我的2021年游戏总结,以及冷门优秀作品推荐

我玩游戏实际上经常是喜欢的类型基本都试一遍,但是真正通关的比较少,很多游戏可能就玩一两个小时,21年加上几次游戏节和玩的Demo加起来有好几百款,不过由于太多,没有精力一一写出来,所以选了几十款介绍,这些我至少玩过一点,有的后面是直接云的。 因为现在独立游戏越来越多,去年光steam就有11000款,没有宣发被埋没的现象也越来越严重,很多看起来不错的游戏甚至是0评测,所以这次重点讲一下关注度低的。另外我比较偏重机制和玩法有创新的游戏,特别是解谜类和平台类,对于Roguelike,打牌,射击,回合制策略则玩的比较少。

Bean and Nothingness

开发商:RBOR Games

发行商:RBOR Games

个人的年度最佳独立游戏,也是最大的黑马,发售前几乎无宣传,现在评测也就10篇,估计只卖出了100多份。属于高难度解谜,是12年开始几个密歇根大学数学博士写论文的空余时间开发的,现在9年以后终于正式发售,其中一位作者已经是斯坦福教授了。

目标只有走到终点一条,但因为地形限制一般需要各种怪兽来帮助,怪兽可以通过魔豆合成,合成公式每关都不一样,在地上放上对应魔豆主角在直线上使用法杖合成怪兽,怪兽死了也会变回魔豆。

这个游戏在核心和框架设计上非常有新意,虽然从Adventure of Lolo开始就有躲怪类的玩法了,Professor Lupo更是引入了怪物图鉴和怪物行为,把观察怪物互动作为一个主要玩法。但两者的即时制提高了试错成本降低了逻辑性,本作据说一开始也是这个方向的,但改为回合制引入魔豆和法杖系统后游戏深度大大增加了。

游戏一共八种怪兽,每一种都很有特色,而且每个怪兽都有正反两方面的应用,也都能和其他怪兽产生互动,给游戏增加新的维度,实现一些以前无法完成的操作。关卡设计非常好,有重视特定机制的,有重视时序的,也有重视推理的,到后面甚至思路变成了制造魔豆,甚至已经类似自动化游戏了,但每个关卡都是需要动脑的,包括教学关也是。而游戏一共195关,内容非常足,当然难度也很高,应该是今年最难的解谜,全部通关要60小时以上,不过每关有难度标注,地图开放的不会因为卡其中一关就没法继续,可以自行选择完成顺序,还有关卡编辑器。

10/10

Bonfire Peaks

开发商:Corey Martin

发行商:Corey Martin

Corey Martin第三作,是从ld jam作品扩展开发完成的,还是受SSR的启发的3D类推箱,不过这次是搬箱子。核心玩法是把目标杂物箱搬到篝火中烧掉,主要机制有两个,一个是搬箱子,只能从最下方的箱子搬,二是叠箱子,叠起来的箱子是无视重心问题会形成一个整体的结构。而游戏在此核心上增加了1×2和2×1箱子,地刺和箭等元素。而整体设计上还是烤肠那套,可交互物体不多,但交互规则复杂,特别是旋转的加入是烤肠没有的,然后交互规则通过关卡引导玩家发现,并逐步作为基础操作构建更复杂的谜题。本作内容非常充足,有202个谜题。但刻意控制了游戏难度曲线,让游戏一直有新机制的同时又没有很高的复杂度,较难的题都放到了支线上,是优秀解谜游戏又一新成员,唯一缺点就是因为旋转导致刚发售的时候移动bug比较多。

9.5/10

Solas 128

开发商:Amicable Animal

发行商:Armor Games Studios

开放世界光线类谜题,由“全职品茶师” Amicable Animal个人制作(音乐音效是由其他人完成的),光线谜题传统的各种颜色光线和反射镜分光镜都有,但有自己的特色。这里的开放世界也不是简单把关卡连起来,而是真正的开放,小房间之间是可以传递物件的,而且部分谜题有整体性,就是一个谜题可以跨几个房间,而且可能需要更改光路来解决谜题。 另一个特色就是光线有时序,游戏的光线其实是一个个持续4个周期的脉冲,所以就产生了另一维度的变化,包括分时和同步相关的谜题。 而且游戏有一套自己的计数语言,全程无文字,这套脉冲的视觉提示也自带色盲辅助。 另外配乐也很不错。

9.3/10

Princess Castle Quest

开发商:Piggybank Studios

发行商:Piggybank Studios

推箱解谜那么多,这个游戏最大的优点就是机制大杂烩,玩起来一点都不觉得枯燥,每个小谜题就是一个不同的机制,每个关卡是个统一的地图,除了分布的各种谜题外还有大量收集元素,非常满足收集爱好者。 而且谜题大多逻辑性不错,机制有的也比较新颖,此外还引入了塞尔达的道具模式,但确没有即时制的种种缺点,游戏可以随时传送撤销重置,还能加速减速,非常方便。此外还提供了关卡编辑器,是今年解谜游戏前5的作品。当然游戏的关卡制导致统一性不是很好,这还要看明年的Akurra。

9.2/10

Yugo Puzzle

开发商:Qrostar

发行商:Qrostar

qrostar新作,也是跳了好几年才出,和前作Jelly no Puzzle不同的是果冻是跳着前进的。所以会有单格碰头的问题,而且又能进行半格的上台阶,半格的玩法增加了很多内容。游戏还有夸夸模式,开启之后过关就会说”您太有水平了”之类的话,听起来还是很开心的,游戏关卡设计极好,很多关有一个明显的错解和不明显的正解,因为怕玩家卡关后来还加入了提示系统。

9/10

Room to Grow

开发商:Mischka Kamener

发行商:Mischka Kamener

一笔画推箱子,主角是仙人掌,本来有个同类的香肠狗,结果跳票了一年都没出。游戏除了一笔画外还有机制就是撞墙整体移动和分叉机制,增加了不少深度。也是创意和关卡设计都优秀的精品。

9/10

A Monster’s Expedition

开发商:Draknek and friends

发行商:Draknek

本身已经是载入游戏史的神作之一了,今年有个大更新Museum Expansion,增加了100多个岛,让总数达到了700个,探索了高树与水和高低石头之间交互,补足了设计空间,让游戏更加完整了。同时增加的白桦树机制降低了重置Bug,也对比较难的地方有更多的提示,我在看了几次提示的情况下还用了48小时才完全通关。

10/10

Baba is You更新Baba Make Level

开发商:Hempuli Oy

发行商:Hempuli Oy

本体只有220多关,这次更新的内容比本体还多,几乎是新作的体量了。包括了Museum部分,是之前的废弃关卡。还有一个New Adventure用来展示新的关键字,新的关键字包括3D,Mimic,Above/Below,Eat,Feeling之类的,都挺有趣的。 特别是3D,让游戏整个提升了一个维度,甚至有人用这个特性还原了初代Doom关卡。内置的编辑器也已经有很多优秀关卡了,不过服务器国内容易连接超时。

10/10

Altered

开发商:Glitchheart

发行商:Glitchheart

是个有禅意的推箱子游戏,核心是可变形主角。有三种主角,分别是上下或左右可以伸长的Norn,可以上下或左右隔空伸长的Seeker和可以通断和周围十字物体连接的Guard,核心非常有意思,关卡设计也很棒。缺点就是关卡比较少。

8.7/10

Inner Tao

开发商:Lucas Le Slo, Sergi Sabater

发行商:Lucas Le Slo

Lucas Le Slo的作品,特别强调阴阳对立。双角色互相配合的推箱子。由于黑白边界和箱子可转换颜色的机制打破了推箱子的传统边界,使得思路完全不同。不过缺点是机制没有变化,而且关卡不多,只能作为小品。

8.3/10

Insight

开发商:maou

发行商:maou

maou制作的类见证者游戏,强调规则的归纳。核心虽然也是划线,但更多是为了进行区域划分,游戏关卡数非常足,有的规则也比较有意思。当然作为猜规则类可能会出现做到最后都没明白规则的情况,主要看思路能不能对上。

8.4/10

Orakyubu

开发商:Peter Lavigne

发行商:Peter Lavigne

免费游戏,但创意和关卡设计都相当出色,把推箱子传统玩法放到了一个立方体曲面上,玩法立刻就增加了不少,尤其是面之间交汇使得平面上无法移动的状态变得可以解了。而后续增加的多个立方体可以自由移动并且可以拼接边缘的玩法让游戏又上升了一个层次。实际上本作扩展性特别高,还有很多机制没展开,希望能看到一个更完整的成品。

9/10

双曲番: Hyperbolic Sokoban

这个Steam没有,是个在线小游戏,把推箱子放到了双曲几何中,比较有趣。

Dungeon and Puzzles

开发商:HuMoFish

发行商:HuMoFish

最大滑动类谜题,但是加入了道具系统,包括剑,弓箭,盾牌和手套四种道具可以与场景道具和敌人互动。这个游戏的问题就是有步数作为目标,对强迫症非常不友好,而且比较难以规划出最优解,所以到最后就变成了解题器编程游戏。

7.2/10

汉字大冒险

汉字拼接组合,有点像baba is you和sokobond的玩法了,和文字游戏不同,这个是纯粹的解谜,目标是控制的角色走到出口,出口是需要用字拼接的,主角推动文字会根据方向不同产生组合。而收集拼出的汉字也成为了游戏的一部分,总体是个不错的游戏。

8/10

A=B

开发商:Artless Games

发行商:Artless Games

年轻人的第一款Esolang。是Artless开发的一款Zach like编程类游戏,只有一条替换语句,顺序执行,但却是图灵完备的。游戏循序渐进的提供了六个章节,不同的题目让玩家探索这个语法的特性。还内置了一个卡牌小游戏盘古计划。

functional

开发商:yancouto

发行商:Marvellous Soft

这个游戏真的在从头教玩家λ演算,算是编程类里面剑走偏锋的函数式游戏了,如果想了解这方面的话推荐试试,建议同时配合SICP边玩边学。

The Signal State

开发商:Reckoner Industries

发行商:The Iterative Collective

之前写过评测,是看着像模块放大器,内核是数字逻辑电路的zachlike游戏。 游戏要连接各种模块完成目标输出,它不是模拟电路,因为信号是离散的,只能取整数值,也不是数字信号,因为中间每个值都有意义,不是只能取0和1。但其中展示了很多数字电路的概念,包括触发器,存储器等等,很多元件是先让玩家用更基础的元件搭建,才解锁。配的末世背景但剧情实际无关紧要的。

8.3/10

Warp Factory

开发商:Milo Brandt

发行商:Milo Brandt

我虽然是全程云的,但是非常想推荐下这个游戏。核心器件传送门,配合传送带,焊接器,活塞,磁铁,传感器就能设计出各种各样好玩的关卡,是zach like里面特别优秀的那种。

Elechead

开发商:NamaTakahashi, Tsuyomi

发行商:NamaTakahashi

属于今年平台解谜里最出色那批,核心机制有趣,就是主角自身是电池,接触平台就会给平台供电产生各种路径通断和平台移动效果。关卡设计很好的利用了这一机制,并在开始后不久给了玩家一个核心能力,头身分离,而头可以投掷出去并有滞空时间,身体不带电但可以脱离头行动10秒,这一简单设定让游戏产生了各种变化的谜题。游戏地图是联通的,有存档点和传送点,还有典型的隐藏收集品,而游戏对机制挖掘深度包括存档和传送都是作为游戏机制使用的,游戏流程虽然不长大概2小时左右就能通关,但是非常推荐。

9.5/10

Kaze and the Wild Masks

开发商:Vox Game Studio

发行商:SOEDESCO Publishing

也是Donkey Kong系的平台类游戏,收集品包括黄水晶需要收集KAZE四个字母,绿水晶需要完成两个挑战场景,包括限时收集和打怪,红水晶需要收集100个小水晶。途中有各种面具可以改变主角能力组,另外关卡设计也不错,应该是今年此类里面最好的了。

8.7/10

Ayo the Clown

开发商:Cloud M1

发行商:Cloud M1

这个游戏是模仿马里奥系的传统平台类,有能力解锁要素,甚至跳也不是一开始就有的。内容还挺多的,互动元素也不少,可以看出制作组是比较用心的,当然和任天堂那些比起来设计还是差一些。主要是关注度太低了所以来推荐下。

7.8/10

Marsupilami Hoobadventure

开发商:Ocellus Studio

发行商:Microids

是个授权改编作品,机制很多照搬了Donkey Kong和雷曼,加了个抓勾元素,设计的还可以。难度不高,比Donkey Kong简单很多,东西也不是藏在特别难找的地方,不过毕竟这类型也很少见了,喜欢这类的值得一试。

7.3/10

Beard Blade

开发商:Glovebox Games LLC

发行商:Glovebox Games LLC

传统平台类游戏,核心能力全靠胡子,也是收集向,每关有硬币,箱子和卡牌需要收集。游戏的比较有趣的地方是同一关有白天夜晚两条路线,几乎不重复,相当于一关两用了,整体设计的还不错,但是存在个别收集品在单向路上错过了要重新打一次的问题,然后按键输入有时候没有反馈。

7.7/10

Cyber Shadow

开发商:Aarne “MekaSkull” Hunziker

发行商:Yacht Club Games

是个个人作品,Yacht Club发行,类似2D忍龙,但加入了技能解锁要素,不过仍然是关卡制的。游戏也是画面音乐都很好。我觉得问题是容错率比较低,而且主角不能蹲,所以有的小怪打起来就比较繁琐,整体还是不错的。

8/10

Flynn: Son of Crimson

开发商:Studio Thunderhorse

发行商:Humble Bundle

这个游戏其实众筹我就关注了,现在4年多才出来,画面和配乐都是很棒,而且打击感也不错。可惜游戏本来可以做成Meteoidvania的,但现在搞成了关卡制,而且关卡设计比较平庸。而且那个狗同伴本来是很有特色的,实际很晚才出现。同样技能树解锁也比较晚,前期就感觉比较无聊,后面还好一点,当时的demo感觉挺好,正式版我还是挺失望的。

7.5/10

Scoot Kaboom and the Tomb of Doom

开发商:Janius Digital

发行商:Janius Digital

单张大地图的精准平台类,可以随时放大看全图。关卡设计很不错,有点像1001 spikes,总之是比较难的。还有人物解锁要素和多种模式,还能方便打mod,喜欢精准平台的推荐试试。

8.5/10

Crash Bandicoot 4

古惑狼系列我是一直比较喜欢的。4代保留了前作的特色,就是箱子即作为平台,同时也作为收集品。但又有现代模式,没有命数限制,提高了容错率。 同时很多角色包括反派Neo Cortex都作为可控角色,不同的角色都有独特的能力组。 同时Crash自己的主线也通过面具提供的临时能力改变玩法,每关还是有宝石收集要素和Time Trial模式,重玩性也比较高,整体很不错,缺点就是战网独占。

9/10

Kena Bridge of Spirits

今年的TGA最佳独立游戏,实际上一点也不独立。游戏强在画面,动画和演出非常不错。玩法是标准动作冒险类,然后又带点攀爬和Pikmin的元素。游戏的技能树比较简单,收集的腐灵只能起辅助作用,打怪主要还是靠主角砍。但缝合的元素够多,整体还是不错的。

8/10

OMNO

开发商:Jonas Manke

发行商:StudioInkyfox

个人众筹作品,类似风之旅人,但多了些平台和解谜元素,属于氛围非常棒的那种,低多边形的美术效果以及配乐也非常好。游戏的流程不长,有轻度收集内容,包括光球,文字和生物三种。

8.5/10

Scarf

开发商:Uprising Studios

发行商:THQ Nordic

也是一款主打艺术风格的3D平台类游戏,主角带着的围巾实际上是龙的化身。游戏过程中围巾会解锁变形能力,形成二段跳,摇摆和弹射等技能。游戏解谜部分设计的不错,和平台跳跃结合较好,机制也比较有新意,但流程比较短。

8.3/10

Psychonauts 2

开发商:Double Fine Productions

发行商:Xbox Game Studios

我个人的GOTY,是等了很多年的作品。我之前玩了1代之后就非常喜欢,2代众筹就关注了。可惜之后开发艰难,跳票多次,原来合作的发行商Starbreeze也出了问题,此前据说都计划砍掉最终Boss了,后来由微软收购并提供资金支持才开发完成。 游戏的题材类似Inside Out,以探索角色的精神世界为主要设定,题材在3D平台的普遍的打Boss拯救世界套路中是独树一帜的。由于Tim Shafer是之前LucasArt传统冒险游戏的著名制作人,本作也不是标准平台类,而是叙事成分较重偏向点击冒险类和收集要素的3D平台类。游戏场景设计顶级,非常富有想象力,不同场景色彩运用都不同,配乐也跨越管弦,爵士摇滚等多个风格,场景和剧情结合出色,剧情和前作是连续的。每个场景是一个角色的大脑,玩法也有变化,思想连接到滚球到做菜玩法是不断变化的。不过后期可以看出有点缺钱,最后场景比较空,另外战斗方面比较单一,其他就没什么缺点了。

9.7/10

The Pathless

开发商:Giant Squid

发行商:Annapurna Interactive

Giant Squad也就是Abzu制作组作品,这作Annapurna发行,epic独占了一年才上的steam。本作保留优秀艺术风格的同时加强了跑酷和解谜要素,整体是分章节的。主角一人一鹰,靠射箭进行加速跑酷,场景也比较大。后期可以靠鹰滑翔和解谜,动作非常流畅,配合Austin Wintory的配乐逛场景也很舒适。每章节末尾有追逐式Boss战。缺点就是解谜和Boss过于简单了,挑战性不够。

8.4/10

Solar Ash

以前公布的时候叫Solar Ash Kingdom,后来把Kingdom去掉了,还是Annapurna,感觉他们就喜欢这种风格的,是epic公布的第一批独占作品,结果拖到现在才出。本作开发商是Heart Machine,就是做Hyper Light Drifter那个制作组。但这个游戏玩起来非常像Pathless,不过解谜成分少,侧重流畅滑行和跑酷,有轻度战斗。画面风格化,科幻风,包括黑洞和引力作为主题,Boss战是限时跑酷。流程不长,大概5小时。

8.3/10

The Last Campfire

开发商:Hello Games

发行商:Hello Games

Hello Games的作品,之前搞独占上了epic,属于画面非常好的那类。但是个休闲解谜,有很多通路类谜题,加上少许点击冒险类的元素。后期还能解锁一个技能,相当于塞尔达的利用道具解谜了,通路谜题的机制有的其实扩展性还是不错的,但核心还是比较散乱,就是各种机制就出现一两次,没有起承转合,不是thinky puzzle的设计模式。但整体玩下来重复感低,没有点击类那种乱试的感觉,再加上画风出色,还是要给好评的。

8.3/10

TOEM

开发商:Something We Made

发行商:Something We Made

黑白画风俯视角的拍照冒险游戏,这个游戏属于休闲放松类,上来就告诉你完成任务清单可以盖章,盖够一定数量解锁下一区域。游戏里面有一本相册,他不是完全的到处找物体然后拍照的模式,每个区域除了有几个物体是要对着拍照外,其他的任务都是通过与npc互动获得的,而拍照的任务很多都有轻解谜成分,完成方式都不同,所以重复感就比较低,玩起来很舒适是休闲放松佳作。

9/10

Here Comes Niko

开发商:Frog Vibes

发行商:Gears for Breakfast

其实有点类似TOEM,不过以平台跳跃为核心,发行商是做A Hat in Time的Gear for Breakfast。本作采用纸片风格,也是和NPC互动收集硬币然后到下一个场景的模式。每关收集要素也不少,而且没有战斗成分,也不会死,也是完全的放松休闲游戏。

7.7/10

Moncage

开发商:OPTILLUSION

发行商:OPTILLUSION

和画中世界核心类似,点击式边缘匹配为核心的解谜游戏。但和画中世界平面四格的匹配不同,采用立方体,每个面是一个单独的摄像机,以此来进行跨场景匹配,同时以此场景切换和推动剧情。游戏变化不少,但有点击类的随意性,游戏为了防止卡关甚至加了详细视频提示。整体很棒,还拿到了Steam最佳创意提名。

9.5/10

Toodee and Topdee

开发商:dietzribi

发行商:dietzribi

是个ludum dare的jam作品继续开发的,当时的主题就是组合不兼容类型。游戏玩法就是2D平台和俯视角推箱子组合。这个游戏强调滞空切换维度,有很多动作成分,但解谜也还不错。不同的大关引入不同的机制也会导致对解谜和动作成分侧重的不同,有解谜式boss战,最后的融合升维演出尤其不错。另外就是我觉得把时间和切换次数作为挑战目标也不是很好的设计。

8.7/10

Tandem: A Tale of Shadows

开发商:Monochrome Paris

发行商:Hatinh Interactive

今年撞创意的游戏不少,这个也是横版和俯视角二合一的双主角游戏,是黑暗童话风格。但和Toodee and Topdee不同的是不强调实时切换,但引入了光影谜题,主角的灯可以制造影子给小熊创造可以移动的平台,动作成分也有但比前者少。也是不同章节的机制有变化。不过只有坏结局我不怎么喜欢。

8.2/10

Rhythm Doctor

开发商:7th Beat Games

发行商:7th Beat Games, indienova

虽然还在EA,但已经是今年最优秀的游戏之一了。之前的冰与火之舞就是音游里面比较有创意的了。而这个在第七拍按键这个机制上加入了很多变化。和场景以及演出结合的非常出色,特别是窗口移动的演出非常有创意。剧情也是对辛勤工作的医生的赞歌,可以说在这样一个年份非常合适,另外indienova本地化做得好,歌都有中文版。游戏还支持创意工坊,很多自制关卡也有趣。

10/10

The Wild at Heart

开发商:Moonlight Kids

发行商:Humble Bundle

我也是因为画面优秀加上试玩感觉不错所以首发买的。这是个少见的Pikmin-like,和皮克敏主要的区别就是非对称双主角制,还有并不强调在白天收集各种物品,晚上强制回飞船,而是晚上可以继续游戏。但在晚上会刷出Never,这种怪前期无敌,玩家必须躲在灯光下,也可以选择回营地休息,除此之外游戏中没有任何限定天数完成或者需要采集资源生存的压力,也就是说时间管理这一部分被大大弱化了。而解谜和探索收集要素在本作占主导地位。游戏是统一的大地图,不同区域有营地和传送点,中间有各种路障,需要指定精灵或者指定数量的精灵才能开启,会随着探索进度解锁5种精灵。

本作的缺点其实不少,从解谜角度讲最重要的问题是深度不够,体现在游戏各机制之间联系较少,一种精灵就对应一种路障,简单粗暴,需要不同精灵配合的地方就很少,而如果给精灵加入更多环境互动和覆盖区域,而主角也有更多能力差异游戏的谜题就能有很大提升。

虽然游戏不以战斗为核心,但策略系统不足的问题实际上影响了游戏整体。首先,所有精灵全部是近战,而且差异性不足,这就让游戏缺少策略选择。 其次,有点怪物有毒气,冰墙,火环之类的技能,而基于属性抗性的系统导致这种情况下只能派对应抗性的精灵,进一步压缩了策略空间。此外操作方面没有群体指令,导致战斗大多数情况只要一直朝怪物扔精灵就好,是比较无聊的,战斗难度也低。 这又进一步导致了合成系统用处不大,因为各种增强药剂基本用不到,反过来让刷材料也变得意义不大。战斗方面做的比较好的我觉得是Masters of Anima。

8/10

Tiny Room Stories: Town Mystery

开发商:Kiary Games

发行商:Kiary Games

是个点击冒险类,不过小镇做的比较漂亮,而且可以转视角查看房间各角度,场景比较精致。其他的和普通点击类没多大差别,还是有Moon Logic的问题。

7.5/10

Journey to the Savage Planet

开发商:Typhoon

发行商:505 Games

也是之前epic独占的游戏,可以说是比较类似Metroid Prime的。游戏以探索陌生星球为核心玩法,可以扫描物体,然后互动,途中收集的资源可以打造道具让玩家到达新的地点,就是3D银河城的模式,重视探索,也有少量战斗内容,这个类型实际非常少见,而且本作质量也很高,剧情对话比较幽默。可惜制作组被Stadia收购又被解散了,2代似乎也被取消,制作组成员重新成立了Raccoon Logic,还接受了腾讯投资,不知道后续如何发展。

9.2/10

The Gunk

这个游戏是Steamworld开发组的新作,是他们第一次做3D游戏,微软独占,目前没上Steam,我是XGP玩的。也是个探索为核心的动作冒险类,其实动作成分很少,主要是清洁工模拟,靠吸尘器净化星球。然后也是扫描动植物获得图鉴,收集材料强化手套,有平台跳跃元素。 游戏的场景比较漂亮,地图设计也很不错。但比较明显就是预算不够多,实际互动内容不够丰富,导致节奏有问题,重复的元素比较多,变化不够多,所以玩起来比较一般。

7.3/10

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan

开发商:ManaVoid Entertainment

发行商:ManaVoid Entertainment

这个游戏感觉完全没有热度被埋没的比较惨。游戏是纸片马里奥的风格,但是以冒险为主,融合一些平台跳跃部分,游戏可以乘船在海上自由探索,有风之杖的味道。有好友收集系统和好友培养,是宝可梦那套,战斗系统更加独特,是靠嘴炮外加好友技能来说服对手。另外配乐也相当不错,可能因为卖的不好很快就半价了,推荐入手。

9/10

Echo Generation

开发商:Cococucumber

发行商:Cococucumber

这个游戏也很奇怪,Steam比Windows商店要晚,不过也是进了XGP。是个体素风格的回合制带QTE的RPG,在一个小镇里很生活化的场景,不过很快就开始有离奇展开了,模式很像真理之杖。技能靠收集海报获得。

The GoD Unit

开发商:Adrien Coach

发行商:Adrien Coach

这个游戏我只玩了试玩,但给我感觉挺不错的,首先这个游戏就是类Portal FPP,很多地方看到致敬,游戏核心GOD就是一个可以改变物体密度的手套。然后有基本的压力开关,粒子发射和可以反射粒子的方块,还有改变物体密度的网等多种交互物体,关卡设计的还可以。

8/10

Metroid Dread

我其实是觉得一个银河城是没必要出过多续作的,恶魔城是每代主角系统和时间线都会换所以无所谓,基本可以当独立作,但Metroid剧情是连续的,这五部可以说变化不是很大。Dread作为Uncanceled作品之一,如果不是隔了这么久而是真的出在nds上的话玩家肯定会感觉重复度高。 银河城不适合出续作的原因是有前作最后主角能力过强,续作玩法要变化才能保持新鲜感,剧情需要合理化的问题。Guacamelee说主角结婚后变胖了所以能力要重新获取一遍,但加了抓勾等新能力,Ori是换了个地点然后能力保留一部分加强攻击但也算勉强合格。Samus就惨了,这次一上来就被Boss打一通失去能力,和之前感染x一样,但获取的能力和前代相比没什么变化,只有emmi是新内容。但emmi一开始玩家能力比较弱有追逐战的刺激感,后面就变成了无聊的看运气试错,足以让老玩家失去新鲜感。另外地图设计仍然采取了老思路,主线在隐藏砖的位置,这么设计又不让玩家迷路只能设一堆突然出现的路障把玩家限制很死,降低了探索感,主线跨多个地图设计是相当不错的,但跨图载入时间超长体验也不太好。但Boss战这作感觉是历代最好的,对机制运用和演出都非常不错。总体还是今年最好的此类作品。

9/10

弃海

开发商:18Light Game Ltd.

发行商:18Light Game Ltd.

这个游戏我非常喜欢,是少见的海底银河城。战斗系统是比较有特色的,主角自身不能攻击,需要靠剑鱼来攻击。然后有HK的徽章系统,以及竞技场等挑战元素,可以产生多种build,也有辅助探图的几个技能。过场动画制作精良,收集内容还包括文本,碎片化叙事做的不错,有多结局。科幻叙事融入了一些古神之类的元素,个人感觉有点割裂。还有就是徽章栏位给的比较少。

8.5/10

暗影火炬城

开发商:TiGames

发行商:bilibili

国产的银河城,画面非常出色,比同样用UE的血污好太多了。配乐由薄彩生制作采用的吉他和萨克斯把作为原型的上海和延安气氛渲染的非常到位。玩法上比我期待的好很多,我以为就是线性的beat em up随意连起来的,但实际玩起来感觉地图的整体性不错,而且很明显开发组设计思路是一个区域换一种玩法的,这样就感觉重复度比较低,除了水下的玩法偏多内容比较空洞外其他部分都还可以。另外三种武器平衡也不错,分别对应单体范围和控制,同时也是带有移动能力,这样的设计很好。动作系统的手感也不错,但缺点就是不强调技巧,这点比guacamelee差不少,如果能增加连击数奖励和敌人对不同技能组合的效果差异就更好了。 另外前期换皮Boss不少,和Metroid后期换皮Boss多正好相反。 地图我觉得还应该增加探索感,让玩家跑路的地方应该增加奖励,而且多设置传送点。总之希望开发组能够继续做下去积累经验。

8.3/10

Ender Lilies

开发商:Live Wire, adglobe

发行商:Binary Haze Interactive

这个游戏也是能明显看出制作组经验比较欠缺的。表现就是画面音乐设定方面都非常好,特别是Boss战后的黑白动画演出和Mili制作的配乐,而净化污秽然后让Boss可以在身边作战也是个相当好的设定,再加上碎片化叙事文本那也是非常契合剧情。 但整个数值体系感觉都是非常有问题的,动态等级让玩家既要打怪刷等级但刷了又没什么用。然后有碰撞伤害,但受伤无敌时间几乎没有,又喜欢堆怪让跑图体验不太好。地图只有方框连接关系,还藏了不少东西,找起来也比较费劲。只能算良作。

8.2/10

Axiom Verge 2

epic独占,我只玩了开头,这部主角的技能组大变样,开始在南极科考站,能力也变成了冰镐和回旋镖,不再是枪了。同时引入了无人机系统和hack敌人能力,以及有双世界切换,另一个世界只能让无人机进入。整体上游戏探索上有新意,战斗比较一般,小怪比较烦人,而且比较容易迷路。

8/10

Grime

开发商:Funnel Entertainment

发行商:Funnel Entertainment

完全以吸收技能作为核心的银河城,吸收技能就是防守反击,但同时可以作为回复手段,而且可以吸收怪物解锁技能点,影响角色成长。地图设计很不错,有不少隐藏通路和收集要素,探索感比较足。游戏的缺点在跑图麻烦,我还没玩到后面,不过传送据说要通关才能解锁。不过开发组一直很积极听取玩家意见,发售后进行了很多提升游戏体验的更新,包括取消可能错过的收集和增加传送点之类。开发组还宣布正在制作一个大型dlc,会增加快速跑图的能力。总之是今年很不错的银河城。

8.6/10

Narita Boy

开发商:Studio Koba

发行商:Studio Koba

关于代码世界的构建很精彩,老式CRT显示器效果,各种三色贯穿始终氛围非常棒(不过我想知道为什么是红黄蓝而不是红绿蓝)。叙事方式也比较有意思,主线中主角到各地寻找创造者的记忆,然后让创造者在现实中的记忆恢复,实际借这一形式描绘了一个人的成长历程。但作为Metroidvania不太合格,游戏流程完全线性的,主要是跟着主线任务走,到处都是用钥匙开门而不是能力解锁,没有地图,路线设计简单。战斗系统丰富度不太够,基本靠平砍,很多强制战斗,Boss看着比较炫酷但招式没几个。后面是云的,结尾似乎暗示还有续作,希望以后能改进一下。

7.8/10

8Doors: Arum’s Afterlife Adventure

开发商:Rootless Studio

发行商:Rootless Studio

因为之前试玩给我的印象不太好,我就一直没买,后来进了月包以后才下载玩了一下。 韩国制作组的作品,剧情是主角父亲突然死亡,然后主角来到冥界寻找父亲,有很多韩国的文化要素。 游戏的探索收集系统还行,隐藏点藏的比较好,收集品也不少。 然后有技能树,也有多种武器,不过战斗系统我觉得缺陷很大,和整体比较粗糙的画质有关,打击感几乎没有,主要是动作没有衔接,动作突然,而主角打了怪物也几乎没有反馈,这点Boss战更加明显。平台部分比较一般,配乐还不错,总之进包的话还是值得玩一下的。

7.1/10

PSYCRON

开发商:Mothware

发行商:Mothware

人称Environmental Station Beta和Metroid Fusion 2。也就是说用了类似Environmental Station Alpha的低精度像素风格,但实际内容很像Metroid Fusion,包括Boss追逐战还有经典限时逃生。游戏氛围和地图设计的还是不错的,敌人很少,而且模式都差不多。能力有独特之处,作为小品玩一下也不错。

7.7/10

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread

开发商:Allods Team Arcade

发行商: MY.GAMES

这个游戏也过于冷门了,但实际是个不错的银河城,美式漫画的画风和传统的打败邪恶博士剧情。特色是四人组合,不过EA阶段只有两个角色,每个人技能有差异,可以随时切换人物,属于四位一体。 然后有手表类似HK的徽章系统,可以提供各种能力增强,目前看起来地图设计的也还行。 Boss战不难,玩起来还不错。

8/10

Fearmonium

开发商:Redblack Spade

发行商: Redblack Spade

是个个人开发的银河城,作者之前的catmaze也是个神话风格的银河城。本作画面和打击感之类的都很粗糙,题材比较有意思,讲的是小男孩内心的恐惧,主角开始只是一段不好的记忆,目标是成为phobia,剧情也随着主角逐步进入男孩的内心深处展开,这和作者本身是心理学硕士,自学的美术有关。游戏地图比较大,而且怪物种类和玩法机制都比较丰富,缺点是容易迷路,不过作者也知道这一点,增加了个npc提示下一步操作。

Aeterna Noctis

开发商:Aeternum Game Studios S.L

发行商:Aeternum Game Studios S.L

西班牙小组的类似HK的银河城。开场动画居然有中文配音,但这个游戏最大的问题就是核心玩法冲突以及这导致的节奏问题。银河城实际上最重要的是探索,而这个游戏在主线放置了大量i wanna式精准平台跳跃,这种都是需要大量试错的东西,还好游戏checkpoint给的还算多,但游戏又结合了黑魂跑尸模式,也就是跳台死了还要回去捡尸体,加上中间穿插了不少烦人小怪。这就导致游戏的流程是非常不连贯流畅的,和银河城的设计思想背道而驰。另外就是游戏是有经验值而且需要刷等级的,所以小怪也得打,不过这技能树其实也没多大用,都是提升不大的暴击伤害加成之类的。然后也学了空洞骑士的徽章系统和回血方式,但其实还有血瓶这个回血方式,不过糟糕的是血瓶有数量限制一次还只能回复一格,给人一种抠门的感觉。看在内容其实制作比较用心的情况下给个及格分,虽然之前因为区域定价问题已经被刷了差评,不过开发组很快纠正了,但还是建议打折再入。

6/10

Castlevania Advance Collection

开发商:Konami Digital Entertainment

发行商:Konami Digital Entertainment

目前只玩了月轮,其他几个之前都通关过,只有月轮我没怎么玩,以前因为没搞懂卡片系统,也不知道刷道具,结果打起来十分难受,而且手感比较僵硬,打了第一个Boss就弃了。这个版本内置了图鉴,很方便查看小怪能刷出什么卡片,也有倒带功能,玩起来还是十分方便的。当然Konami经典锁区还是需要Fuck一下的。

Tails of Iron

开发商:Odd Bug Studio

发行商:United Label, CI Games

说实话我是被美术吸引的,实际玩了感觉比较一般。战斗系统是轻重攻击防御闪避传统套路,有装备驱动要素但是做的不太好。剧情就是蛙鼠大战,然后老国王死了鼠国也被侵略,主角当上国王开始重建,但这个国王要自己来回跑腿必须接支线任务的设定是真的不怎么样。而且地图设计不好,基本纯线性的,有的地方跑起来很烦,而且即使这样游戏流程还是很短。

7/10

A Juggler’s Tale

开发商:kaleidoscube

发行商:Mixtvision

以提线木偶为核心机制和设定的平台解谜类,画面配乐均属上乘,甚至文本都是诗体的。不过流程很短,试玩版就10分钟,完整版也是通关能退款的长度,建议打折买。

8.5/10

Treasures of the Aegean

开发商:Undercoders

发行商:Numskull Games

横版考古类时间循环游戏,基本是Outer Wilds的2D版。游戏采用法国比利时漫画风格,带有跑酷要素,设定在雅典Minos废墟上,主角的动作特别流畅,可以爬墙,荡绳子什么的。每隔一段时间会火山喷发地球毁灭然后时间循环一次,主角的预言本包括收集的内容内容会保留,日记会更新,但其他会重置,玩家在一次次循环中探索后才能逐步了解完整剧情。

9/10

MONOBOT

开发商:DreamSmith Studio

发行商:DreamSmith Studio

国产的平台冒险类,好像关注度不高。实际上氛围和谜题设计都不错,谜题分平台解谜和冒险类常见的小游戏,平台解谜则依靠箱子和升降台之类的道具以及主角的能力组完成,主角能力包括磁力手臂,交换手臂,然后主线玩法不断变化,有潜行逃生部分,和剧情结合也紧密,可以说相当优秀了。

8.7/10

Frincess&Cnight

开发商:Singlecore Games

发行商:Singlecore Games

青蛙公主和猫骑士,两人的技能组很有特色,一个可以抓取扔出,一个可以伸长。一共55关,动作解密成分都有,挺有趣的。

Revertia

开发商:KamiCraft

发行商:PLiCy

以黑白棋为核心的平台解谜类,核心挺有新意,关卡设计也还行,因为没人关注所以来推荐下。

Below The Ocean

开发商:Ismael Rodriguez

发行商:Ismael Rodriguez

也是ld作品继续开发的,当时的主题是deeper and deeper。游戏主角是潜水员,靠绳子连接氧气瓶,有点类似unravel了,核心玩法就是靠摆动提供动力,但抓住了平台类设计的核心要点。有这一独特的核心,然后后续还会随着游戏进程加入各种互动物体,包括二段跳泡泡,发射台等,属于小巧精致的平台解谜。

8.5/10

Minit Fun Racer

开发商:JW, Kitty, Jukio, Dom

发行商:Devolver Digital

和Minit一样有时间限制的赛车游戏,很好展示了简单玩法如何做到好玩的。游戏开始只有10秒钟的时间,随后会解锁收集金币延长时间和增加金币等技能,玩家玩起来正反馈很强。 另外本作收入是全部捐给慈善机构的。

Webbed

开发商:Sbug Games

发行商:Sbug Games

属于平台冒险游戏,特色在移动系统上。主角作为蜘蛛可以在场景中各种方式搭建蛛网自由行动,还可以抛出蛛丝荡到其他位置,非常流畅。主线剧情就是对付园丁鸟救回男友。游戏有一张大地图,解谜收集元素不少,也有小游戏,但流程不长。

9.2/10

Huntdown

开发商:Easy Trigger Games

发行商:Coffee Stain Publishing

复古平台射击类游戏,有掩体系统,三角色副技能都不同,动作系统也不差,玩起来非常爽快,而且每关Boss战是亮点,机制各不相同,敌人的种类也不少。另外配乐也不错。

9.3/10

Myst

开发商:Cyan Worlds, Inc.

发行商:Cyan Worlds, Inc.

第一人称冒险类的经典作品,算上各种复刻这是第四次了,直接用了原版的名字没有任何副标题,其实按原来那套应该叫realrealmyst masterpiece edition的。初版是节点式全景图预渲染,这次重制画面进步巨大,还支持VR,现在实时渲染的画面都比当年预渲染好的多,不过一些场景的艺术风格有变化。我以前玩过realMyst,内容是一样的,不过加入了randomizer,可以随机化谜题。另外就是有中文,之前版本都没有,大段手写体描述读起来还是比较费劲的,没玩过这系列的可以体验下经典作品。另外就是1代重制这么多次怎么2代重制还没消息啊。

Heim

开发商:Tom Ryckeboer

发行商:Tom Ryckeboer

这个游戏只有一篇评测我是很震惊的,我玩了试玩感觉这是个很不错的游戏,没想到关注度如此之低,完全被埋没了。游戏是类塞尔达的模式,和Tunic一样是个人作品,卡通渲染,以村庄大地图和npc交互以及固定的地牢为主,不过游戏里不是地牢而是一个个的岛。游戏仿照北欧神话设定了几大王国还有神话体系,还介绍了星座和岛对应关系。而第一个岛的玩法也非常新颖,是用果实引导可以改变地形的动物完成解谜,还带有不少平台跳跃元素,加上穿插的能力解锁和剧情回忆让我感觉这是个非常有野心的游戏,这里推荐一下,希望更多人知道。

9/10

Eastward

开发商:Pixpil

发行商:Chucklefish

之前因为听说错过收集不能回去重新找导致我只玩了开头就暂时搁置了,后来更新了补丁加入了章节选择,不过我暂时没时间继续玩。整体画风非常不错,我是一公布就开始期待了,但玩了游戏节那个demo以后就很失望,但正式版又好了不少,感觉那个demo纯粹是降低第一印象的。地牢的设计还可以,穿插的小游戏大地之子也挺有意思,烹饪系统也还行,另外珊解锁照明技能后非对称主角也算有点用了。

JARS

开发商:Mousetrap Games

发行商:Daedalic Entertainment

植物大战僵尸有一些变形玩法,其中就包括砸罐子,这个游戏就是把这个模式扩展成了一个完整塔防游戏。其中需要保护的宝箱位置固定,有梯子可以换道,然后有额外奖励的保护目标,还有额外道具和可以提升己方能力的perk系统。不过缺点是比较简单,这个玩法深度不太够。

7.8/10

Exo One

开发商:Exbleative

发行商:Exbleative

本质上是滚球类游戏,但又非常有自己的特色,特色就是这个重力控制系统,通过增加重力加速,甚至能突破音速,到底松开就可以冲上天空,可以变为平面滑翔,可以二段跳。而整体又把游戏放到了星球的尺度上,边玩边看风景还是不错的,游戏通过光线进行引导玩家到目标地点。 另外游戏还有科幻剧情,大概是航天员发生事故,然后主角幸存下来收到了这样一个重力控制飞行器的设计图。 我并没通关,后续剧情就不知道了,游戏整体流程不长,3小时以内就能通关,体验比较独特,也进了XGP,推荐尝试。

8.1/10

Venineth

开发商:Venineth Team

发行商:Venineth Team

和上一个Exo One比较类似的,但是主打不是移动,而是偏平台,探索和解谜,氛围也非常棒。 而且这种开放式大地图的滚球游戏是比较少见的。本作有不少收集要素,但缺点就是这种大而空的地图容易迷路,找起东西来也比较难。而且球是比较难控制的,容易跳平台失败重新来费的时间比较长。

7.8/10

Recompile

开发商:Phigames

发行商:Dear Villagers

简单试玩了一下,因为以前的试玩版感觉像个技术演示没有实际内容。 正式版有了叙事以后感觉很不错,特别是控制台文字特效比较酷。 游戏整体是3D平台类,带点解密元素,主角的目标是修复系统,有战斗,是需要射击的。但射击部分我觉得是做的不太好,因为没有辅助瞄准,敌人又跑的快,手柄玩起来非常痛苦,还是推荐用鼠标。平台部分场景设计的还行,不过光污染严重,另外判定有问题,容易掉下平台,整体一般。

7/10

Bang On Balls Chronicles

开发商:Exit Plan Games

发行商:Exit Plan Games

这个游戏是以Country Ball为主角的3D平台游戏,目前还在EA,很多内容没做完。主角技能比较多,除了跳还有冲刺砸地防御之类的技能,场景以各历史时期为主题,实际上是收集向游乐场式的场景,偏重物理破坏系统,整体设计的比较好,而且可以支持多人联机。游戏会随着推出新内容涨价,预计年底才能更新完成,所以建议尽早购买。

Everhood

开发商:Chris Nordgren, Jordi Roca

发行商:Foreign Gnomes, Surefire.Games

2D动作冒险类,特色是反音游战斗系统,需要躲避音乐生成的弹幕,感觉难度还是比较高的,而且光污染严重,不过配乐还不错。另外剧情神神叨叨的我也不太喜欢,只玩了开头就没继续了。

Death’s Door

开发商:Acid Nerve

发行商:Devolver Digital

Titan Souls开发组新作,我本来期待很高的,实际玩了感觉比较失望。这次不是Boss Rush而是改成了类塞尔达模式,有4种武器,但实际用起来差别不大,有4个技能,只能作为辅助使用,血量不高但是回复也比较容易。这个游戏的问题是地图大但是比较空,主角的能力基本只有一种用途,所以互动性方面还是比较弱的。还有就是Boss一共没几个还有两个和之前的差不多,小怪数量少,不过Boss整体设计的不错。另外配乐好评。

7.9/10

Chicory: A Colorful Tale

开发商:Greg Lobanov

发行商:Greg Lobanov

是Wandersong开发组第二作,大地图做的十分用心,有大量npc可以互动,很多地方包括整个游戏都鼓励玩家自己作画,但又不强制,对我这种不会画画的来说非常友好。然后是塞尔达like有地牢,都是以画笔为核心展开,非常有趣。而本作配乐由Lena Raine完成,也十分出色,有好几首我都循环了很多遍,总之非常推荐,而且制作人似乎已经开始开发第三作了。

Turnip Boy Commits Tax Evasion

开发商:Yukon Wainczak

发行商:Yukon Wainczak

是个很普通的Zelda-Like,不过风格幽默,人物可爱,喜欢这类的推荐尝试。不过流程很短,大概不到3小时。

The Room 4: Old Sins

开发商:Fireproof Games

发行商:Fireproof Games

手机版早就出了,不过我是等steam版才玩的,属于带有密室逃生元素的偏机械类谜题的标杆了。4代剧情和前面几代不同,算是前传,另外整个谜题放到一个小屋里还有跨房间谜题好评。可惜的是仍然难以避免点击类游戏来回找物体试错的问题。

8.6/10

Garlic

开发商:Sylph

发行商:Sylph

Celeste x Wario,主角有8方向冲刺技能还有冲撞攻击和砸地。关卡开始还好,后面很难,而且比较恶意,设计的不够精巧,喜欢精准平台的可以试试。

7.4/10

Stonefly

开发商:Flight School Studio

发行商:MWM Interactive

Creature in the Wall开发组新作,这次是机甲在昆虫世界穿梭,3D卡通渲染画风也很有特色,不知道为什么关注度这么低。游戏以平台跳跃为主,带有资源采集,主角机甲的操控方式和战斗系统都很有特色。 主角的技能组包括弹地飞行,滑翔和冲刺。战斗则需要丢炸弹砸晕虫子然后吹风把虫子吹出平台,然后机甲可以用材料升级。不过战斗系统感觉有问题,堆怪严重,而且小怪居然能把主角推出去很远,完全不符合动量守恒,而且伤害系统也很奇怪,主角被击中后掉下平台血量直接归零,然后要修复,否则再次受伤就会导致部分系统不可用,但修复是只有冷却时间的,没有任何其他限制,导致游戏既缺乏挑战性又不爽快,还显得很繁琐,比较可惜。

7.2/10

Where Cards Fall

开发商:The Game Band

发行商:Snowman

以前apple arcade独占的平台解谜,过了两年才上steam。核心玩法是用扑克牌搭纸牌屋形成通路让主角通过。随着主线会以场景叙事模式讲主角的成长故事,属于重艺术效果那类,苹果似乎就喜欢选这种游戏来独占。但实际上这游戏的谜题设计的挺有意思的,不算thinky解谜,但纸牌两种摆法构建的3d通路变化还是不少,而且不同形状的牌堆更是让解谜上了一个层次,特别是对同一区域不同摆法构建不同道路的特性还是比较有趣的。

8.4/10

The Touryst

开发商:Shin’en Multimedia

发行商:Shin’en Multimedia

很早就上了ns,pc晚出而且之前没上steam,在听说马上退出XGP的时候,我去玩了下感觉还是不错的。

是一款乐高风格的动作冒险类,实际偏冒险类,有各种npc互动,也有拍照之类的任务和各种小游戏,主线是遗迹探索,带有平台解谜成分。属于不错的休闲游戏。

8/10

Dark Water Slime Invader

开发商:Devbox

发行商:Devbox

是个平台动作类,3D卡通渲染风格。主角和奶奶构成两人组,主角使用弓箭,奶奶作为辅助,弓箭可以升级获得新能力。游戏解谜收集要素安排合理,还有各种技能解锁,关卡数量也不少,玩起来不会感觉重复。又是个关注度很低的Hidden Gem。

8.6/10

Stephen’s Sausage Roll

开发商:increpare games

发行商:increpare games

在三年前被Great Tower劝退后,我就一直搁置了,然后打通Bonfire Peak后又翻出来继续玩了,然后一口气通关。其实现在看Great Tower并不是很复杂,只要目标明确实现起来不难。这游戏不愧是解谜顶级神作之一,后续的关卡设计和引导都非常强,Dead End这关尤其有意思,就是最后一章部分关卡有点繁琐。

10/10

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