抛开独占不谈,主机还剩什么?

随着《战神》与《神海》相继登陆PC,主机独占游戏的概念似乎也渐行渐远了(任天堂:什么是NFT?)。

几年前《地平线》刚刚登陆PC时,曾有玩家详细分析了这款游戏的特殊性:新IP,销量千万,死亡搁浅同款引擎,这些偶然的因素一起促成了这次登陆,换句话说,索尼不会把《战神》和《神海》等知名IP登陆PC。

不得不说,这种推断在当时听起来相当靠谱,除了没考虑“苗头”这一重要因素,导致结论完全错误以外,其他分析称得上有理有据。

就像现在的某些观点一样:“上PC是为了让玩家因为续作而去买PS5。”不可否认的是,有一些时间充裕、预算充足、兴趣充分的玩家确实会因为想要第一时间玩到某个游戏而购买主机,但更现实的问题在于,前作已经上PC了,续作还会远吗?看着PS5游戏封面上往日不再的Only on playstation,答案似乎显而易见:“独占”变成“独不占”,只是时间问题。

当然,独占与否这种事,就和抽卡游戏里的公示概率一样,最终解释权由厂商所有,所以讨论到底会不会有更多独占游戏上PC,意义不是很大,被打脸的风险倒是不小。

既然如此,与其围绕着薛定谔的独占喋喋不休,不如让我们讨论一个更有趣的话题:没有独占的主机,还值得购买吗?或者说,失去了独占的主机,还有哪些优势?

得出结论之前,我们需要先看一些细节。

1.相对较好的便携性

提到主机的优势,很多人的观点似乎离不开沙发、大电视、客厅文化,仿佛主机的体验离不开一个大房子,以及和睦的夫妻关系。的确,一个良好的环境能实在的提升游戏体验,但这不应该是主机的全部优势所在,因为在与电视和客厅绑定的过程中,游戏主机的很多优点都被忽略了,其中之一就是便携性。

说起便携性,人们想到的往往是NS,之后是XSS,而PS5和XSX与人们观念里的便携多少有点出入:如果说XSX因为双层主板和规则的外观还勉强称的上便携,那采用一体主板、超大面积散热散热鳍片,以及弧线式外形设计的PS5怎么也和便携不沾边。

需要说明的是,这里的便携是指相对便携而非绝对便携——并不是单纯的体积小,而是在考虑性能的前提下尽可能小的体积,从这个角度看,主机的便携性还是不错的,至少塞进24寸行李箱里绰绰有余,利好出差与学生党——前提是领导或父母对于你大老远出去/回来专门背着一个游戏机打游戏这种事没有过多的看法。

哪里有需求,哪里就有市场

2.优秀的噪音控制

所以有的人可能要问了,既然是考虑便携性,为什么不考虑ITX或者游戏本呢?前者的性能上限更高,后者一体性更强,并且更容易被大众所接受。说到这就不得不提另外一个细节了:噪音。应该说,无论是ITX还是笔记本,噪音总是绕不过去的一道坎,这正应了蜘蛛侠的一句老话:性能越强噪音越大。

反观主机这边,即使是和便携不那么沾边的PS5,在液态金属+大扇叶风扇+铜质散热片的加持下,噪音方面也相当优秀,除了读碟时风扇暴走,伴随某些由于光碟配重不均导致的偶发性光驱拖拉机音效(曾见于对马岛之魂导演剪辑版),主机在游戏时的表现可谓相当安静,尤其是对比同体积的ITX机箱,噪音几乎可以不计,这对于电视和主机玩家都称得上福音——仅限次世代主机运行现有游戏,毕竟PS4Pro在玩战神和地平线时噪音堪比直升机,很难说以后PS5和XSX会不会也是同样的情况。

关于PS5为什么这么重,散热片有话要说

3.决战未来的订阅服务

作为游戏机,核心的体验和竞争力还是要看游戏内容,即使抛开独占不谈也是如此。这一点上,率先推出订阅服务的微软无疑更有发言权,得益于XGP强大的游戏阵容(众多的第三方游戏+第一方首发加入)、对新用户来说较为低廉的订阅价格(毕竟人总有办法把自己变成新用户)、PC用户也能爽到的多平台游戏支持(甚至你可以用手机体验云游戏,虽然效果一般),玩家在主机上有了更加丰富的游戏选择。

相比之下,索尼的PS+会员虽然价格更高、经典游戏库阵容固定、每月新增的免费游戏如同开盲盒,但终归是让玩家有所期待,某种意义上说也算是决战未来——虽然大家可能都不太记得,主机会员最初的作用是对于PC用户而言免费的云存档和联机游戏。

他改变了XBOX

4.高性价比背后

关于主机优势的另一种常见说法是“玩游戏的性价比之选”,尤其在今天显卡价格稳中向好连带着某些游戏本也需要抢购的情况下,主机的香气似乎也越来越浓了。

不过就像之前说的,游戏机最重要的还是游戏,而各种实体游戏也曾经是索尼主机的优势之一:实体光碟富有收藏价值,用照片炫耀比游戏库截图更有成就感(大概),二手游戏可以让玩家用邮费的价格体验到各种大作,有时还能赚上一笔。

与当下走俏的主机市场相对的,是越来越紧缩的游戏市场——发售日当天发货甚至是偷跑的情况日益稀少,很多新游戏的实体盘要等些时日才能玩到;二手游戏最大的中转站从淘宝转移到了支付宝小程序;一方面,从高中开始陪伴笔者的点卡店近期宣布关店,另一方面,在语言锁区+港服高价区的加持下,索尼第一方游戏的售价已经涨到了568HK,一些第三方游戏的电子版更是贵的离谱,甚至于打折之后比PC上平常的售价还贵。

以上这些大多是PS用户的困扰,你问我为什么?因为XBOX用户都去开XGP了……实际上,虽然XBOX的实体碟市场一直不太景气,但是自由的跨区政策使得电子版游戏的价格相对较低。

PSN上的消光2,折合人民币377元

5.成就系统&手柄&录制功能

说完了一些不那么好的方面,来说点轻松地话题,首先主机的成就系统相当不错,以索尼的奖杯系统为例:直观的展示界面,流畅的弹出动画,配合PS5新增的视频记录功能,即使是同样的达成条件,用奖杯来表示成就似乎比成就点更能激励玩家挑战自我(指刷刷刷)。

来自肝帝的肯定

手柄算是这一世代主机的意外惊喜,XBOX系的手柄整体变动不大,调整后的外观一体性更强,手柄握把处的防滑纹理增加了握持手感,肩键的按压力度和阻尼有了很大改善,这些细微之处的调整,加本身上对于PC良好的兼容性,使得XBOX手柄的体验更进一步——如果不考虑这代A键断触的问题。

PS5手柄加入的HD振动和自适应扳机则是大大增强了游戏的反馈,除了能在瑞奇与叮当、地平线、使命召唤等射击游戏中模拟枪械质感,在恶魔之魂中的表现也意外不错,细腻的反馈极大地增强了游戏的打击感——除了摇杆漂移比较坑。另外,主机的向前录制功能也能让玩家不错过每个精彩瞬间,算是一个很有用的小功能。

6.专注于游戏

除了硬件、系统和性能表现,主机最大的优势其实是一种感觉:从拿起手柄的那一刻起,你的目标就十分清晰明确——按下开机键,选择喜欢的游戏,开始一段精彩的游戏之旅,无需过多繁琐的设置,也不用折腾MOD与修改器,需要专注的只有游戏本身。简单快捷的游戏体验,从根本上杜绝了万元神机刷贴吧的尴尬境地,从这一点上来说,主机的存在的意义便是提醒你:该打游戏了——当然前提是,你有兴趣开机。

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