任史歪谈最终章:再遇波澜,砥砺前行

 前言:先介绍一下本人:一个老玩家及二次元爱好者。写下本文的目的就是从个人角度简单的聊一下任天堂相关的历史,如果各位同好愿意花上一点时间来了这个词眼“Nintendo”的话,本人不胜荣幸。笔者水平一般,能力有限,文中看法皆为主观看法,和其他个人,集体无任何关系。若有疏忽误漏,还望各位大佬指正。(本文内容为笔者手敲原创,请勿转载)

 

任史歪谈最终章:再遇波澜,砥砺前行

肝友会

上一章我们说到,任天堂蓝海双雄大放异彩,2010年,苹果教主乔布斯发布了划时代的手机——“IPhone4”虽然这听上去貌似和任天堂没什么关系,但是这标志着IOS/安卓的智能手机游戏市场开始萌芽并崛起。

而这个新性的市场几乎以秋风扫落叶般的速度吸收着便携游戏用户。传统掌机市场迎来了前所未有的挑战。

Iphone4

2011年NDS的后继机型3DS(NINTENDO 3DS)发布,主打裸眼3D和AR功能创新游戏,同年PSP的后继机型PSV(PlayStation Vita)发布,主打高性能掌机畅玩PS3游戏。然而这俩台机器的销售状况远远不如他们的前辈。

多年以前任天堂击败了雅达利,终结了雅达利的时代,而出身雅达利的乔布斯多年以后又机缘巧合的还了任天堂一个下马威,有时候世事就是这么有缘分。

PSV

2012年任天堂发售了Wii后继机型WiiU,一年以后另外两家也各自发售了自己的新时代主机,SONY发布了全新的PlayStation4,微软也发售了自己的Xboxone

到底该怎么说呢,这一代三家都不是非常走运,PSV和3DS直接对上了新兴的手机市场,而PS4,WiiU和XBox则对上了以Steam为代表的PC平台的完全崛起。游戏战争的军队越来越多,战场情况也越来越嘈杂。

Steam

Xboxone发售时,微软和曾经PS3时期的SONY一样,也犯下了致命的错误。

微软高强度压制玩家二手游戏交易,要求玩家每周都要联网验证。同时首发Xboxone强制捆绑体感设备Kinect进行销售,这就导致Xboxone的售价要比对手PS4的399刀贵出了100刀

Xboxone的性能要弱于PS4,更高的售价,压抑的限制错失了玩家好感,首发时期Xboxone立马在交锋中落了下风,即使中后期微软幡然醒悟,改变政策,做出各种补救措施,本世代微软主机终究也并没能够翻身。

XboxoneS

任天堂和SONY在两边受敌的情况下,俩家无论是谁都没有足够的开发力量和资金支持双线作战,要不放弃主机,要不放弃掌机。对此,俩家刚好做出了截然不同的选择。任天堂的选择就是暂缓WiiU的支持全力支持3DS,而SONY的选择正好与任天堂相反,他们选择了全力护航PS4。

最后的结果相信各位肯定知道了,架构难以移植第三方,第一方支援不足的WiiU和虽然机能强大却毫无用武之地的PSV双双“暴死”,两者直到停产都没有卖到2000W台,成了双方销量上非常失败的游戏机。

WiiU

Wii后期,世界经济危机爆发,轻度蓝海玩家的消费力极度下降,与此同时,PC端硬件性能飞跃式提升和DIY装机的流行,过去主机端性能压过PC的时代一去不复返。PC游戏市场开始壮大,性能的提升也让游戏的画面有了质的飞跃。

性能不足的Wii无法支撑这样画面的第三方,后期的Wii的游戏阵容数量锐减,销量也是如此,这也是任天堂不得不提前开发新主机的原因。

 

而WiiU的硬件考虑不周让任天堂吃了大亏。WiiU的开发环境不友好,移植难度大,而任天堂部分第一方又因为搬向3DS,且保留的主机开发组才刚打完Wii硬仗CD没有冷却完而支援不能。等到市场明朗,任天堂不得不放弃了WiiU。

马里奥制造

不过WiiU时代任天堂还是获得了《马里奥制造》和《喷射战士》俩个意外之喜,NS上的俩者续作《马里奥制造2》以及《喷射战士2》销量已经分别突破500W和1000W,这也丰富了任天堂的第一方游戏阵容。

 

面对来势汹汹的智能手机和打算固守掌机地盘的任天堂,SONY选择全面放弃PSV的市场份额,全力巩固主机市场。由于对手Xboxone犯下致命错误,而WiiU又早早离场,SONY的第一方也开始全力施为。

PS4迅速占领市场,自PS3世代的失误后,索尼第一方也开始渐渐发展起来,PS4上SONY第一方也开始纷纷展露头角,目前为止PS4销量已经突破1亿

XboxoneX

Xboxone首发售价高配置却反而低,加上微软的强制政策让微软错失了早期市场。后知后觉的微软尝试过很多方法:通过更新系统使得Xboxone向下兼容Xbox360,放宽政策并推出了十分实惠诱人XGP订阅服务,甚至推出了机器性能十分强悍的XboxoneX

但是这些措施并没有挽回颓势,至少在亚洲地区,微软彻底失去了话语权。目前Xboxone的销量约5000W。

PS4

任天堂的3DS初期状况也不乐观,任天堂将3DS降价,也就是所谓的大使计划,并将本家开发力量大规模转向3DS,在3DS上打了一套组合拳。除此之外,任天堂也拉拢了不少第三方厂商来强化自家的软件阵容,知名厂商Capcom《怪物猎人》也加入3DS独占阵营,经过这番辛苦经营,任天堂总算是保住了掌机的阵地,目前3DS销量已经达到了7500W台

   虽说3DS的销量尚可,但是WiiU的失利和3DS降价促销政策导致任天堂财务状况出现危机,那时候也是任天堂破天荒的第一次出现了财政赤字。为此公司内部不得不开始准备新的主机,而当时透漏出来的信息就是这台机器的代号是“NX”

WiiU的失利也让宫本茂退出任天堂软件开发一线管理层,专心培养自己的继任者。

3DS

然而世事难料,2014年,岩田聪社长因为被发现早期胆管肿瘤而接受手术,当时包括他自己在内的人们都认为他已经治愈了,所以聪哥返岗了,继续带领任天堂研发下个世代的机器。

2015年3月,聪哥宣布了任天堂的下一代游戏机『NX』。2015年6月,岩田聪缺席了E3大展。7月11日,岩田聪社长突然去世,而去世前他仍在工作,他在与Pokemon公司社长友石原恒和讨论有关宝可梦的问题。

聪哥就这么走了,他出身程序员,最后的最后他还是倒在在自己的工作岗位上,倒在了自己的电脑屏幕前。这个幽默风趣的社长,这个曾经说过:“在名片上我是任天堂社长,在脑子里我是一个游戏开发者,在心里我是一个玩家”的男人没有完成他的“NX”就走了。

Thank Mr.Iwata

聪哥的过世在玩家群体里造成了无比巨大的震动,世界各地的玩家们纷纷以自己的形式来纪念和缅怀这个温柔的社长,任天堂的员工们也在用游戏彩蛋的形式表达对这个伟大领导者的悼念与尊敬。逝者已逝,愿聪哥在另一个世界一切安好。

2017年3月,这个代号“NX”的游戏机终于公布了,“Nintndo Switch”(简称NS),一个将掌机和主机结合在一起的游戏机展现在人们面前。趣味无限的设计和强大的软件阵容让NS销量一路高涨。

Nintendo Switch

Switch是任天堂第一次将自身全部开发力量全部投入到一台机器上,任天堂的第一方,第二方和各合作方的掌机部开发资源,主机部开发资源第一次集中在同一台机器上。

分体手柄Joy-Con支持NFC,红外,体感,HD震动。本体支持掌机游戏和转接屏幕显示。2017年NS上的红绿帽子两款大作与玩家见面,《塞尔达传说.旷野之息》《超级马里奥奥德赛》,这两款游戏不光双双拿下MC97分的超高分,旷野之息更是包揽了17年各大年度游戏称号。

最新发售的动森限定Switch

在《塞尔达传说:旷野之息》中有这么一位名叫“伍德”NPC,他是一名守卫者,巡逻在游戏中平原外围驿站附近。这位NPC的长相神似岩田聪社长。这个NPC会悉心的传授玩家一些小窍门,从他的口中,玩家们还可以得知,去往Satori山上,还可以见到山神山之主。  

Satori和岩田聪社长的名字日语罗马音Satoru仅仅相差了一个字母。当玩家们到达山顶见到山神的时候,会发现山神守护着一片美丽的净潭,这里有迷人的樱花和稀有珍贵的资源。任天堂Switch是岩田聪生前参与开发的最后一个项目,我相信这个菜单是任天堂的开发者们寄托的美好心愿,愿岩田聪社长就像山神一样守护我们玩家心中一片小小的净土。

塞尔达传说.旷野之息

截止2020年3月,财报显示NS发售三年销量已达5577万台,游戏销量约为3亿5600万份,平均每台主机售出6.39份游戏。硬件销量数据超越了Xboxone的成绩。软件方面更是硕果颇丰,大量游戏突破百万甚至千万大关。

截至上次任天堂财报,NS销量前十任天堂第一方游戏中,已经有9款游戏突顺利突破了千万大关。详细销量见下图。   其中NS新发售的第一方作品《集合啦!动物森友会》更是发售12天便售出1177万份,打破了世界各地多项游戏销量数据。任天堂在财报中还还提到了,截止4月底,即前6周,《集合啦!动物森友会》在欧、美、日三个销量合计已达1341万份,这个成绩已经超越了该系列之前取得的最高记录。

财报数据

Switch发售三年销量就达到了5577万台,而作为破亿主机的PS4,在同期的时候销量为5000万台,如果任天堂可以维持NS的热度,那么Switch是非常有可能成为下一台破亿主机的。Switch取得的辉煌成就注定会让任天堂在游戏行业再留下一笔浓墨重彩。

2019年9月20日,任天堂推出了Switch的纯掌机版Switch lite(简称NSL),售价199美元/19980日元,这台机器主打经济实惠和纯掌机轻便小巧。截止上次财报为止,NSL的销量为619W台。

NSL

2019年12月10日,腾讯代理的国行版Nintendo Switch正式开售,至此,国行御三家集结成功。虽然起步艰难,进步缓慢,但是我相信国内的主机玩家群体一定会壮大起来,国内的游戏环境肯定会越来越好,作为一名玩游戏有些年份的玩家,在这里欢迎各位小伙伴加入“Game Player”的大家庭。

 

以上,“任”史歪谈全文完,再次重复,笔者水平一般,能力有限,文中看法皆为主观看法,和其他个人,集体无任何关系。若有错误和遗漏,还望各位同好指点修正。本文文本量巨大,内容为笔者手敲,请勿转载,感谢配合。

歪谈时间:最后一期了,这期的歪谈就不谈那些奇奇怪怪的冷知识了,简单谈一下完篇感言吧。这个系列第一章是6月8号发到这里的,到今天差不多三个礼拜吧。全文八章共计27123字,总算是完成了最开始的承诺,也算是给了自己一个交代吧。

一个游戏社区,各类游戏新闻资讯,消息简报等是必不可少的,但是我个人认为玩家的互相分享,互相交流,尝试一些个人创作也是激发社区活力和提高社区氛围也是必不可少的。

其实我也是才开始尝试写一些东西,一直以来,真的非常感谢各位小伙伴的支持,还有不少小伙伴是从第一章一直看到这里,实在是感谢了。本人能力一般,文笔一般,只是简单和大家分享一些想说的,如果各位曾经花费了宝贵的时间来阅读我的文章,鄙人不胜荣幸。

 

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