游戏真的是越长越好吗?

如今,游戏已经越来越长,以前几个小时可以通关,现在动辄几十个小时甚至上百个小时。

举个例子,《消逝的光芒2》开发团队透露,如果你要充分体验游戏的每一个细节,包括收藏品、对话和彩蛋等,可能需要500个小时。我的天啊,对于时间有限的玩家来说,可能还没玩够500个小时,就弃坑了。

问题是,游戏真的越长越好吗?

我们先来看一组数据。网站howlongtobeat统计了5万款游戏的通关数据,平均长度为18小时37分钟,其中最长的游戏是《time clickers》,平均长度为965个小时。

如果分类型看,RPG是最长的之一,平均长度为42小时。这并不奇怪,RPG通常有广阔的地图,大量的成长和收集要素,难怪有些玩家无法支撑到最后。

有趣的是,那些评分最高的游戏,往往有很多玩家没有完美通关。按照网友上报的未通关游戏,排名前10的依次是《巫师3:狂猎》、《生化奇兵2》、《巫师2》、《无主之地2》、《辐射:新维加斯》、《老滚5:天际》、《巫师》、《中土世界:暗影魔多》、《晶体管》和《星球大战:旧共和国武士》。

这说明了一个道理,这些游戏的质量都很高,否则也没这么多玩家。然而,由于体量普遍较大,很多玩家只能默默地把光碟放入柜子,每隔一段时间拿出来拂去上面的灰尘。

事实上,衡量一个游戏的好坏,绝对不能用时间长短来衡量。游戏的长度越大,包含的要素越多,比如更多的支线任务、对话和收藏品。然而,游戏越长,玩家可能错过的东西越多。一个100小时的游戏,能保证多少玩家挺到最后?

另外,游戏太长,可能会令后期内容“过度填充”,比如重复的支线任务和无尽的跑图。相信《刺客信条:奥德赛》的玩家深有同感。这就像看一场3小时的电影,除非你的叙事足够牛掰,否则电影院已是鼾声一片。

《遗忘之城》是一个绝佳的案例,它的主线+支线只有8个小时,却提供了紧凑和详尽的内容,让玩家印象深刻。8小时足够了,再多就是画蛇添足。

当然,少数顶尖开放世界游戏,是否完美通过已不重要,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《老滚5》和《大表哥2》。你通不通关不重要,重要的是用你的方式,活在游戏世界中。

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