年终总结,Switch三年打机全记录

今年是我入坑switch的第三年,看了看账号中的游戏记录。觉得应该大体总结下这三年的打机成就。先说一下我的打机习惯,我一般会优先购买实体版卡带,觉得适合自己的游戏会留下卡带,不适合的尝鲜之后回血。而一些小体量的游戏,大概售价在100元以下的,会直接入数字版。我之前写过一篇打机日志,提到过我和朋友组建了一个打机团,每周固定活动一到两次。主力平台是PS,多玩R星和怪物猎人等几款游戏。但伴随着各自生活、家庭和工作的压力,近半年来打机团基本处于休团状态,我感觉距离分崩离析已经不远了。因此PS我经常就懒得开机,最近几个月只玩了《死亡循环》和《暗黑2重制版》两款游戏。其他的业余打机时间全部奉献给了switch,不用等开机,随手就能玩。这种属性真的是太方便,让人沉迷。然后是每个人都有自己爱好的游戏类型,我在Switch上主要游玩以下三类作品,包括:任天堂一部分第一方、肉鸽类和种田类。其他类型很少尝试。如果和诸位有出入,轻喷。实在是没必要。

 

 


一、任天堂第一方(含宝可梦)

 

《马里奥卡丁车8 豪华版》200小时 

和switch一起买的第一个游戏,前两年基本上天天玩。花了点时间也算是冲到一万分,可以说是过了高手的入门。马车不属于写实类的赛车游戏,如果你不喜欢卡通风格,那就不是你的菜。操作上是典型的易上手难精通。分数越高,除了操作和反应,还比较考验对于每张地图的熟悉程度,尤其是各种捷径。道具的偶然性是马车最有趣的地方,你能想象有多少次在终点线前,被别人一顿操作的心情,不多说了懂得都懂。

 

《喷射战士2 斯普拉顿2》50小时

老任做游戏总有自己的思路,枪车球中的枪,各种3A大作年年有。而喷射战士就显得有些特立独行。四人一队的对抗方式,胜利的结算是每局到点后,哪一方涂的面积大,哪一方获胜。鲜艳分明的颜色,快节奏的对抗,再加上各种武器和服装。让喷射战士无论在视觉上,还是游戏性上。都很容易让人沉迷。在国内不火的原因主要是没有中文,只支持日文和英文。但明年的《喷射战士3》已经官宣中文,到时候预购一波继续射。

 

《任天堂全明星大乱斗特别版》 150小时 

今年樱井终于宣布了索拉这名最后的斗士,全明星大乱斗完美结束。这个和前社长的约定,造就了游戏史上最有情怀的百科全书。我是一个格斗游戏的粉丝,现今这个类型的游戏已经式微,变得比较小众。国内大乱斗的粉丝基础几乎为零,没有国外疯狂。但我还是要劝大家如果有switch,一定要尝试下这款作品,可以买个卡带不喜欢再出掉。它不像拳皇或者很多别的格斗游戏,需要复杂的搓招。大乱斗的出招十分简单,非常容易上手。角色众多,基本上涵盖了所有任天堂的第一方作品,以及众多标志性的第三方。当你玩过的游戏越多,越了解电子游戏的知识和历史,你就会一遍又一遍的感叹这款游戏的伟大。

 

《集合啦!动物森友会》 300小时 

Switch上当之无愧的最杀时间的游戏,并且完全是在不知不觉的情况下。我都不敢相信自己玩了快300小时。前段时间的大型DLC《快乐家乐园》更是锦上添花,狠狠又吸走一波我的时间。你很难给这个游戏分类,动森就是动森自己这一类。你可以和小动物培养感情,可以装饰你的小岛,可以装修朋友和客人的房间,可以听KK的演唱会,可以过各种节日,可以看流星许愿,可以下海摸鱼,可以收集各类物品等等。它就是你在平行世界的一天又一天。

《超级马里奥创作家2》 50小时

首发入的,打完了比较简单的主线任务。后来又经过了一次大更新。记不清好像玩到了A级,之后出掉了。联机的时候崽种很多,但有时会很卡,真的很奇怪。加速器我也一直在用,别的联机游戏基本都很稳定。唯独马造2会卡。而这种很考验反应的游戏最忌讳的就是卡。毒图太多了,永远也打不完。我已经忘了有多少次砸手柄的冲动。总之如果你很喜欢2D马里奥,这个比超级马里奥兄弟划得来,个人感觉。

 

《新马里奥派对超级巨星》 50小时

老版马趴没买,因为没有朋友。新版看到宣传片时,就直接预购了。和大富翁一样的强手棋模式,并且可以线上联机匹配。一局四名玩家,一共五张地图,一百多个小游戏。单机的话可以调节电脑难度,最高级很有挑战。摇骰子走格子,触发事件,然后每回合一个随机小游戏。最后五回合会改变一些规则,增加游戏的不确定性。结算时也还可能反转。一局下来得将近一个小时。比较耗时间。如果有朋友一起开黑,那会很有趣。

 

《纸片马里奥折纸王国》 通关

我觉得是被低估的一款作品,首先美术风格特别好,好几个区域都各有特色。玩法上还是老任一贯的箱庭式解谜和收集,素质非常过硬。再就是剧情上,对话轻松幽默,不乏温情感动的桥段。最后战斗方式被很多人诟病,转圈比较麻烦。这个只能说,仁者见仁智者见智。

 

《路易吉洋馆3》 通关

这个游戏可以看作是路易吉版本的奥德赛。美术风格和玩法上,与纸马一致,都是老任最拿手的环节。分不同区域,每个区域各有特点。然后是解谜加收集。如果你非常喜欢奥德赛,这款游戏是必玩的,一点也不比奥德赛差。通关后,还有几种多人线上模式,我记得有几个是要付费购买的。喜欢的可以先玩免费的关卡,之后再酌情购买。

 

 

《宝可梦 lets go!皮卡丘》150小时

《宝可梦剑》 150小时  

《宝可梦明亮珍珠》 准备入手

《宝可梦阿尔宙斯》 预购

《宝可梦大集结》 50小时   

这就没啥点评了吧。反正是粉丝,出了就得买。我宝可梦孵蛋,刷闪玩的不多。我个人属于对战党。目前只有剑盾中有排位赛。每个赛季会上去玩玩。明年的《阿尔宙斯》据说很有次世代的感觉,是给第九世代探路的,很有兴趣。

这里重点说一下被喷的最凶的《大集结》吧,目前是switch和手机上都能玩(都是外服,国服手机版估计快了),并且数据互通。免费游戏,内购氪金,腾讯和宝可梦公司一起搞得。整体玩法上和王者荣耀相似,但有很多细节不同。主要有两点,第一每局的时间是固定的,只有10分钟,到时间结算得分。谁分多谁获胜。得分是在游戏中,操作宝可梦投篮得分。第二没有出装系统,宝可梦只有技能升级。所以后期,比赛有很大的不确定性。不存在出装积累的优势这种说法。对新人比较友好。最后个人觉得比王者荣耀好玩一些,反正免费,试试又不亏。

 


 

二、肉鸽类(Roguelike)每个游戏时长不等,平均时长50小时左右。均有中文。

 

《死亡细胞》

老哥们都几个细胞了。目前出的DLC都买了。没事就摸出来玩两把。节奏快,战斗爽,武器种类多。前段时间还联动了其它几家的角色。这么多年了一直在更新。手机版也有。肉鸽第一梯队。

 

《挺进地牢》

只要你喜欢肉鸽类游戏,大名鼎鼎的《挺进地牢》绝对必玩。Switch打折的时候,也就二三十,能玩几百个小时。对于新手有一定难度,五大关,每关中间还有隐藏关。游戏内容之丰富令人发指。枪械系统种类繁多,基本上每局都有新鲜感。之后还推出了一个简化版的《逃出地牢》,难度降低上手快。但内容丰富程度不如《挺进地牢》。手残选后者,进阶选前者。

 

《哈迪斯》

TGA上大放异彩之后,知名度大增。Switch我入的是首发,美术风格让人眼前一亮。手感顺滑,优化得很好。多种武器均可升级成不同的形态,再加上几十种祝福的效果。每局都可以打出不一样的套路。也有针对于苦手的神力模式,上手友好。就是每次打BOSS战的时候,时间久了容易拇指抽筋。

 

《霓虹深渊》

国产的肉鸽,也是首发支持就入了。经过几次拖更,差不多追上了steam版本。官方也给出过解释,主要是team17那边的问题。本作主打的是枪械,随从和装备叠加这三种特色。枪械中规中矩,肯定不能和《挺进地牢》比。随从系统比较鸡肋。但装备叠加就有意思了,也是本作最值得玩的一点。很多老哥最后刷到开一枪,就能覆盖全屏的那种满足感。无可替代。

 

《小骨英雄杀手》

本作最初吸引玩家眼球的是,多种多样的头骨设定。即在游戏中,玩家可以通过战斗获取不同类型的头骨,从而变身不同角色。另外装备系统可以累积相同名称的辅助技能,会产生各种额外加成。后期战斗时,爽快无比。游戏也有针对新手的减伤模式,手残不必担心。

 

《杀戮尖塔》

卡牌类肉鸽的代表作,目前四种职业,每个职业数种套路。全部通关需要上百个小时。每种套路,牌组成型后都有各自不同的爽点。分支系统有圣物和药水。每场战斗后,选择路线触发事件,直到boss战。中途还可以保存退出,适合随时随地拿起switch来一会儿。

 

《怪物火车》

同样优秀的卡牌类肉鸽,难度略低于《杀戮尖塔》。战斗比较类似炉石传说,随从有攻击和血量。战斗时需要保卫火车车厢最上层的火种,下面三层铺怪。敌人每回合会前进至上一层。一共6个种族,每局可选择2个进行搭配。节奏快,好上手。

 

《矿坑之下》

比较小众的一款肉鸽,但十分有趣。战斗节奏偏慢,重探索。下矿挖金子和紫色宝石,两种货币。可以回基地升级各种装备。网上搜搜有比较好的种子,可以反复刷。很快度过开荒的枯燥,后期就可以起飞了。游戏内容体量算丰富,很耐玩。

 

《传说法师》

比较硬核的一款肉鸽,上手难度不低。没有无敌帧,被敌人连续一套命中,半条血就没了。六个技能搭配使用,打击感不错。能通关的套路就那几种,游戏深度和可挖掘内容一般,建议打折时购买。

 

《神鸭特工》

经常打折七八块,绝对不亏。画风看似幼稚,其实难度不低。有几种不同的鸭子可选,各自技能或天赋不同。战斗中捡到的神器全部都是debuff,需要等到每关的商店才能兑换成buff神器。这就比较考验人性和心态,捡的越多越容易挂掉。这种纠结的取舍也是游戏一大乐趣。

 

《恶果之地》

国产肉鸽,画风比较讨喜。可以本地双人,有手机版。有几种初始角色,后面满足条件还能解锁新人物。每种角色天赋和武器都不同。枪械系统还算不错,各有特点。可以升级增加不同属性。游戏流程较短,建议购买手机版。

 

《陷阵之志》

极为优秀的战棋类肉鸽,同时也有着不低的难度。八成八的格子上操作机甲进行回合制战斗。总共20多种机甲,每次战斗派出3台,还可以搭配不同技能。地图有各种地形设计,巧妙利用地形可以事半功倍。地图虽小,却能演变出无限可能。正是这款游戏最好玩的地方。

 

 


三、种田类  星露谷全区中文,其余为港区独占中文

 

《星露谷物语》200小时

打折一般在30块左右,如果你当巴西人,也就十几块。每个种田玩家必备的游戏。当你真正进入鹈鹕镇这个世界的时候,时间便会在不知不觉中流逝,随随便便100小时入个门。还有沙漠矿洞,姜岛这样的新世界在后面等着你。游戏中比较难度过的是第一年,初始资金积累比较慢,钓鱼、下矿是最为稳妥的办法。后面建造各种设施,以及开始酿酒后,就进入了平稳发展时期。这时游戏的丰富内容才会慢慢解锁,越玩越有趣。镇子上的每个人都有他们各自的故事等着你去挖掘。没想到逃离了城市的996,回归田园牧场后更加忙碌。这难道就是现代人的宿命吗?

 

《牧场物语重返矿石镇》 50小时

因为是重制作品,游戏体量和内容上稍显不足。毕竟是十六年前的作品。《矿石镇》顾名思义,本作最大的玩点就是下矿,解锁各种石头,和诅咒农具。但挖矿过程其实非常枯燥,需要不断使用SL大法。自身农场可玩的元素并不是很多,所以喜欢建设农场和种田的玩家,这一作可能并不适合。另外前两年可以SL赌马,迅速积累资金,这一点对新手比较友好。

 

《牧场物语橄榄镇与希望大地》80小时

牧场物语的最新作,被全网吐槽没有立绘。后续还出了几个DLC。Switch上的优化马马虎虎,后期会有卡顿不频繁,加载时间的问题在几次更新后已经解决。有难度可以选择,建议大家不要选择最简单难度,否则会失去一些乐趣。这一作的农场面积是历届最大,有足够的空间供玩家开拓和建造。各类物品和设施也比较丰富。但小游戏和节日庆典,只能说可有可无。很显然有点开发时间不够的意思。怎么说呢,牧场物语这个系列这么多年,Marvelous的技术力也该与时俱进了真的。

 

《符文工房4 特别版》 100小时

最近登录了Steam和PS,switch则有实体版卡带。这是你目前能玩到的综合素质最好的符文工房,属于3ds时代的重制作品。画面细看的话,确实有点落后时代。但符文系列着力点还是玩法,能玩的非常肝的那种。除了日常种地,还有打怪,掉素材,升级装备,各种技能熟练度,捕获野怪,培养好感度等。这一套玩法是后期最花时间的存在。当然少不了大家最喜欢的攻略结婚。4代因为是2D,所以玩起来非常流畅顺滑。整体玩法很成熟,建议选购。

 

《符文工房5》 80小时

一言难尽的画面表现和优化,系列首款3D化作品,Marvelous确实能力不行。想玩的买4代吧,除非你对画面和帧数不敏感。整体玩法,包括游戏系统,道具物品,装备升级其实都和4代差不多。就这样。

 


 

最后,今年打机的七八成时间都用在了switch平台上,这是我没想到的。往年都是PS,可能和R星大表哥线上太糊弄,以及怪猎世界和冰原打腻了有关。PS5次世代第一年,好作品也不多。老任这个switch真的是四两拨千斤。明年我最期待的是喷射3,还有等等党别问我有没有新switch,OLED不就是吗,哈哈。

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