《Outer Wilds》(星际拓荒)——群星闪耀时,不是终结而是开始

#游戏推荐以下内容保证不会出现剧情故事的剧透,只在一些玩法和设定上会有所提及。#单机游戏#


——你不觉得时间有点紧吗?

——好吧,我猜到头来一切都还算顺利。

——啊,我希望下一个世界里能有小动物。

一次二十二分钟的轮回,一个143亿年的梦。

《Outer Wilds》,中文译名为“星际拓荒”,是一款于2019年5月30日在PC、PS4、XBOX平台上发布的开放世界太空探索游戏。游戏一经发出便广受玩家好评。IGN慷慨的给出了8.4分的评价,Metacritic和GAMESPOT则分别给出了85分和9分的评价。不仅如此,游戏本体还在2019年的TGA上获得最佳独立游戏提名,游戏的制作组Mobius Digital还在最佳游戏指导和独立工作室新秀奖项均获得提名,之后又在2020年BAFTA上获得年度最佳游戏。是一款难得在口碑销量和评测上都广受赞誉的佳作。并且在时隔两年的2021年,制作组还放出了游戏的DLC“眼之回响”,进一步丰富游玩体验的同时又补充完整了剧情和世界观。

游戏的荣誉无数

你是一个星球上的居民,在今天你正式成为了一名航天员,并将独自进行你的第一次飞行,现在去天文台找到博物馆馆长要到起飞密码然后开始飞行吧,游戏就此开始了。

笨拙的起飞,寻找行星,然后降落,随便逛逛,再看看外星人留下的遗址,拿着翻译器看看他们留下的语言,等等你怎么知道他们才是外星人?

游戏的流程大致如此,直到迎来你的第一次意外死亡。也许是踩空了某个地方,也许是飞得太快撞上了地表,又或许是开着自动飞行然后直勾勾的冲进了太阳。你的死法超乎你的想象。但幸运的是,死亡对你来说不是终点,恰恰相反,死亡带给你的是新一轮的生命。你又站在了熟悉的夜空下,旁边坐着熟悉的人,说着熟悉的话,今天你正式成为了一名航天员,并将……,发生了什么?为什么又回到了那一刻?

是的,你陷入了只有自己才能感知到的轮回,无论在这个星系中任何地方,死亡最终都会带你回到那个最开始的村子里,回到那个还没有拿到发射密码的深夜。但你还记得密码不是吗?凡事皆有例外,有一个没有受到时间影响的东西,那就是你的记忆。

自此,你有了无数次试错的机会,有了数不尽的方案和方向,你可以竭尽你的所能去探索这个星系所有你能到达的地方,去看看那些繁荣过的,那些已经凋零的。而游戏的任务系统几乎可以忽略不计,你不会在满地图上看到各种各样颜色的,有的只是那孤零零的几颗行星和自己的航程笔记。正如起飞前在与馆长对话时的选项中的一个,“我不知道”。未知和好奇心才是驱使你去探索世界的动力,而不是任务。

好了,现在作为一个已经死了不知道多少遍的老手,你已经能够在太空和行星之间来回穿梭而毫发无损了,在不同行星上搜集的信息也达到可观的数目了。但是你还是没有搞明白为什么明明前一个文明的科技水平要远超于现在的文明,但还是突然之间集体消失了,他们的记载也在某一时刻突然中断。正当你百思不得其解的时候,从不知道哪里传来了一声巨响把你从思绪中拽了出来,你惶恐的抬起头,看到的却只有那一抹耀眼的蓝光闪过。然后,就又进入了新的轮回之中。

活着,是支持我们继续游历各个星球的最大动力,在你明白了时间回转的规律后,你的任务就是想办法活着逃离这不到30分钟的无限轮回,你会在一个由黑洞构成核心的星球上探索挪麦人留下的悬空城市,你会在一个表面覆盖着深不见底水层行星上找到他们留下的雕塑和星球轨道上的飞行器,还有那个离太阳最近的双子星球,还有那个有着巨型植物样貌的未知行星,你甚至还要到那个被太阳意外捕捉的彗星上去,你的选择有很多,但遇到的困难会更多。幽暗,渺小,深邃,无助将会是你旅程中经历最多的感受。毕竟你只是一个人,一个第一天成为宇航员的人。

但,当你在感受到这些负面情绪时请不要沮丧,要想起你不只是孤身一人。在游戏刚开始时我们就被告知:我们并不是第一批登上太空的人,早在我们之前已经有好几位前辈也独自登上了不同的星球,并且长久的待在了那里,有的人还时不时的与故乡的人们有所联系,也有的人在离开之后音信全无,生死不明。你可以选择在一些星球上与他们见上一面,而在远离他们时你也能通过随身携带的信号接收装置听到他们的奏乐声,无论何时何地。当你面对谜题感到无助时,当你濒临死亡岌岌可危时,当你即将迎来下一轮轮回无能为力时,请你拿出你的接收器吧,即使下一秒世界终结,来自家乡人们的音乐也不会因此而休止。

游戏在故事设计和叙事逻辑上呈现网状结构,而非传统线性结构,不通过一个主线任务贯穿整个游戏,反而以各个行星为中心节点向外发散,环环相扣,不同星球之间的通过不断发掘前文明留下的遗迹和记录而产生了联系,在一开始没有将各个行星的联系串联起来的时候可能会显得杂乱无章,但只要发现了其中的交集,一切曾经的迷惑和谜题就会全部迎刃而解。

在游玩体验上,游戏的最开始和每到一个新的星球的开荒时期是最令人难受的,近乎于无的指引系统和过于简单硬核的飞行操作让许多新玩家望而却步,而在度过这个时期后的体验也并不总是让人省心,外星稀薄的氧气含量让你不得不一直盯着你的氧气读数,喷气背包确实是个好东西,但用起来比氧气消耗的还快使你不得不能省则省。更令人难受的是你并非钢筋铁骨,有时候玩的精神恍惚了,以为自己是钢铁侠,一个跨步飞上半空,落下来差点没摔个半死等等。当然当你熟练掌握技巧后,这些也就称不上是问题了。

但你要记住,死亡是不属于星际拓荒者的!

而在剧情方面制作组则更是上演了一出让人感觉如同大梦一场的“太空歌剧”。故事明线暗线交替穿插在我们的探索之中并且绵延千里,一些不起眼的伏笔甚至在开始就已经摆在了我们眼前,只是我们无心观察,而当剧情发展到恰到好处时,那些伏笔就会从我们的记忆中跳出,让我们恍然大悟。但作为故事的主人公,我们更多的是充当一个旁观者,一个过客,去看看那些已经凋敝的外星遗址,去看看他们曾经生活的点点滴滴,去欣赏他们的艺术,去体会他们的心情,真正需要我们操作的内容并不多。

一些伏笔甚至结局在游戏开始的博物馆就已经向我们展示了

了解了一个文明的兴衰,见证无数生命的陨落,一切发生的和未发生的我们都看在眼里,我们是观察者,也是参与者,一些他们做不到的事情要由我们来完成,一些他们看不到的东西要由我们来窥探。在每一个时间的轮回中我们都会更近一步,既朝着真相也朝向终结。

在艺术表现方面,游戏的配乐我认为可以在我心目中排上前十。制作者选择了几种简单而灵动的乐器为游戏配乐,在星际间航行和探索时的配乐则使用了悠扬而久远的电子音乐,主旋律的重复并不单调,相反在不同的星球听到同样的音乐时你的心境也会有所不同,惆怅,悠然,欢快,感动。而在不同地方的主题音乐则更是让声音的层次感与现实环境所结合。在面对旧文明遗址时略带凄惨荒凉的配乐让你不由得也为那些逝去的所悲哀,在了解到前文明为了那个他们奋斗了几世代人的目标时慷慨激昂的配乐让你身临其境,在面对毁灭前的倒数则是将压迫感,紧张感体现的淋漓尽致。总之,游戏的配乐搭配上梦幻般的宇宙场景绝对算的上是一场美轮美奂的盛宴。并且音乐也是作为游戏的一个暗线贯穿始终,也可以说是一场由音乐而起,由音乐而终的旅途了。

有时你甚至可以什么都不干,就坐在那里静静的听着音乐,等待着下一个轮回

当你看到这里时也代表着这篇文章就快要完结了,我没有在这篇文章中讨论其中具体的伏笔和剧情,也没有过多去讨论这个游戏背后所蕴含的那些浪漫而又伟大的思想感情,但我还是很感谢你能坚持着一直看完,因为就像游戏一样。并不是所有人都能游玩整个游戏,由于各种原因。觉得太难,太晦涩,太晕都是正常的,你可以选择云通关一遍,可以让玩过的人讲述一遍。但这些都只是他们的,一些真正的能够感动你的东西是需要自己去发掘的。有可能是宏大的结局,有可能是游戏的彩蛋,有可能是被旧文明对于真理的不懈追求和博爱。也有可能是一段音乐搭配上风景甚至可能是当标题画面的篝火被点亮的那一刹那。

对我来说,最能感动我的就是当几个人坐在一起,当那些曾经单调的旋律构成了浪漫的和旋的时候了。

在那时,

坐下来,

听着他们的歌,

好好的烤一个棉花糖。

然后,

迎来新的世界。


这是我第一次尝试在单机游戏区进行投稿,做的内容也应该算是游戏推荐类的吧,而日后的内容上我会选择那些我最近游玩过或是曾经玩过给我印象很深的游戏。如果可能的话一个游戏我应该会尝试进行两次投稿,第一次是无剧透安利向,第二次可能就是游戏带给我的感受了,当然也有可能只有一次投稿,毕竟在我投稿之前谁也不知道会不会有第二次,我愿称之为“薛定谔的投稿”

如果你已经玩过了这个游戏,那不妨在看完之后再回去重温一下,而如果你碍于各种原因迟迟没有机会亲自体验并且日后也可能没有机会了,你可以选择在视频网站上云通关一遍,而如果你还在迟疑的话,那就请你下定决心亲自去体验一下吧。毕竟我们仰望星空的时间越来越少了。

一千个人有一千个哈姆雷特,游戏带给你的体验又是怎样的呢?

但无论如何,希望你有一个美好的一天。#星际拓荒#

游戏

【大禹杂谈63期】《虐杀原形2》 为什么被称为败笔

2022-1-19 18:02:48

游戏

微软700亿美元收购动视暴雪交易背后的细节

2022-1-19 18:03:01

搜索