《战锤:鼠疫2》指北型安利

Warhammer: Vermintide 2(战锤:鼠疫2)是中古战锤世界观下的合作砍杀类游戏。游戏玩法类似于求生之路系列,第一人称4人合作生存闯关游戏。

声光表现与配置要求

由于我对游戏画质没啥要求,只能说最高画质之下画面是非常棒的,建模还算比较精细。具体的画面可以看视频资料或者到游戏内自行体验。

游戏的声光氛围应该的相当出色。英雄们休息的酒馆、中世纪被攻陷腐蚀的破败城市和农村、阴暗的教堂、一片漆黑需要举火把照明的下水道、幽深的矿洞等等,初见都觉得相当不错。至于音乐也很以后中世纪特色,在酒馆里的提琴独奏突出了过图砍杀之间的片刻宁静,战斗中紧张的音乐也恰到好处,在砍杀一大群小怪时有一种简单的爽快。音乐外的音效也想的相当全面,虽然不算出色起码不会让人在游戏过程中有违和感。

游戏最近更新了雨天系统,进入关卡有可能全程下雨,伴随密集雨点砸地和雷鸣声砍杀怪物也是另一番体验。

商店界面的配置要求

我常年是用的一台无独显APU(R5 2400g)+双通道16G DDR4-3000内存主机玩的。最低画质下相当流程,可见配置要求并不高。

剧情

游戏在中古战锤世界观下,背景是十分宏大的,各个主角以及反派势力都有很深的背景故事,但是不知道背景故事对游玩游戏完全没有影响,知道背景故事也不会对游戏有啥帮助。所以基本也不用在意,就像求生之路各个地图之间连起来是连续的故事,不少人玩了不少年都不知道。

我不是战锤粉所以背景故事我也太去研究过。有了解的可以给大家科普。

基础模式游戏介绍

进入游戏你身处英雄们休息的酒馆,酒馆内可以更改角色职业、更改装备天赋等等,然后通过酒鬼内设施开启不同模式的关卡。

游戏过程基本就是4人小队从起点走到终点,中间需要砍杀各种小怪,还会遭遇特殊怪(就像求生之路的特殊感染者)。中间可能还需要完成一些开启某些开关、守护某地方等等简单的任务。有的关卡最后还需要打boss。游戏本体提供了多张关卡地图,后续通过3个付费dlc和一个免费dlc又增加了不少张地图。

难度选择:游戏初始分为简单、困难、冠军、传奇4个难度,在击败过游戏本体中传奇难度所有几个boss之后会解锁更高的天劫难度。在冠军及以上难度远程武器攻击和手雷攻击会造成友军伤害。

道具栏位:进入关卡后角色有5个道具栏位。

前两个为武器栏,对应你选择的两种武器。

第三个为医疗道具栏位,关卡中存在两种医疗道路用来给人物加血:医疗包使用需要读条,按百分比回复生命,可以给自己加也可以给队友加。治疗瓶使用无需读条,回复固定数值生命,只能给自己回但可以送给缺医疗物资的队友。

第四个为药水栏位。药水饮用后可在一小段时间内提供buff加成。药水可在关卡中随机捡到,共有3种药水,紫色的专注药水可加快主动技能冷却速度;黄色的力量药水可提高伤害输出能力且使所有攻击都可以无视护甲(不是无视护甲数值,是无视物理的盔甲,一般情况下用不能穿甲武器攻击披甲敌人的盔甲是不能造成伤害的,不能穿甲的武器只有攻击披甲敌人没有盔甲保护的部位才能造成伤害);蓝色的速度药水可以使移动速度和攻击速度大幅加快。

第五个位手雷栏位。关卡中可随机捡到两种手雷消耗品,爆炸弹投掷收即时爆炸伤害小范围内敌人,伤害高,燃烧弹投掷后在地面留下火焰,持续伤害进入火焰范围内的敌人(求生的燃烧瓶哈,但是求生中点燃Tank的效果是没有的只能用来清小怪)。另外对应两种手雷游戏内还有两种爆炸桶(求生中一样有煤气罐和油桶)效果和手雷一样,但是要注意和手雷高难度才会造成友军伤害不同所有难度的桶都会造成友军伤害

古籍和魔法书:每张地图的固定位置会有3本古籍和2本魔法书。拾取古籍占用医疗道具栏位,但是中途遇到可换下,加完血之后再拾取。拾取魔法书占用药水栏位并按一定比例减少所有玩家的生命值上限(减少的比例可以通过装备属性词条减少),魔法书中途不能换下(换下后直接消失)。携带古籍和魔法书完成关卡会获得额外的角色经验并使奖励箱子升级。

奖励:完成关卡后会结算经验值和相应难度的装备箱子,经验值结算方式在后续介绍。装备箱子等级分为青铜-白银-黄金-钻石-宗师,会根据你是否携带古籍和魔法书完成关卡,是否是随机匹配(官方鼓励组队游玩),拾取的战利品筛子数量(战利品筛子打开任何箱子有几率获得,击杀怪物敌人和boss必然会掉落)等条件确定获得的箱子的等级。越高难度模式的箱子、越高等级的箱子获得高稀有度的装备几率越大。

团灭导致关卡失败只会获得一定比例的经验值。

收藏品:关卡中会随机出现一些收藏品(几个固定的刷新位置随机刷新),收集一定数量可获得画作挂在酒馆供联机队友欣赏。

其他游戏模式

每周挑战,在一定的负面buff的影响下打关卡(负面buff如关卡内所有散落的敌人都变成精英敌人、特殊敌人出现几率提高等等,每周更新)。没有额外奖励但是会有个周常任务要求完成每周挑战。

传奇伟业,开箱子有几率获得箱子对应难度的传奇伟业任务单,和每周挑战一样,在任务单上所列的负面buff影响下打特定关卡,完成会有额外该难度装备箱子奖励,负面buff越强奖励越好。任务单使用后消失。

魔网模式,《魔法之风》dlc中新增的模式,以全新的路线重新领略地图(普通模式从这头走到那头,魔网就是反过来)。魔网中装备和普通模式是独立的,魔网中击杀敌人会获得点数,关卡结束后用点数升级魔网装备。简单来说就是重新开始官方强行逼肝。

系统相关:游戏是P2P联机,会有一个主机,主机掉线所有人完蛋。玩家人数不够时会增加电脑控制的AI,AI队友的数值是主机玩家相应游戏角色的数值,可通过游戏系统设置改变优先填充什么角色什么职业的AI队友。

敌人介绍

游戏内敌人主要有鼠人和人形的混沌军队(游戏主角称之为北佬,意思是北方的敌人,北佬相应称主角为南佬)组成(一代中只有鼠人,2代剧情鼠人势力和混沌军队合作组成了瘟疫联军)。在dlc《魔法之风》中新增了牛头人身的野兽人(牛头人天下第一!)敌人。

普通敌人:鼠人、北佬和ntr都各有两个等级的普通小怪,可从体型区分,低级的较瘦弱高级的较为强壮。低级小怪可能使用单手或双手武器,ntr低级小怪可能使用弓箭。高级高级小怪除各种单双手武器还可能出现单手武器+盾牌的组合。

低级的北佬杂兵,官方名称为狂者者

高级的北佬杂兵,官方名称为侵略者和带盾侵略者

普通小怪也有官方名称,鼠人两等级小怪分别称为奴隶鼠和氏族鼠(都是老鼠,鼠生也是有差距的,社畜落泪);北佬两等级小怪分别称为狂热者可侵略者。但是作为小怪,没人在乎它们是什么身份,反正都是送死的料。

精英敌人是加强型敌人单位,可以分为以下几种。

风暴鼠:身穿盔甲的鼠人,由于其盔甲为红色,玩家一般戏称为“红薯”。可能使用双手长柄武器或者剑盾组合。

长柄红薯和剑盾红薯

野蛮人:头戴黑色头套,收纳双手重斧的高大北佬。被玩家成为“佟大为(deep dark fantasy)”。注意野蛮人并没有盔甲。

矮人狂战士跳劈向佟大为

混沌战士:全身穿着重甲手持双手巨斧的北佬。肉身藏在铁皮里被玩家称为“罐头”。

这一斧子重劈下去你可能就没命了

大角牛:身穿盔甲的ntr,使用双手长柄武器,会使用冲锋远距离冲向玩家将玩家击飞。

全副武装的大角牛

狂战士:包括鼠人的瘟疫僧侣和北佬的狂暴者。瘟疫僧侣是双持匕首身穿绿色僧侣布衣的胖老鼠,狂暴者是双持单手斧的瘦弱赤膊北佬。狂战士敌人的特点是见到主角就一顿狂砍,而且被攻击不会僵直,要么你死要么它死为止。由于它的近战攻击会产生僵直,很容易被一套砍到死,遇到了尽量远程解决,被近身了就格挡赶紧跑。

狂暴者与刺客角色,双持界的角逐

巡逻队:游戏中会随机出现多个精英单位组团四处巡逻的巡逻队,高难度下很容易被它们团灭,一般要躲着走。每个势力一种,鼠人是数个红薯;北佬是一个罐头配两个van外加一对北佬杂兵;ntr是一个插旗牛(旗子插到地上对给范围内敌人减伤)配两个大角就外加一群ntr杂兵。

特殊敌人:特殊敌人类似求生之路的特殊感染这,给玩家单体或群体造成群困扰。和求生之路一样,每种特殊敌人出场都有特定音效提醒玩家注意击杀。

鼠人实力的特殊敌人有:

刺客鼠:扑向玩家将玩家定在原地并持续攻击(没错,就是Hunter),被攻击后会使用烟雾弹瞬移。

钩子鼠:用钩子勾住玩家并持续拖行(没错,就是Jockey),拖行一定距离后将玩家用钩子固定在原地自己去寻找下一个目标。

毒气鼠:投掷瘟疫手雷,在范围内产生毒气,毒气范围内玩家持续掉血(没错,就是Spitter)。毒气会对范围内敌人产生友军伤害,清小怪效果比玩家的手雷强多了。

喷火鼠:身穿盔甲手持喷火器,喷火伤害玩家,被喷的时候无法反击,要么等队友赶紧击杀要么赶紧找掩体。

机枪鼠:跟喷火鼠一样知识喷火器改成了加特林机枪。

喷火鼠,遇见它你就要火了

北佬势力的特殊敌人有:

瘟疫水蛭和风暴巫师,两者外形十分相似,都是一手持法杖手另一手拿法术书的胖巫师。两种被攻击后都会使用传送术瞬移。

瘟疫水蛭会把单个玩家吸想自己并持续吸血(带着你拖行变成了你自己走,其实差别不大)。

风暴巫师会在远处向玩家召唤龙卷风,龙卷风会部分敌我卷起范围内所有人,在随风转几圈之后被甩出并掉血。

怪物敌人:对标求生之中的Tank,大型敌人。游戏中有多种怪物敌人,使用不同的攻击方式,不再一一介绍。

最像Tank的怪物敌人-鼠巨魔

养成系统

角色与职业:游戏提供了5个中古战锤风格可选角色,包含了人类、精灵、矮人。每个角色初始可选一个职业,在人物等级提升到7级时解锁人物第二个可选职业,在人物等级提升到13级时结算人物第三个可选职业。目前正在以付费dlc的方式推出各人物第四职业,已经更新了一个人物的第四职业。

可选角色之一:英气的精灵女

经验与等级:在完成游戏后可获得所选角色经验值用以提升角色等级。目前游戏角色等级上限为35级,每次升级可获得10点力量值,力量值影响角色伤害。另外,每次升级可获得一个可开出所用稀有度装备的特殊装备箱(当然稀有度越高几率越小)。要注意的是在达到35级后仍可获得经验,经验值满后仍可获得一个装备箱,但是等级和力量值不再增加了

完成关卡后结算经验,所有参与关卡的玩家都可获得相应的经验值(即使是半路加进来的也可以),团灭导致关卡失败后按关卡进度获得一定比例的经验。

在正常的过图模式中:

完成关卡固定800点经验,无论游戏难度;

完成关卡时4人小队每有一人存活(需要是真人玩家,电脑控制的AI不算),可获得50点经验;

每携带一本古籍完成关卡获得40点经验,每携带一本魔法书完成关卡获得100经验(古籍和魔法书是什么在后面介绍关卡时介绍)。

在《魔法之风》dlc新加的“魔网模式”中:

完成关卡根据游戏难度获得经验,最低难度100,没提升一级难度增加100;

完成关卡时4人小队每有一人存活(需要是真人玩家,电脑控制的AI不算),可获得100点经验;

技能与天赋:每个职业都有一个或多个被动技能和一个主动技能。此外每个角色的每个职业都有各自的一套天赋树,角色等级没5级可解锁一个天赋,从三个天赋被动加成里选择一个激活,天赋在酒馆可以随便更换。

装备系统:多数职业可装备一种近战武器可一种远程武器,少数职业(目前有矮人狂战士和新增的dlc职业圣杯骑士)智能装备两种近战武器。

近战武器是游戏进行中最常用的武器,每个职业都有多种可选近战武器,每种近战武器都有各自的优势。例如,单手武器的攻击速度快,双手武器的攻击力高且攻击范围广;斧类武器比锤类武器有更好的破甲能力,锤类武器有更好的群体控制效果(能把怪锤倒地);带盾的武器伤害输出能力较弱但有较多的体力值,可以格挡较多次伤害(格挡上号消耗体力值)。各种武器优劣不在赘述大家可在游戏中自行体会。

远程武器攻击距离远威力较大,可用来快速处理特殊敌人和精英敌人。多数远程武器需要消耗弹药,用完后就无法使用,弹药可在关卡中通过无限使用的弹药箱或单次使用的弹药袋补充。少数远程武器(目前有法师角色的各种法杖和矮人盾战士的两种喷火炮)无弹药限制,使用时累积热量值,停止使用随时间降低热量值,热量值堆满会直接导致角色倒地。每个职业也有多种可选的远程武器,每种远程武器也有各自的优势。例如,精灵的长弓伤害高,短弓则射速快且弹药携带量高;法师的法杖有的可以喷火提供AOE伤害,有的射出射线伤害单个敌人。各种武器优劣不在赘述大家可在游戏中自行体会。

除武器外,角色还可以装备3种饰品,饰品只提供属性加成,所有角色所有职业通用。

装备属性与稀有度:近战武器、远程武器和3种饰品最基础属性是力量值,和角色升级提升的力量值相同,影响角色输出的伤害。各装备的力量值最大值为300,会根据级装备的5种装备力量值的平均值提升你的角色力量值。

装备按颜色区分稀有度:白色:白板,只有力量值;绿色:拥有一条属性加成;蓝色:拥有两条属性加成;橙色:拥有两条属性加成和一条传奇特性加成(玩过暗黑3应该熟悉,传奇威能咯);红色:拥有两条属性加成一条传奇特性加成且两条属性的随机数值必然是最大值(越来越像暗黑3了,远古装备嘛)。

装备箱子与力量值:装备通过装备箱子获得,每个装备箱子可开3件装备,开出的装备的力量值是你最高力量值装备的力量值±10。比如你5个角色所有职业开到的力量值最大的装备力量值是100(不一定装备),这时你开箱子获得装备可能的力量值范围是90~110,你箱子一开开到了一件103的装备,那你下一次开箱子获得装备可能的力量值范围是93~113。因此,应该先通过垃圾箱子把装备力量值开到满再开高级箱子

熔炉:不需要的装备可通过熔炉分解获得装备碎片,装备碎片可以用来制作新的装备(制作的装备和开箱子机制一样,最高力量值装备的力量值±10)和给武器提升稀有度。绿色和蓝色装备分解的绿色蓝色粉尘可以用来洗属性,橙色装备分的的橙粉可以用来洗传奇特性,红色装备分解的红粉可以把橙装升级成红装。此外熔炉还可以幻化装备(改变武器外形)。由于3中饰品全职业通用,想通过制作获得高稀有度装备的话应该优先饰品。

外形:即皮肤一类的东西,包括角色头像框、角色皮肤(包括头盔和衣服两个部位)、武器外形等。头像框可通过有完成游戏内成就获得。角色皮肤和武器皮肤可通过完成每日任务和每周任务获得的游戏币在游戏内皮肤商店购买,是游戏的肝点之一。

购买指南

游戏本体:《战锤:鼠疫2》游戏本体Steam国区商店价格为90元人民币,目前打折时的史低价格为22元人民币。建议打折时购买

本体发出时游戏未打折

DLC:游戏商店界面目前共有21个dlc。

商店的DLC列表

下面参考上图从上到下的顺序简介一下各dlc内容和购买建议。

1和2:这两个要一起说。2是游戏第一个人物的新职业“圣杯骑士”dlc,购买后可在各游戏模式使用第一个人物的新职业。1是这个新职业的一些外观。1无法单独购买只能通过购买和2一起的捆绑包获得。购买建议:前期没必要,后期其他职业打烦了很有必要体验一下。

3:《魔法之风》dlc。新增了一张地图一个新的游戏模式“魔网”和每个角色一种新的近战武器。内容少价格贵,差评较多。购买建议:轻度玩家不建议购买,重度玩家建议购买。

4:《重返厄贝斯雷克》dlc。新增3张一代复刻的地图和每个角色一种新近战武器。购买建议:建议优先购买。

5:收藏者升级包,包含一个头像框和酒馆里可供欣赏的雕像。购买建议:纯属坑钱,不建议购买

6:《勃艮哈芬之影》dlc。新增两张地图和每个角色一种新近战武器。很多玩家评价这两种地图又臭又长。购买建议:不建议购买,不买的话随机匹配就不会匹配到这两张又臭又长的图。

3/4/6新增了游戏地图,机制是如果你没有购买相应dlc就无法主动开启dlc关卡,随机匹配是也无法匹配到dlc关卡中,但你的队友开启可dlc关卡后你可以进入,正在进行dlc关卡的好友邀请你你也可以进入。

6之后的都是付费外观dlc(包括头盔和衣服)。购买建议:皮肤看个人喜好。

商店还有一个捆绑包包含游戏本体和dlc3/4/6,可根据价格选择。

个人体验

1.我打这个游戏主要是因为低难度模式下简单无脑,爽快砍怪是下班后放松方式之一。

2.高难度还是很难的,由于不符合我的游戏目标,倒不是我就不玩那些高难度的游戏,只是这个游戏的深度没有让我打高难度的动力,即使打过很多次高难度也不会觉得有什么成就感,只为了刷全成就打过几次,没啥经验不多说了。游戏热度并不高,目前还在玩的人并不多,特别是坚持刷高难度的更少了,因此目前还在刷高难度的老司机90%都是有一些怪癖的,如果你想随机匹配高难度要做好各种心理准备。

3.网络情况时好时坏,建议准备一个加速器,虽然我没用过。

4.游戏其实是有一些小技巧的,但是我打低难度也不怎么注意这些,砍就完了,感兴趣的可以搜搜其他资料。

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