【翻译】Asa Project社长天都与SMEE社长宅本うと访谈(二)

本文原载于BugBug2022年2月刊,由于原访谈内容过长,故拆分为三个部分发布,此篇是Asa Project新作《フタマタ恋愛》的策划过程,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

注:文章图片均为编者排版时配合文案加入,并非原文原图。

人物介绍

Asa Project社长天都:学生时代就创建了会社,如今担任着许多作品的监督和剧本家的Asa Project的社长。

SMEE社长宅本うと:身为SMEE的社长,担任过各种作品的监督。顺带一提,宅本うと的姓宅本,念作“yakamoto”

——那么接下来是关于Asa Project的新作提问。起了一个恋爱游戏不能起的标题呢(笑)

天都:前作《恋愛×ロワイアル》(中文译名为《恋爱×决胜战》)走的是,可以放空头脑享受,笑着守望女主角们的恋爱决斗这种感觉的路线,是由女主角们主导的。主人公“受欢迎真是没办法,不要为了我争斗”这样的感觉。所以这次准备了味道偏重的故事,考虑由主人公主导,进行选择来推进故事。是除Asa Project以外做不到的设定,必备的插科打诨的主人公必须好好进行抉择这条主线上的作品,在想主题要怎么办的时候,决定是“脚踏两条船”了。说起“脚踏两条船”,给人的印象并不好呢。我想修罗场的印象应该先入为主,将这种修罗场克服并抓住的恋爱到底是怎样的呢。这次是真的抛开自我,尽情体验了脚踏两条船的混蛋生活(笑)。

——真的是豁出去了?

天都:Asa Project的作品,基本是主人公多是人渣。交换家人,无家可归去女孩子们的家里游走留宿,当出租男友从女孩子那里卷走钱财。这次是比起他们程度更甚的人渣所以,从标题开始就在决胜负了。我想,对这部作品的评价绝对会两极分化……就是这样的作品。

——某种意义上,是用主人公一决胜负的作品呢

天都:是这样啊,我还以为会被人说些什么,结果企划会议上这个标题很普通的通过了(笑)。虽然作为标题有点糊弄人的感觉,也想过弄一个不暴露脚踏两条船的标题,但这不也挺好么。

宅本うと:之后知道的时候吓到我了,回过神来就已经决定了,被人告知这次是《脚踏两条船之恋》哦。之前一直在急着想想挽救的方法(笑)。也只是把ふたまた变成了片假名而已。

天都:那是因为我的良心说要写成片假名。是个很容易明白游戏类型,但会风评两极分化的标题。

——虽然标题是《脚踏两条船之恋》,但女主角们是四个人不是么?对待女主角们的方式,不是以两个人是主角,而其他的两人是配角方式进行,而是以四个人都是主角的方式么?

天都:基本上是和最初公开的一样,四个人都是主角,这在我们的游戏里是很常见的,四个人中也有一个人或者两个人是所谓的本命,就算是主角,其中两个人,脚踏两条船关系中结爱和煌这两个角色要更加用心,这两个人将是话题中心的女主角,是作为作品主题的两个人。比她们地位低一点点的则是其他的两个角色,这样的感觉。CG之类的完全没有逊色,大家都可以攻略,故事上会是以作为“脚踏两条船”主题的两个人为中心的作品。

——这个企划……和staff进行情报共享时,staff们没有“哦呀?”之类的想法么?

天都:基本上都在谈论是否要隐藏起来,可能因为是Asa Project的作品而没有对内容是脚踏两条船有什么想法。虽然作品中大概会做一些肮脏的事情。毕竟至今在宣传上推进脚踏两条船的是想体现与HOOKSOFT和SMEE的差别化。因为经常被人觉得SMEE和Asa Project走的是类似的路线,所以我们想从主题之类的地方展现出我们制作作品时根本上的不同。SMEE能做到而ASa不能做到的事情也有很多,Asa Project可以涉及但SMEE不能涉及的事情也有,我认为这个作品在这部分上展现的比较显著。

——怎么样うと社长,听了这番话?

宅本うと:感觉,大家都已经麻木了(笑)。

虽然一开始看到的时候很震惊,现在觉得,嘛,不也挺好么?毕竟至今做了许多这样的东西了,但那既是是Asa Project的成绩,也有着我们对他的信赖。这种荒唐的企划能通过,大概玩家们也只会有Asa Project又在做些被车撞了才做的出来的事情这种程度的想法吧,应该可以得到玩家的理解。在这种意义上这部作品,我感觉对如何将脚踏两条船这种最不可能的情况如何变成喜剧或者说变成欢笑的期待感反而会变得十分强烈。

——原来如此,Asa Project的粉丝们会理解的呢

天都:确实如此。因为至今已经制作了不少作品了,所以是都到这一步可能也就能接受了的这样的作品呢。

宅本うと:前作的《恋愛×ロワイアル》(中文译名为《恋爱×决胜战》)已经是很糟糕的领域了。但是意外大家都很享受。或许我们想再进一步也不是不可以,希望能在此能让我见识一下新的境界就好了。

——那么,从将被脚踏两条船的主角们开始,可以介绍一下在意的角色吧。

天都:首先是脚踏两条船关系中的结爱和煌,虽然是以这两个人为中心推荐的作品,但到底为什么两个人会成为被脚踏两条船的关系反而更令人在意吧,从体验版来讲。

首先,从结爱这个角色开始,她是一直被主角喜欢着的角色,主角始终在单相思,虽然一直在追求她,但她是始终若即若离、没有理睬主角的一个女主角,这样看这边是纯爱呢。顺带一提结爱并不喜欢主角,在学校内是身边一直有人跟着的很受欢迎的人。难以攻略的女孩子。在对这样的结爱用尽方法接近却一直没有得到OK的回答的情况下,遇到了煌这个角色。煌和纯爱完全相反十分轻率,相遇的那天就去了爱情旅馆,和主角在联谊上相遇,一起去喝酒,在回去的路上主角照顾因醉酒十分难受的她,带她去了爱情旅馆(笑)。然后睡了一晚上“你要负责任!”这样,相遇的那天就开始交往了的女孩子。因为主角是个人渣,看她十分可爱,而且还睡了一晚,自己也没有女朋友就交往了,这样的感觉(笑)。

——各种事情都好过分(笑)

天都:就算是Asa Project也没有交往如此快的女孩子。但是在刚刚和煌交往那之后,主角像以往一样接近结爱,不知为何唯独这次得到了“那,就交往把?”这样的回答,“诶诶?在这个时候”,故事就这样开始了。主角:“真的?但是我昨天好像交了女朋友来着?”(笑)。但是放弃了这个机会就可能就不能和结爱交往了。所以虽然昨天和煌交往了,但总而言之和结爱也要交往。这之后就是脚踏两条船的开始。

——很出色的主人公人渣行为。(笑)

天都:这种人渣行为如果半途而废隐藏起来的话,会给人十分隐湿的感觉。如果不堂堂正正的话会让人有十分讨厌的感觉,要正大光明的,进行好的脚踏两条船。尽情享受人渣生活,在结爱和煌之间东奔西走将成为看点呢。修罗场中很常见的,约会要提前进行预约,有电话怎么都打不通的时间段,或者有特定的时间怎么都找不到人,逐渐开始被怀疑。这时剩下的两个女主角将会牵扯进来,会变成这样的感觉。

——会变成这样呢,剩下的两个人也很令人感兴趣呢。

天都:首先是粉丝头发的瑠衣,她是一个coser,是会运营在当时最流行的社交网络的类型。虽然说不上是很有影响力,但意外的在SNS上是很有人气的coser。这个女孩子是所以女主角中唯一一个刚开始就发现了脚踏两条船关系的,是一个一边抱怨着一边帮助主角过着脚踏两条船生活的女孩子。她自己对结爱有怀着私情的地方,有着想要维持主角和结爱的关系的目的。那个理由在故事的后半就会揭示,现在还不能说。比起对于主人公的帮助,对她自己也有好处,作为三人关系的基础,来规避约会的预约,有危机时帮助主角突破,是所谓的僚机。在进行这种辅助的时候,恋爱感情开始萌芽。而且因为她喜欢cosplay,所以有很多cosplay的工口CG。

——这,加上一开始的两人,其他的孩子也参与进来……变成了这般地步……

天都:明明还在脚踏两条船,对第三个、第四个人出手什么的,更加人渣的行为(笑)。路线分歧十分的精彩,敬请期待。

——那么最后是关于宫子

天都:宫子是,虽然说不上是青梅竹马,但还是和主角认识很长时间的女孩子,所以对他的事情十分的了解,是一个和主角的距离感很近的女孩子。唯独不知道脚踏两条船关系(笑)一起在宿舍生活,所以是和主角的私生活关系最深的女主角。然后、和脚踏两条船的两个女孩子的关系就那样好下去的话,宫子将会成为妨碍不是么?(笑)。毕竟和主人公的距离很近。但是宫子本人和主人公直接没有恋爱感情,是一个家人一样的角色。

——真是亲密呢。如何,うと社长?

宅本うと:这个企划很困难呢(笑)。这要怎么变成优秀的喜剧呢,说是Asa Project本领发挥,我认为这才是精髓所在。所以很想早点玩到体验版,大家也是……这么想的吧?为什么封面女孩(结爱)今天突然好好面对我了?这部分也是。

天都:是的。

宅本うと:这次Asa Project和SMEE都有很看重角色定位和情感来制作的感觉呢。

天都:做了之后对角色的沉浸感会有很大的提高。全员也好,一个人也好,被女主角深深吸引了一般,用心去制作了。

宅本うと:我们最想展现的地方就是女主角们了。有着想把这个角色很可爱这件事传达给玩家们的想法。所以SMEE的态度是,设定主人公的定位应该是一个能够提升女主角们魅力的存在,创作出的主人公的类型应该不管面对怎样的女主角都能做到这件事。我想Asa Project也是基本相同的态度,只不过Asa Project是想要把女主角们的魅力展现出来,男主角应该是一个人渣这样豁出去了的做法,由此引出的女主角们的魅力也十分有趣。

天都:我们倒是意外的对女主角们做了一些很过分的事情。追溯到最开始的时候《恋愛0キロメートル》(中文译名为《恋爱0公里》)中向男主家里将女主角一个人送过去这种展开也是存在的……和家人进行交换。

宅本うと:那个女孩子明明最喜欢男主角呢。

天都:对对。那里是第一个分歧点,对女主角做十分过分的事情这种模式。玩家们会允许么?毕竟将女主角送到除了主人公以外很多男生里面有一种禁忌的感觉(笑)。但是不仅被玩家克服了,还被说十分有趣这件事,成为了现在的Asa Project的基础,可以进军的领域就要进军成为了原则。

——说起来这一作的颜艺也是相当鬼畜呢。

天都:哪有什么颜艺啊,我们只是在很认真地画出女主的各种表情的变化。

宅本うと:虽然经常听玩家们说起颜艺这个词,问了问Asa Project,说那不是作为颜艺制作的。要说为什么会有,他们只是想把包括一些缺点在内的真实的女主原原本本地呈现给大家而已,也算是他们一种直来直去的风格吧。这种真实感也是游戏乐趣的一种不是吗。

天都:我在内部制作的时候从来没有用过“颜艺”这个词。像什么“请画一张颜艺的表情”这种话我是绝对不会说的。当然玩家们就此调侃肯定是完全没问题的,只要大家玩得开心就好。

——在游戏系统上有什么新的设计吗。

天都:也说不上是系统更新吧,就是在共通线和个人线之间加入了一个类似“脚踏两船”选择路线的部分。玩家在完成共通线后,会新增加一个模块,然后再进入个人线。

——玩家们能在体验版中玩到这个部分吗?

天都:体验版还到不了那个位置。但是我们会好好讲清楚变成“脚踏两条船”的来龙去脉,并给大家充分展示各个女主的魅力。

未完待续

游戏

【艾尔登法环】全八只死之鸟限定boss位置及击杀奖励

2022-3-8 12:02:47

游戏

十里坡剑神重现《艾尔登》,玩家苦练百级打噩兆

2022-3-8 12:03:01

搜索