《原神新春会》是如何诞生的?聊聊创作者,观众和官方。

就这几年,我注意到,各个游戏的新春会如同雨后春笋般冒了出来。

确切的说,是2020年,也是《原神》这个二次元爆款推出后的三个月。

无论是二次元头牌明日方舟还是阴阳师,崩坏三,都集中在2020到2021这个节点推广出了由二次创作作者们集成的各个新春会。

比较离谱的是,连DNF这个和二次元八竿子打不着的游戏都有新春会。

如果一个两个还可以解释为部分创作者们的自发行为,但倘若几乎所有的二次元或单机向游戏都这么做的话,就一定有着一个市场上的商业风向了。

那么,这些新春会是怎么呈现的呢?

创作者们集结起来,集中为观众供给二创节目。

这个简单的解构,倒是让我想起了另一个经典的例子。

也就是市场的自然形成。

一,市场与二创

很久很久以前,我们还处在渔猎社会向农业社会转型的时候。

由于农业和畜牧业提供了稳定的食物来源,对于以家族为单位的生产组织来说,蔬菜或者牛奶这些农产品就有可能产生过剩,也就是东西吃不完了。

这些过剩的产品,有的可以腌制,但有的则更加困难。

对他们来说,这些吃不完的东西是注定腐烂的废品。

如果能趁他们还能吃的时候,和其他缺乏这些蔬菜或肉类的部落发生交换,就不至于浪费食物了。

这就是交易

因为气候条件和地理条件的不同,各个不同地方适合种植的作物也是不同的。

产品的差异,就是过剩物资的差异,这才有了交易的基础。

但交易绝非易事。

对交通和储存都极为不发达的古人来说,前去行商的路途是危险且不可预期的。

食物,水源,野兽,自然。

这些种种的危险让商路更为漫长,更加难以接受的是,万一到了地方,发现人家今年根本不缺物资,或者没有过剩物资以交易,或者那个部落干脆消失了怎么办?

在种田畜牧替代捕猎钓鱼之后,部落和部落之间的关系就逐渐从竞争变为了合作。

顺带一提,自从三万年前人类发明了长矛和弓箭,地球上的唯一优势物种就只剩一个了。

既然大家都有交易的需求,那么两个部落之间,提前商议一个交易的时间和地点,让物资的交换更加简单和不那么危险就很合理了。

虽然这中间还是免不了明争暗斗,但至少比上来就抢还是好了许多。

如果不仅仅是两个部落,而是三个,四个,数十个,数百个这样的部落集结起来,共同约定在秋收的时候找个安全的地方,大家一起交易的话,市场就出现了。

这样的市场,不仅仅能让商人们有个安全的栖息之所,还可以自由的以物易物,各取所需,避免出现手里的过剩资源换不完的情况。

这样,商人可以最大限度的节约自己的交易成本,也就是为了达成交易而产生的种种花费。

而不同地区的市场又产出特色的产品,向几百公里之外的市场产生交换,就逐渐会形成一个稳定的市集

这个市集里交换的物品囊括的地理范围之大,让一年四季的产品交换都成为可能,那么,通过专门服务这些商人,就同样有利可图了。

一个镇,一个市,一个城,乃至一个国家,便逐渐形成。

不知道你是否注意到,市场的形成,和《新春会》这种集中创作的模式,有一定的相似性。

  • 创作者们需要流量
  • 观众们需要好的作品
  • 新春会可以降低创作者与观众连接的成本、
  • 官方需要二创吸引新玩家,保持老玩家粘度

我在看直播的时候,《原神拜年祭》的人气(人气不等于人数)总计有3500万左右,而去年拜年祭的总观看量达到了900万,生日会则是500万。

虽然看似有些二创的播放量会比900万更高,但那些大多都是短视频,一些反复观看的数据肯定会影响播放量。但作为时长一个半小时的视频来说,900分钟已经是B站顶流中的顶流了。还不算那些看了直播而没有看回放的观众。

这次的数据,因为玩家基数的膨胀,只会更加好看。

类似时长的官方音乐会,播放量也只有400万而已。

这些拜年祭中的任何单品,单拿一个出来,都极难达到它哪怕三分之一的播放量。

我在B站观看的二创视频,一般100万就算成绩非常不错了,想要超过这个数据(例如胡桃嗷),则还需要一些机缘巧合和长期积累。

不过做原神二创钱多是真的。

所以,参与视频制作的121位创作者们,无疑通过这次新春会的形式,收获了巨大的流量。这是单纯依靠创作者自己几乎不可能做到的。

而这些流量,又有多少可以转化为稳定的观众呢?

二,观众端。

对我们普通玩家来说,《原神新春会》不仅仅是一次集中观看创作者们二创的盛宴,它本身也是一个巨大的值得讨论的话题。

我们玩游戏,其实很多时候就是为了开心二字,玩游戏开心,刷二创也开心,刷新春会更是开心极了。

虽然有人会说这次的新春会不如以往,但主观的来说,我觉得都很好,我很满意,希望创作者和协调者们都再接再厉,我会用手中的两个硬币表示支持。

更为重要的是,新春会这种模式,为我们的回忆创造了一个锚点

就如同去年的爆品《让风告诉你》一般。2021年入坑的第一次直播看新春会的玩家们,也会有一部分将这一次的新春会当作自己游玩《原神》时那些美好回忆的锚点。

当然了,其实也不用我太多赘述,直播间3500万的人气本身就说明了玩家对集中二创这种形式的偏爱。

三,UP主端。

我注意到有些观众在抱怨UP主环节的生硬和突兀,虽然我觉得还好(因为他们中的很大一部分我都关注了),但还是着重说一下,这些UP主在新年会中起到的作用。

我在新年会前夕,就已经被动态里大量的引流给刷屏了。

不要高估新年会在原神玩家里的普及程度,我周围的很多浅度原神玩家都是不知道新春会的直播时间的。甚至我本人在去年的时候也没有赶上2021拜年祭的直播,因为不知道。

这些为新春会引流的UP主们的上到五百万粉丝,下到十几几万粉丝,就可以通过这些参与了新春会创作的UP主们,了解到新春会的详情和开播时间。

这是一个不容小觑的数量

同样,集中创作的模式,也可以方便创作者们调配资源,安排人手。

像包包和龙哥这样的官方配音演员,也可以在集中的时间段,为节目中的角色进行配音。

俗话说的好,集中力量办大事

四,官方端。

这次新春会,其实带有浓厚的半官方性质。

不仅榜一大哥赫然就是原神官方。

三月七同学还凑热闹,送了几千块的礼物占据发言位置。

我的第一反应还是,这官方真会做生意。

原神官方为这次新春会的举办,肯定还是耗费了大量人力物力的。

不是说官方配音演员的参与,而是一个由一百二十多人参与的巨大的项目想要顺利完成,单靠几名UP主是做不到的。

虽然我不清楚米哈游具体做了什么,但

  • 第一,给钱。
  • 第二,调配资源。
  • 第三,协调人力。

肯定是少不了的。

无利不起早,《原神新春会》一来可以当作广告,二来可以保持老玩家的粘度,在游戏的主题内容被消耗之余给玩家提供点活动和乐子(比如我就死死被黏住了)。

对一个偏向单机的游戏来说,社区的高质量活动还是非常有必要的。

但我比较疑惑的是为什么米哈游要将新春会种明显游戏性质更重的活动交给民间举办,让利给创作者,自己则只搞音乐会这种正式的活动呢?#原神2.4创作激励计划#原神2.4创作激励计划#原神2.4创作激励计划#原神2.4创作激励计划#原神2.4创作激励计划#原神2.4创作激励计划#原神2.4创作激励计划#

不过看最近B站越来越束手束脚的拜年祭,我仿佛也能道出一些端倪。

  • 创作者得到好处(大头),创作的动力也会更足,长久以来更有利于游戏环境的稳定和良好的社区氛围。
  • 由原神官方制作的拜年祭,会由于身份的限制而无法放开手脚(像这次新春会的一些节目就不适合官方发布),要么在节目有趣程度上不尽人意,要么可能会提供节奏爆发的口舌。
  • 米哈游对油管等外网渠道和文化的掌控力有所不足,如果制作对国内特供的大型节目恐怕会引发国外玩家的不满。

五,结语与担忧

类似于《原神新春会》这种节目其实也是一种相当新鲜的东西,在这种节目里,官方只是作为一个辅助的角色存在,其余的完全由UP主们自由发挥。

这种模式的诞生,得益于二次元玩家对于二次创作的热情,也得益于互联网的飞速发展。

但历史给了我们一个教训:新的事物,往往意味着新的问题。

1个up主当然不是问题,但100个up集结起来给1000万个观众提供节目,就很有可能出现问题了。

例如,音乐,描图,不那么适合出现在公众面前的梗,是否可能涉及到法律领域。UP主们自发集结为广大观众们提供节目的行为能否被视为商业行为?如果存在侵权,找谁追责?

这些事情都有可能发生,在希望二创越来越好的同时,我们也不能忽视大范围的人群集结所可能分娩的矛盾源头。

感谢阅读,点赞支持。

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