期,玩家也只有蓄力斩、冲刺斩和旋风战这三种战技,能学习到的法术也只有聚集灵魂、复仇之魂、芜湖俯冲、嚎叫幽灵这四种,但衍生出的打法与套路与千变万化,这得益于护符系统的加入。

《空洞骑士》的动作系统也相当传统,二段跳、普通冲刺、超级冲刺这几种手段是玩家跑图最简单的选择,玩家在熟练游戏后,还可以使用下劈以通过不同的地形,白色宫殿与痛苦之路几乎是最难的二段路了,需要玩家大量的练习并抱有很强的耐心才能通过,但护符系统为玩家提供了更多的可能。

说了这么多,可以看出护符系统对于战斗系统与动作系统都相当重要,作为本作的核心系统之一,护符的收集与搭配是降低难度的最好选择,跑图时,玩家可以选择蜂巢之血+深度聚集+幼虫之歌,只要玩家不急,就会有源源不断的血量用来试错。打BOSS时,玩家可以用拼血流、法术流、苟命流、召唤流降低难度,比如打梦境假骑士就可以用召唤流、打前辈可以用拼血流、打王格林则可以用法术流,虽然做不到一次过,但绝对可以降低难度。

我成功了

一些缺点

当然,《空洞骑士》并不是一款十全十美的游戏,除了高难度所带来的玩家壁垒以外,本作还缺乏适当的引导,尤其是配合晦涩难懂以及碎片化的叙事方式,以及需要找到地图商人才能获得地图,玩家在初期会处于一种究极迷路的状态,兜兜转转总是找不到应该走的路,因为找不到路而劝退的新人玩家数量不少。

结语

《空洞骑士》拥有着出色的画面、动听的音乐、优秀的地图设计,如果你能接受较高难度的游戏体验,又或者你是一个横版游戏爱好者,那它你绝对不能错过。

期待丝之鸽

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