《神州志西游》测评:以卡牌的形式在西游路上降妖伏魔

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《神州志:西游》是一款Roguelike卡牌游戏,以四大名著中《西游记》的内容为蓝本所构筑的世界观和带有剧情选择的RPG元素是本作的主要特点。不过有些物品和角色也借鉴了其他的传统神话人物,大部分都让人耳熟能详。

熟悉的角色熟悉的味道

进入游戏可供初始选择的有三名角色,悟空、白龙和玄奘,目测后期可能还会有新的角色加入。画面是比较有特点的手绘风格,虽然寥寥数笔却也把每个人物的特点都变现了出来。

每个角色都有自己独特的特点和独有的套牌,可以说使用每个角色时都有不一样的体验。

悟空的特点就如同它的各种能力一样贴合,如意金箍棒、毫毛和七十二变都在游戏中表现得很到位。

如意金箍棒的特点主要体现在如意,在游戏中悟空初始自带法宝金箍棒,可以通过卡牌的能力变大变长,变得越大金箍棒越重,攻击力也就越强。而变长则可以把单体攻击变为大范围的群体攻击。

毫毛是变出多个小猴子进行协同战斗,七十二变则是可以复制敌方的能力。

根据卡牌的构筑可以在金箍棒、毫毛和七十二变等这些方面进一步加强,还可以通过强化卡牌来提升效果。强化效果也因卡牌而异,有些是数值上的增强、有些是降低消耗、有些则是附加一些功能。

与悟空攻守兼备、能抗也能打的直白特点不同,白龙的使用方式更加花哨。

初始自带的法宝定灵珠和伙伴龙女使其在灵力(能量)和剑阵的方面有一定的思路,龙女可以通过卡牌在虚化和实体状态进行切换,且虚化状态不会受到攻击。

不过目前使用手感在三个人物中排在最后,因为有点玩不明白,可能有独特的强力玩法我没有发现。

玄奘竟然这么强

三个人物中感觉最强力的就是玄奘,在原著中完全没有战斗力的人物在这款游戏里竟然如此之强要完全得益于两个独特的能力。

首先第一点就是玄奘初始的伙伴数多一个,可以多增加一个帮手。游戏中的伙伴是非常厉害的,他们都有自己独特的角色牌,当招募他们入队之后就会自动加入牌组,而玄奘的卡牌构筑又非常的适合与伙伴系统搭配。

比如其中一张叫做众人拾柴的能力卡,每次打出非角色牌就能造成AOE伤害,多打出几张伤害真的不俗。而伙伴越多非角色牌就越多。

其另一个特点就是善恶值属性,玄奘可以给他人施加善恶值,善可以降低敌人的攻击力,恶可以增加所受到的伤害。

在卡组的构筑上,其中的一个思路就是加状态,给敌人加负面状态给己方队伍增加良性状态,然后在使用两张主要的输出牌来进行一个大量伤害的打击。

这两张牌一张根据自身的良性状态计算伤害,另一张则根据敌方的负面状态算伤害。再配合蝎子这种能给敌方上负面的法宝,可以非常轻松打出一波爆发,直接带走敌人。而且玄奘可以打出诅咒牌,不用担心一些强力牌自带的附加诅咒牌的负面影响,真的十分好用。

卡牌游戏的堆货能力也很强

就如同其他同类型游戏一样,在卡牌战斗方面玩起来是十分上头的,其独特的剧情元素又增加了不少趣味性。

游玩过程中的诸多选择都有可能在后面产生联系,可能是选取了某个法宝或者在战斗中选择没有杀掉某个妖怪,总之其各种对话和剧情旁白都可以去仔细看一看。

虽然已经在原著上改动了很多,又加入了诸如白蛇、法海这类其他故事中的角色,但还是挺有意思的。很多时候配有图画,真的很像是在看一本带插图的西游故事书。

本作的堆货能力比较强,这样丰富的内容即是其优点又有其不便之处。各种伙伴和其独有的角色能力牌、各种法宝、各种道具、各种如内伤、中毒、震慑、霸体等一系列状态,各种伤害计算方式,内容之多可以想出很多种卡牌构筑,这是其花样繁多的优点,这使其让人能够多次游玩却还有新鲜感。

多样的妖怪神仙都有独自的特点,各种变身能力(现原形)还有各种法术都很贴合角色的属性。

比如其中一个敌人的能力非常有趣,他会加入你的队伍然

后攻击队友,但是玩家却不能对队友进行攻击,想要破解就要有一定的思路,可以说是十分丰富了。

虽然关卡不算多但还是可以继续增强难度,再加上其多种多样的卡牌构筑思路是一款比较耐玩的游戏。但是其内容太多也导致初期上手卡牌构筑很乱,有时候不知道该拿什么卡。这种属性的效果是什么样子或者怎么样选择法宝能把收益最大化都需要一定的理解才能了然,很多敌人的招式也不知道是干什么的,好在可以把鼠标放上去查看详细的注解。

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