卡卡的2021年度全成就游戏总结推荐(下)

前言

哈喽大家好,我是卡卡,一个活跃于被彩六伤透心后转战在黑盒单机区的一名小小成就党,我在年初的时候就立下了今年要打通21款全成就的游戏,。从1月的刺客信条:大革命,到12月的赛博朋克2077。我在本年度已经打了23款全成就游戏,这其中有完成的3A有14款,独立游戏有9款,趁着圣诞促销,我就来给大家分享一下我这一年里都打了哪些游戏吧~(由于游戏众多,多图预警,多字预警)前十一款可看我之前发的帖子卡卡的2021年度全成就游戏总结推荐(上)

文章所表述的仅代表个人观点,具有一定主观性,不喜勿喷。


第十二款、

游戏:绯红结系

完成时间:7月11日

全成就用时:60.5小时

来到了下半年,下半年里我的游戏时间相比上半年来说可谓是大幅缩减,一是临近毕业,二是自己也在这段时间对游戏失去了一些兴趣。不过,既然立下了目标,就要努力去达成。你努力了不一定会失败,但不努力一定会失败。

       绯红结系,是由万代制作并发行的一款全新IP游戏作品。故事发生在一个架空的日本,剧情就是很普通的日本青少年拯救世界的中二故事。

我个人是很少去玩万代的游戏的,原因一是我现在除了火影忍者(算上博人传,追了火影14年不可能会放弃的)和海贼王以外看不进去任何日本的动漫;二是万代的游戏给我的感觉是一向服务于粉丝,粉丝之外的玩家群体从来都不在他们的销售预期内。这种种原因呐,就导致万代的游戏,从来都不在我的考虑范围之内。

我个人是不太喜欢预购游戏的,但是绯红结系的发售,重新点燃了我的中二魂。在公布的第一支实机演示中绯红结系带给我的观感就是极好的,最直观的就是男主结人皇的战斗系统一股浓浓的鬼泣风和现在游戏里少有的扔扔扔砸砸砸(上一款玩过的这类游戏还是控制),再加上游戏的立绘特效做的不错。怀揣着隐藏在内心的中二之心,我预购了这款游戏。

游玩下来,游戏带给我的整体体验是褒大于贬的,先说说优点吧。

优点

1、游戏的战斗系统在我所了解的万代游戏里(格斗游戏除外)是十分出色的,轻重攻击搭配技能连携快,技能虽说不多,但配合念力下来整体的感觉还是非常爽快的。另外要提的是游戏中主角们的处决也是非常帅的。

2、游戏的过场动画虽说不多,但质量还是可以的。

3、游戏的对话系统,这个是比较有争议的部分了。一部分认为PPT式的过场对话实在是不行,但我认为相比于大多数游戏的站桩式对话,我还是更喜欢这样类似于女神异闻录的对话更和我口味。

缺点

1、怪物种类少,换皮多。

2、剧情糟糕。这个我实在是受不了,我一周目结人皇线,大半部分玩下来就是一脸蒙圈,差点退坑。后期加上二周目下来才把事情理通。不得不说这种叙事方式来说不是败笔,完全是制作组做的不行。

3、伙伴系统,这游戏的伙伴系统做的实在是拉胯,看的我差点脑溢血。前一章还刀兵相见的,后一章就开始出去喝咖啡了,我就不明白这制作组不懂违和二字吗?

全成就截图

成就方面,本作的成就难度系数整体不高,但还是有需要注意的点,比如每章的休息时间,你要送礼物以达成赠礼狂成就,还有接取支线任务,每章都别落下,不然到后期的时候你会崩溃的。

推荐群体:动漫游戏爱好者,轻微动作游戏爱好者,

推荐指数:6/10分


第十三款、

游戏:漫威:复仇者联盟

完成时间:7月25日

全成就用时:105.5小时

如果说今年里我最喜欢玩的游戏,还要数漫威:复仇者联盟了,我会尽量理性的跟大家说说这款游戏。详情请看我之前的帖子借着漫威复仇者的全成就,有些话想对大家说

图片为全成就当日截图

优点

1、电影化的叙事  先不看刷刷刷,本作的剧情还是很精彩的。从头到尾再到三款DLC来说,没有尿点,如果你的时间充足,我非常推荐你来玩玩本作的主线,体验不同于电影的超级英雄们的故事

2、人物设计出色,每个英雄的玩法都不一样。钢铁侠,,超高的远程伤害配合高机动性,再加上电影情怀,绝对是众多英雄中的首选;雷神,强大的AOE技能加上自身的回血,可当肉盾可当输出;美队,万金油选手,技能炫酷,战神感满满,我严重怀疑是不是战神的战斗设计师来SE了。其他的英雄因为我还没去深入的练,不好做评价。

3、更新频率,虽说大更新没有稳定的更新频率,但身为服务型游戏的基础——定期活动还是很勤的。

其实漫威:复仇者的争议性很大,在控制大家熟悉的超级英雄的同时是一款刷刷刷的服务型游戏。不免会给人违和感。

缺点

1、最违和就属雷神和绿巨人一拳打不死个小兵

2、关卡设计也有些说不过去,无意义的赶路很多,这过程中不乏有材料补给,但同时空洞的地图设计带给玩家的反馈并不好。

3、联机体验不好,我之前在开着加速器的情况下也会出现掉线,频率还不少。

4、奖励机制不好,我不清楚现在是什么情况,但在我游玩的时候,漫威复仇者的关卡奖励确实不够好,我经历了很长的读盘时间后,又经历了很多时候的赶路后,我看了看完成任务的奖励,嗯,总有一种不值得不去用这么久打一关的感觉

说了这么多,可见漫威:复仇者确实有问题,但是,这也是PC平台里能够玩到的,英雄最多的漫威游戏了。我不清楚SE在漫威:银河护卫队之后还会不会继续制作漫威游戏,但从这两部游戏中我能感受到,SE确实有在改变,价格也在改变。

成就方面,漫威复仇者也不算是丧心病狂,但需要你的耐心,持久性的耐心。游戏中最需要时间的就是开启50个储藏库宝箱和完成50个蜂巢任务了。因为这游戏我是和朋友从零开始玩的,在有人陪伴的情况下还是在两个地图中重复的刷了60多次。这最终的结果是,漫威:银护发售的时候我推荐他入坑他差点拉黑我。

推荐群体:刷刷刷爱好者,超级英雄粉丝,上班族(剧情)

推荐指数:7/10分(有朋友联机的情况下)、5/10分(无朋友联机)


第十四款、

游戏:蝙蝠侠:故事版

完成时间:7月27日

全成就用时:13.4小时

在打通了漫威:复仇者联盟之后,我更加想念我的蝙蝠侠了,因为时间的缘故,我没有重新去打阿卡姆系列,选择我从来没体验过T社制作的蝙蝠侠第一部。

本作的剧情在我看来讲述的并不是蝙蝠侠,而是布鲁斯韦恩。在韦恩家族遭受前所未有的危机下,布鲁斯韦恩又该如何去面对那未知的敌人。那这一切,都交给你们去体验,强烈推荐。

成就方面,玩完就全成就了。

推荐群体:蝙蝠侠粉丝,超级英雄粉丝,故事驱动爱好者,

推荐指数:9/10分


第十五款、

游戏:幽灵行者(免费试玩白嫖)

完成时间:8月4日

全成就用时:16小时

emmm,这个说起来就好笑了。本人早就听闻幽灵行者的大名“游戏很简单,只需按R就可以通关”,这确实是这么个道理。为什么一直没去购买呢,也是游戏玩的多了,这游戏的卖相对我来说一直都是价格和内容不成正比的。

在8月2号的时候,游戏进行了免费周末试玩,我刚好在开古剑3的坑,需要找一个调味剂,看到幽灵行者限时免费,就打着试一试的心态玩一玩,emmmm,就全成就了,莫名其妙。我还问了一些成就大佬,他们给我的结论是,你打的确实快。

图片为全成就当日截图

因为是白嫖,所以本作的优缺点我没法多说,简单的讲讲就是本作需要反映,需要寻路被动技能点满,再就是需要一定的运气。然后就是本作的一刀流真的很爽,看到敌人了,你可以躲避,你可以你个弹反然后按R再读一遍图就可以,说起这款游戏是我见过重载入点最快的游戏了,可能制作组也想到了,真贴心。

另外就是白嫖的原因,黑盒和STEAM上的游戏信息我找不到了,截图就用原来的帖子里的。

这是全成就截图

成就方面呢,本作的收集元素不多,一周目下来能收集个七七八八,剩下的看看攻略就行。其余的嘛,应该是不难。

推荐群体:源氏玩家,跑酷爱好者,高血压玩家

推荐指数:8/10分


第十六款、

游戏:古剑奇谭三

完成时间:8月9日

全成就用时:134.2小时

古剑三是我答应一个盒友的,不知道他还会不会看见我这篇帖子。他说你打了这么多,没有一款国产游戏,为什么不去试一试古剑奇谭三。我看到了之后也及时回复说一定会打,这就是我的承诺。

古剑三身为国产天花板,质量确实不用浪费时间讲,大家都是有目共睹的。详情可看之前的帖子恰逢古剑奇谭四立项公布,我将古剑三全成就后,聊聊自己对古剑的看法

我就直接讲讲成就方面:

古剑三的成就设计很有挑战,稍微不注意你就会落下一个成就,比较突出的是跑酷成就,支线成就,绝世能工,还有一石三鸟。

本作在跳跃手感并不好的情况下设计了很多跑酷成就,这对于很多打成就的玩家来说真的很不友好,我在刚玩的时候被跳跃手感气的就差摔手柄了。

支线成就,比如说余梦之支线,你想在一周目下把余梦之支线的两个成就都做完也是可以的,但这中间会经历很多,不太建议。还是见两个周目下完整的体验剧情,再做成就。

绝世能工,制作365种配方的物品,这个就有点费时间了,我实在二周目下在决战之前补齐的这个成就,家园里能制作的东西远远超过365种,你只需从头到尾制作一遍肯定会完成成就,当然需要足够的材料。

一石三鸟,这个成就到现在也没有一个很好的说法,我是刷了2个多小时才完成的,冰球击中三个敌人,非常看脸。有人说打队友也行,这个我没试过,应该可以吧。

古剑三steam版发行版发行与2018年,我看了看我的账单,确实是预购用户,三年之后才全成就也是有点不好意思。最后说一句,云无月我老婆

推荐群体:中国玩家

推荐指数:9/10分


第十七款、

游戏:耻辱:界外魔之死

完成时间:8月19日

全成就用时:25.1小时

本作为Arkane Studio耻辱系列的完结之作,玩家控制刺客比利来给耻辱系列画上句号。我玩过的潜入类游戏不算多,这次的游戏体验对我来说,就像是我身为一个东北人,突然给我扔到南方一样,水土不服。我曾经很喜欢潜入类游戏,很享受那种杀人于无形的感觉,这次重新来玩,因为心境不同,无法去享受Arkane强大的关卡设计,只是匆匆做了成就后就卸载了,也许Arkane的游戏已经不适合我了吧。

上述只是我自身的问题,还是来谈谈游戏,这次的地图设计依然NB,我在看那帮大神花式跑酷的时候都会发出惊叹,卧槽,还能这么玩。这次也是一样。本作取消了耻辱1和2的蓝瓶,技能可以随便用了,蓝条回复的速度也跟得上。

取消了混乱度的设定,这可能也跟艾米丽执政有关系,在界外魔之死里我从没看见过尸体随意丢弃的时候,都有用裹尸布包着。血蝇和老鼠也就掀不起波澜了。

技能减少至3个,相比前作退化很大,但同时这3个技能的使用频率大大提高。

优点缺点给我的感觉也就这样了,Arkane的技术力通过这么多年的作品相信大家还是有判断力的,个人评分还是要给的,不喜勿喷。

成就方面,这部耻辱的奖杯/成就设计的刚刚好,因为游戏体量的缘故,关卡少,支线任务也就少,完成的难度也自然就降低了。我打了25小时,大佬们估计20个小时左右就能打完。

推荐群体:潜入类玩家,跑酷类爱好者,喜钻研地图玩家

推荐指数:8/10分


第十八款、

游戏:植物大战僵尸:年度版

完成时间:8月29日

全成就用时:40.7小时

在打完了耻辱:界外魔之死后,连着打大作的我也终于感到了疲惫。在之前,像是独立游戏我从来不会去单独开坑的,这次也是破了戒,单纯的享受这部神作。

图片为全成就当日截图

我在之前也发过纪念童年的帖子,随着年纪的逐渐增长,我更加想念我的童年谨此纪念我们逝去的童年(卡卡的2021年第18款全成就游戏)

推荐群体:玩家

推荐指数:10/10分


第十九款、

游戏:失落城堡

完成时间:9月19日

全成就用时:103.6小时

早期国产rogue类游戏中的佳品,这么多年来一直保持着更新,前段时间游戏发布了最后一次更新,我也将剩余的成就补齐了。游戏是好游戏,但是在2021年,国产佳品频出的情况下,失落城堡就略显尴尬了,粗糙的画面,僵硬的手感,身为rogue类游戏,关卡随机性做的还不好,但这并不妨碍失落城堡承载我的大学时光。

成就方面,rogue类游戏就是看脸,我算是运气好的,也用了100多小时,运气差的用时无上限。

推荐群体:朋友多的玩家,rogue爱好者,

推荐指数:8/10分


第二十款、

游戏:堡垒

完成时间:10月2日

全成就用时:32.3小时

堡垒是Supergiant Games制作并发行的第一款独立游戏,他们的最新作是2020年TGA最佳独立游戏Hades。

堡垒算是小众中的小众了,小众到什么程度呢?你在B站上搜堡垒的视频,搜出来的肯定不是这款游戏。因为年代的关系,我无法说出这款游戏到底好在哪里,也无法指出这款游戏到底差在哪里。但是,如果你能接受他的画风和年代感,那么这款独立游戏绝对是神作,强烈推荐。

推荐群体:角色扮演类游戏爱好者,碎片时间系玩家

推荐指数:8/10分


第二十一款、

游戏:光明记忆:无限

完成时间:11月22日

全成就用时:9小时

终于来到了目标的终点,这最终的目标,我选择了光明记忆:无限,一是在那个时候我实在是抽不来时间来打游戏,本以为今年的目标完不成了,光明记忆发售后的那段时间刚好有两天休息,也不管什么3A还是独立游戏了,打就完了。

图片为全成就当日截图

光明记忆无限还是由飞燕群岛团队制作,免费送给购买前作的玩家们的回馈大礼,能够在2021年末玩到质量这么高的国产游戏还是很激动的。那么来谈一谈本作的优缺点吧

优点

  1. 强大的画面表现力
  2. 流畅的动作射击元素
  3. 对中国元素的还原到位
  4. 游戏优化做的非常好
  5. 关卡设计多样

缺点

  1. 流程过短
  2. bug多
  3. 人物塑造不好
  4. 游戏的设置界面过于古老,比如调整分辨率
  5. 潜行关过于突兀,影响游戏节奏

本作在画面和动作上无可挑剔,如果单拿出来游戏中随便一张截图,不了解的人是绝对想不到这游戏竟然是一款出自一个人之手的独立国产游戏,同时游戏的战斗系统也做到了比前作更加爽快,近战远程无缝衔接加上技能无CD,社保程度拉满,单就论几场boss战下来,飞燕群岛做到了当时承诺的样子。

关卡设计方面,有射击,有潜行,有开车,还有boss战,这已经很全面了。制作人已经想尽方法来在这短短的流程下尽量的给玩家们不同的体验,这点好评,不好的地方在下面。

在保证了画面和战斗后,制作人舍弃的,就是流程了,上面我也讲过,最高难度下的流程大概也就在一个半小时左右,真的就是还没开始就已经结束了,这也是最遗憾的地方。

其次就是游戏的bug巨多,初版游戏发售后每天都在修bug,制作人也会在B站动态发出来今天更新修的是哪些bug,我印象里遇到过两次恶性bug,一次是潜行关菜刀丢失,另一次就是用了蓄力冲拳后直接冲出了地图,只能读档重来,其他的还没遇到过。

最最最重要的就是,潜行关!加入的太突兀了,你说因为磁场,技能用不了可以,那枪械呢,就一个扣动扳机开火的事儿,这跟磁场有啥关系,倒不如说因为赶路身上装备丢了,过了潜行关再捡回来,这也可以嘛,就算是因为磁场的关系,你用不了枪,那敌人怎么回事,没耽误他们开火揍我呀,真的不理解

还有就是潜行关占据了本作不少的流程,这对于一款社保类型的游戏来讲真的是扣分项。

综合体验下来,本作问题肯定是不少,但也说了,本作游戏是独立制作人制作出来回馈给各位支持过他的玩家们的。同时给我的感觉是,这不仅仅是一款游戏,更是飞燕群岛给自己打的广告。

成就方面,没难度

推荐群体:中国玩家,射击类爱好者,碎片时间系玩家

推荐指数:8.5分


第二十二款、

游戏:赛博朋克:2077

完成时间:12月19日

全成就用时:137.8小时

在一年当中的最后一个月份中,我选择了已经发售一周年并且火出圈的赛博朋克2077,至于为什么会选择这款直到现在争议性依旧很大的游戏。我想说是个购买过的玩家都心有不甘吧,毕竟巫师3是那么好玩。

赛博朋克2077首发光steam平台就有超过100万玩家同时游玩,据我所知赛博朋克是第一款能够做到此项荣誉的单机游戏。但紧接着,玩家们直接将矛头指回了开发商,“虚假宣传”、“优化差”、“等了一年半就这?”包括我身边的朋友,有很多都是第一次购买单机游戏的,经历了这事儿我也没法说什么。

游戏的首发堪称玩家们的盛宴和灾难。盛宴指的是玩家们等待许久(包含跟风玩家),被CDPR的播片和宣发挑逗的饥渴难耐,恨不得直接烧了夜之城。灾难大家也清楚,游戏的首发简直是恐怖,极差的优化加上恶性bug频出,CDPR甚至同意为实体盘用户退款,Playstation也将赛博朋克2077从商店中下架,直到今年才重新上架。

我也是被首发劝退的,在游戏发售之前,我是绝对不会想到还有2080s带不动的游戏。赛博朋克2077做到了,2K分辨率下开光追只有20多帧,人物离奇飞天,说话时只有声音没有嘴型,开车开得快点直接掉入异世界,任务无法结算等等等等。这种种原因下,我直接选择了卸载,这一卸载就是一年。

2021年的11月末,我重新启动了2077,我相信经历了一年的修复后2077能够让我重新对夜之城燃起兴趣。游戏的优化确实有在变好,但还远远不够,马赛克人物依旧存在,开车掉虚空还是时有发生,接电话不挂断导致卡关情况依旧存在。但这次,我决心一定要将2077打完。

游戏的结局说真的在我意料之外,情理之中。小人物终究无法改变大公司,荒坂依旧那个荒坂,剩下的只有我经历了这一切之后的惆怅,失落。看接下来的DLC吧,CDPR如何改变。

谈谈成就部分,我在反反复复看了成就的完成度后,可以看到2077的整体完成度还是很高的,成就难度设计的确实不难,需要注意的点也只有恶魔结局是有触发条件的,其他的还好。但我之前也说过这游戏的恶性bug很多,对全成就/白金玩家很不友好,我遇到的是清理蓝色记号和支线完成后不结算的恶性bug,怎么回档都不行,最后还是靠着求助盒友的存档才完成的。很感谢 @顽皮的赛尔 

推荐群体:RPG玩家,赛博朋克爱好者,电脑配置高的玩家

推荐指数:7/10分


最后

呼,终于推荐完了,突然有种如释重负的感觉呢哈哈。全成就游戏帖我分了上下两期发,我看了字数,还是觉得有些长了。我无法做到其他专业写评测的写手那样用简短的几句话推荐完一款游戏,字数少,总感觉在糊弄别人,没法过自己的那一关。而且在我看来,推荐游戏主要介绍优点是好事,但更主要的也要指出这个游戏到底哪里不好。我今年打了23款全成就(有一款实在是讲不出来,没发在文章里),这其中有很多单机圈里热门的游戏,优点也有很多大佬介绍过了,我要做的就是那个坏人,直接指出来游戏哪里不好。所以我的推荐帖子里你是很少能够看到我只谈哪款游戏的优点不看缺点的,我不想去做自来污水。

回头看2021年,真的有种物是人非的感觉。年初的我还是个在家里安心啃老的大学生。年末的我已经从东北远赴苏州成为中国银行的一名员工了。初来南方,感受着不一样的风土人情,经历着不同的人情世故,感觉着每天只有零下几度但比东北的零下20多度还要冷的天气。每天下了班也不会去周围转转,直接回到我的住所,开启今天的游戏。

今年的我完成了我的游戏和人生的小目标,明年的我准备了新的目标,游戏是其中之一,但不是主要,我该将更多地经历放在现实生活中去。

大家元旦快乐,我是卡卡,我们明年再见

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