作为刷界鼻祖的《暗黑破坏神》究竟有多好玩?

万众期待的《暗黑破坏神:不朽》终于在上周开启了二测,作为暗黑系列的死忠粉丝,我也十分幸运地拿到了测试资格,终于得以一窥“不朽”真容。

进入游戏之后,一个原汁原味的暗黑世界呈现在了我的眼前——熟悉的职业体系、黑暗深沉的画面风格、精心设计的怪物造型,以及精心准备的角色配音。从2001年开着奔腾3电脑第一次接触D2,到2012年作为全球首发玩家入坑D3,再到现在体验全新的《暗黑破坏神:不朽》手游,《暗黑破坏神》系列二十年如一日地保持了“刷刷刷”游戏金字塔尖的优秀素质。

所以今天就让我们来回顾一下《暗黑破坏神》系列的“封神”之路吧。

《暗黑破坏神:不朽》中晦暗的地图氛围

作为系列的开端,1997年发售的初代《暗黑破坏神》为系列的后续发展打下了非常坚实的基础,虽然游戏本篇只有战士、弓手和法师三个职业(资料片增加了武僧),游戏深度也无法与它的后辈《暗黑破坏神2》相比,但基本的角色养成与装备系统已经在这个时期形成了雏形。

此外,初代《暗黑破坏神》黑暗阴沉的游戏氛围在当时来说也算是别具一格。在伟光正和王道剧情盛行的20世纪末,无论是狰狞的地狱恶魔还是主角艾丹被迪亚波罗附身的游戏结局,都是被粉丝所津津乐道的独特体验。

等到了续作,也就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》时,无论是角色养成还是装备系统都得到了堪称翻天覆地的强化。

作为纸娃娃系统(将装备以外观形式反映在角色身上的游戏系统)在早期发展过程中最具代表性的的作品,《暗黑破坏神2》让每一件非饰品装备在装备时都能体现在角色的外观上,部分职业套装更是会直接改变游戏中的角色形象,“装备外观”也因此开始变得深入人心,并在如今诞生了茫茫多的“暖暖玩家”。

当然,除了将纸娃娃系统发扬光大,《暗黑破坏神2》还做出了一个堪称革命性的变化——为装备增加丰富且复杂的数值词缀。

举个例子,在D2流行之前的古早美式RPG(即CRPG)中,每件装备所附加的属性都很有限,并且有相当一部分是为了撑属性以开启隐藏的对话/选项,而在同期的日式RPG中(甚至现在也很普遍),装备更是被简化为了仅具有攻击/防御/HP/MP等基本属性加成,只有少部分装备可能会附带一些强力技能。

相比之下,D2的装备不但有技能和属性加成,而且形成了一套非常复杂且完善的数值计算机制,高速施展、打击恢复、抗性、点伤、MF…每一项属性都有复杂的堆叠与计算机制,属性阈值的出现更是让游戏中衍生出了丰富的玩法BD。

可以说,《暗黑破坏神2》的出现让游戏中的装备系统从单纯的撑属性工具变成了游戏中最有深度的组成部分之一,深刻地影响了后世的绝大部分RPG游戏。

在装备之外,《暗黑破坏神2》作为打宝类RPG游戏的鼻祖,其玩法对后世的影响更是不可估量。

我想,凡是喜欢“刷刷刷”游戏的玩家,恐怕都明白D2对于这类游戏的影响究竟有多么深远——毕竟就像受苦类游戏会被称为“魂like”一样,打宝类RPG游戏如今都有一个统一的名称“暗黑like”。

虽然D2的刷刷刷在如今看来还是比较硬核的(依赖TP技能、BOSS强度高、对BD要求高等等),但它无疑为此后的游戏打开了新大门,无论是早期网游中的“扛把子”《传奇》《奇迹MU》《天堂2》,还是如今人气爆表的《命运2》和《无主之地》等打宝类FPS游戏,它们无疑都可以算作《暗黑破坏神2》的徒子徒孙。

至于《暗黑破坏神》自己,在经历了D2的开天辟地之后,又在3代发明了堪称刷刷刷史上另一大发明的“秘境”系统。作为《暗黑》中的副本,秘境不但有随机生成的地图,还有独立的难度系统与掉落机制,摆脱了传统刷子游戏跑图刷怪的繁杂过程,让刷装备变得更加方便快捷。像《流放之路》中的“地图”和《无主之地3》的猎杀任务,其实都可以看做是秘境系统在各自游戏内的应用。

顺带一说,秘境系统也是《暗黑破坏神:不朽》的重要组成部分之一。

不过,如果你以为这就是《暗黑破坏神》系列全部的高光之处那可就大错特错了,除了提出革命性的装备词缀系统与打宝玩法之外,《暗黑破坏神》也可以看成是如今天梯机制与开荒文化的鼻祖。

《暗黑2》的天梯出现在游戏发售3年后,暴雪为了维持游戏的可玩性推出了天梯系统,玩家在战网中可以选择是否建立天梯角色,天梯角色和非天梯角色不可互动,并且天梯角色享受一些独有的装备掉落、符文之语等系统。

虽然冲天梯意味着要从零开始重练,但是早已熟悉了刷级通关流程的玩家们热情依旧,很快将游戏推进到了终局。

当年在冲级活动顶端的玩家们

为了保证玩家的热度,暴雪在推出天梯一年之后重置了天梯。要知道,《暗黑破坏神2》中玩家在达到98级后需要刷大概4000局巴尔才能达到最高的99级,并且一旦死亡,损失的经验足以毁掉玩家一周的努力。即便如此,玩家们还是热情高涨,对这场刷刷刷的盛宴乐此不彼。

在那之后,暴雪每隔一段时间(通常一两年)都会对《暗黑破坏神2》的天梯进行一次重置,所有玩家放弃过往的所有荣耀,在同一起跑线重新开始,也就形成了如今我们所说的“赛季”模式。

而每当赛季开始在即,玩家们都会提前对新赛季中的开荒BD进行详细的预分析,甚至有不少玩家都认为“开荒”才是暗黑like游戏中最好玩的组成部分。毕竟比起为了更好地词缀机械式地刷刷刷,首次获取核心装备时的喜悦程度才是最高的。

《暗黑破坏神:不朽》的通行证系统,可以肝的东西很多很多

而上述这些特色,如今也都能利用《暗黑破坏神:不朽》在移动端进行体验。

作为《暗黑破坏神》系列的在移动端推出的正统作品,“不朽”继承了暗黑的特色系统,同时对移动端进行适配,比起端游更加特化了便携性,游玩更加方便,不管是能刷上整日的肝帝又或者是只有碎片化时间的玩家都能获得十分愉快的体验。

如果你是《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝,那么《暗黑破坏神:不朽》绝对会在原本优点的基础上,带给你更加轻快便捷的游戏体验。

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