《艾尔登法环》IGN满分评测:难度让人惊讶,87小时才通关

宫崎英高的新作《艾尔登法环》,将于2月25日登陆PC、PS5 / 4、Xbox Series X / S和Xbox One平台,IGN给出10分的满分,下面是IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)的评测译文,仅供大家参考!


艾尔登法环评测

给它带上戒指!(Put a ring on it.)

这次在《艾尔登法环》征战的过程中,我足足花了87小时才击败最终的Boss,当我被其中最难的Boss打倒时,我一度感觉到前所未有的愤怒和绝望,但当我最终战胜它们时,我又感觉到无比兴奋!不过在这一路上,因为From Software各种构思的奇妙设定,以至于让我死亡太多次损失了大量经验,这也让我感到相当难过。

但更重要的是,我一直都处于敬畏的状态中——这款游戏有许多令人惊艳到瞠目结舌的风景,一个绝对巨大的游戏世界,经常令人痛苦的敌人,而在《艾尔登法环》中,我总能体会到一些相当有趣的遭遇,而且还有很多有价值的奖励或者更大的未知回馈,来满足我的好奇心!

From Software借以《塞尔达传说:荒野之息》为契机,创造了一个关于自由和探索的迷人而密集的开放世界,同时还以某种方法,尝试将一个完整的《黑暗之魂》游戏世界的氛围无缝地衔接在游戏中。任何人在玩过后都不会惊讶——《艾尔登法环》即将成为我们所玩过的最难忘的游戏之一!

从游戏一开始,我们扮演的是一个没有没有名气,收到恩惠祝福,并被迫前往“The Lands Between”,然后成为艾尔登之王。这趟旅途究竟意味着什么,我们一个人如何去做,以及那棵巨大的发光金树是怎么回事,这些都需要我们自己去游戏中探索发现。

像其他的From Software魂类游戏一样,这个宏大的故事在刚开始游戏时会非常难上手,因为游戏中没有教程供玩家去了解接下来几十小时内会遇到的每一个的事件、任务或者特别的术语。我觉得如果有这些会更好,但这款游戏的剧情故事我非常喜欢,我琢磨着将故事片段连接起来,也期待社区会有详细的视频来补充解释这些剧情!

除了乔治RR马丁老爷子的剧情外,最让我着迷的是游戏中的一些“旁枝末节”,From Software很聪明地没有去改变传承自黑魂、血源或者是只狼这些游戏中的东东,玩家只需要在探索和发现世界时就可以自然而然地遇到人物和剧情任务线。

不过地图上没有“!”类的标记,也没有引导玩家去找到他们的坐标,这些人物通常也不总是会主动向玩家打招呼,它们有自己的日程和目标,它们的故事会因玩家的决定(行动或者不行动)而受到影响!


我从来没有在《艾尔登法环》的开放世界中感到疲劳。

在一个如此广阔的开放世界中,看到一张熟悉的面孔再次出现总是令人兴奋,这实际上是一种令人耳目一新的感觉,因为我渴望了解是什么将他们带到了这个新的世界,以及他们的旅程有了什么样的进展。

当然没有任何标记、任务日志,会让玩家很容易忘记某些情节线索,并在最后不小心让它们无法解决。真可惜,我已经为错过了一些故事而感到遗憾——但对我来说,这是值得的,因为即使在 87 小时之后,当我的大脑充斥着一张布满未解决的支线任务标记的地图时,我也从来没有感觉到开放世界的疲倦。

此外,任何错过的任务都会给我额外的激励,让我继续进入新游戏+。”自由 “是《艾尔登法环》每个设计的灵魂,从我们踏上Limgrave开始,我们可以完全完全自由地去想去的地方,这也是The Lands Between众多相互联系区域的第一站。

当然,这在开发世界游戏中并不是一个新概念,但FS在这里处理的方式确实很特别。如果玩家愿意,可以选择成为一名探险家,在Limgrave花上几个小时,深入每一个小区域,与每一个BOSS战斗,发现每一个NPC,并提高自己的水平,以便更好地去下一站“受苦”。

或者,玩家也可以跟随 “恩典之光”(Light of Grace),引导玩家走向主线–或者玩家也可以找到一条隐藏的道路,通往一个为更高等级而设的新区域(逃课),完全绕过前面的大Boss!或许你还可以在早期偷取一些很酷的武器,很有可能在那里你还能提前偷到一件非常酷炫的神器。


有几件事可以将 Elden Ring 与 Skyrim (等类似提供极大自由度的游戏)区分开来。

同样,在自由度这一点上,艾尔登法环也并非史无前例,但还是可以将它与其他类似的游戏区分开来。一方面,《艾尔登法环》根本不会去调整敌人的等级来匹配你自己的等级,所以提前跳到后面的区域意味着你总是在与更强大的敌人打交道,这使得游戏(逃课)的风险/回报前景都非常真实。

但也许更值得注意的是,它不同区域的连接方式使得找到这些新区域不仅仅是选择一个方向并朝着它前进的简单问题。Limgrave 的设计非常特别,FS主要考虑了一条带您穿过风纱堡(Stormveil Castle)的主要路径,并找到一种让玩家好像发现了隐藏通道或替代路线方法的真实感觉,这是大多数开放世界中不存在的感受!

由于一些熟悉的新系统在这里以有趣的方式应用,玩家在如何对待战斗方面,也比以往的FS游戏有更多的自由。由于增加了下蹲行走,“隐身”是一个更可行的选择,它最终让你从强硬的敌人身边溜走,或从他们身后获得关键一击!

而且现在有了在大型开放区域的骑马战斗,这让玩家有了更多的机动性,并能用右手武器从两边攻击,但缺点是剥夺了玩家从大招中滚出去的能力。玩家可以使用世界上发现的材料即时制作物品,这样你就可以为任何情况下的需要做好准备!

同时,游戏中可以召唤大量的生物为玩家战斗,每个生物都有自己独特的能力和情况优势;最重要的是,你可以为你的武器配备战争灰烬(Ashes of War),完全改变它们的适配度和技能。(后面还有一半,暂时先翻到这里,图是手动配的)

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