从蒸汽波到蒸汽朋克——赛博朋克篇

(题图来自CDPR游戏《Cyberpunk 2077》)

//本文是我兴趣使然所作,粗浅的介绍(口胡)一下我对于相关概念的理解或认知,文章仅个人观点,如有谬误,请指出并见谅(本文非科普)

//本文是《从蒸汽波到蒸汽朋克》三部曲的第二篇

前言

(来自网络 重庆总给我一种赛博朋克般的迷幻感)

我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中。

 ————Harrison Ford 在《银翼杀手》(1982)

作为一个Too Young的科幻爱好者,我对于时间悖论,混沌分形,人工智能等将会影响人类未来的科学有着莫名的热衷。在许多科幻作品中,人类的未来无论是恢弘的宇宙大航海时代(如《逃出母宇宙》(王晋康)),还是陷入虚拟世界桎梏的游戏世界(如《玩家一号》(ErnestCline)),甚至是后启示录式的地球末日(如《MadMax(疯狂的麦克斯)》(1978))…不管未来的社会将会变得怎样,或者说世界将何去何从,以我个人的观点(出于私心),我更倾向于所谓赛博朋克风格作品对近未来世界的描述与预言。

我是一个对赛博朋克风格作品由衷兴趣的玩家,接下来我会向大家仔细介绍这样一个熟悉而又陌生的明日世界。

网络与光影的虚妄对比肮脏整洁贫穷富有的社会现实,就是赛博朋克风格对这个近未来科幻世界的预言

————Taptap评测 By 南大鳥

一.融入这片霓虹————Cyberpunk风格介绍

(来自网络 颇具赛博朋克风格的城市掠影,取自电影《阿基拉》(大友克洋1988))

Q:什么是赛博朋克?

在回答这个问题前,我准备先回答一个父问题,

即:什么是朋克?

朋克,Punk,它更多时候以音乐风格存在而被叫做朋克摇滚(PunkRock),从发展历史上看,这是一种在20世纪60年代由GarageRock演变而来的音乐风格。Punk在20世纪70年代逐渐发展兴盛,并且由于创作者的年轻化与时代特点,朋克摇滚分化出了许多不同的音乐风格与演绎形式,而音乐宣扬的情感与主题也不尽相同。尽管如此,Punk一直都保持着一些固有的音乐特征,而这些特点更是渗透到其他艺术领域,为日后各方面艺术创作提供了参考与启示。更具体的,在音乐上,它是一种激烈的音乐风格。歌曲中诉说的情感多包含时代特征和对社会现象的批判,不仅如此,PunkRock宣扬自由精神;倡导用宣泄与张扬的态度对待一切,用音乐完成肉体与精神的双重解放。

//彩蛋

  • 个人极其喜爱的乐队GreenDay就是一支朋克乐队。
  • 《JOJO的奇妙冒险》中出现了多个朋克乐队,《黄金之风》角色米斯达的替身“S*xPist*ls”就四引用一支朋克乐队名称(下图的右下)。

粗略的知晓了朋克的含义,我们接着解决子问题

——什么是赛博朋克?,它的起源与历史又是怎样的?

——通过WIKI得知,赛博朋克是一种主要描写未来世界的科幻类型,赛博朋克风格作品大多会构建一个“忽视市民生活与着重技术发展”的社会形态,换句话说,就是“贫富不均与技术垄断”的社会形态。赛博朋克设定下的社会通常拥有先进的科学技术或科学成就,例如人工智能,人机交互(cybernetics)等设定正是赛博朋克风格中常见的,用来表现科技水平的元素。与此同时,赛博故事中也会包含一定程度的社会崩溃以及激进行为,总之,科学与叛逆时刻改变着赛博朋克社会的一切。

赛博朋克风格的兴起可以追溯到于20世纪60—70年代的NewWave(新思潮)科幻小说运动。由Philip Kindred DickRoger JosephZelazny 等多位科幻作家为代表,他们以Dr*g文化,科学技术,Se*ual文化为例,深入研究了它们的社会性影响,作家们一方面试图在作品中结合这些时代产物,一方面又避免陷入早期科幻作品的乌托邦风格的桎梏,最终Cyberpunk风格雏形出现在了读者视野。

//Philip Kindred Dick:(December 16, 1928 – March 2,1982)美国科幻作家。他的代表作品有《高堡奇人》(雨果奖最佳小说),《仿生人会梦见电子羊吗?》(《银翼杀手》原著)。

RogerJoseph Zelazny:(May 13, 1937 –June 14, 1995) 美国科幻作家,诗人。三次星云奖以及六次雨果奖得主,他的作品有《安珀志》,《光明王》

二 Ghost in the shell————赛博朋克风格的背景介绍

(来自网络 CyberPunk 2077游戏宣传图其中包含了各种各样的赛博朋克元素) 

赛博朋克最大的特征就是“赛博Cyber”,它意为网络。赛博朋克绝对不能绕开的一个特征就是社会中形成的极端成熟便利的互联网体系,人们的生活很大一部分已经升格进了网络,网络空间的虚拟与现实空间的真实形成鲜明的对比,虚幻与真实的激烈碰撞是故事中常见的桥段,赛博朋克风格作品的主题也会随之向人性,社会问题等方面升华。

作家LawrencePerson曾归纳过赛博朋克文学作品的主题内容与精神价值:

赛博朋克风格故事中的主角通常被社会所边缘化,他们是人群中的异类并且孤独的生活,在他所在的这个社会中,技术变革,数据爆炸,人体改造等技术正在时时刻刻改变着人们的日常生活。

不同于阿西莫夫的《基地》,FrankHerbert的《沙丘》等作品把故事背景设定在遥远的未来或者浩瀚的宇宙,赛博朋克故事大多发生在近未来的地球社会,其情节多围绕人工智能,黑客入侵或者“托拉斯”冲突等主题展开,这种设定拥有明显的后工业化反乌托邦思想,在这种世界观下,各地域文化交流碰撞,而技术发展泛滥无序(东西方元素杂糅的科技城市正是赛博朋克的一大特征)。

————”the street finds its ownuses for things”

在早期,赛博朋克风格的作品在影视上与“黑色电影”相呼应,在文学作品上则多以侦探小说形式展开。后来,伴随着从事相关创作的作家数量提升以及赛博朋克风格在各个文化区域的传播(尤其是来到日本),赛博朋克已经从最初的“新思潮”科幻文学运动中独立出来,成为一种新的科幻作品体裁。

更加具体的阐述赛博朋克风格起源:赛博朋克的历史渊源来自于20世纪60,70年时代的新浪潮科幻运动。在当时,由英国杂志New Worlds编辑Michael Moorcock牵头,一批作家开始尝试全新的写作风格和技巧。以传统的故事体裁为基础,在新思潮思想引领下,作家们试图营造出一个科技文化水平日新月异的世界观下的故事,而这种努力的产物多是所谓的“反乌托邦”风格作品,而这正是赛博朋克的基调。

Dr*g,科技,S*x以及美国“垮掉的一代”是那个年代的主旋律,伴随着“新思潮”,似乎科幻作品也亟待一次变革。作家J.G.Ballard提出当代奇幻作品不应该再局限于自古希腊时代以来流行的“固有定式”,现代读者理应从他们的作品中品读出千姿百态的人物形象,于是,Ballard呼吁现代作家尝试撰写一个符合现代思想的“新的神话”————即拥有更深刻的心理文学思想,更多元的生物学以及化学科学设定…

原文:privatetime systems, synthetic psychologies and space-times, more of the sombrehalf-worlds one glimpses in the paintings of schizophrenics的故事作品(翻译失败)

这种思潮对新生代作家产生了深远的影响,其中一部分作家将这种风格称作“Cyberpunk”,

后来,人们普遍认为Ballard以及“新思潮”运动为科幻作品提供了更加趋向“现实主义”的新思路,而这一切都为赛博朋克的后续发展打下了基础。

三 安卓之梦————赛博朋克的发展历史

(来自网络 《银翼杀手》是一部经典科幻影片,具有里程碑意义)

在1968年,PhilipK. Dick撰写的原始赛博朋克小说《仿生人会梦见电子羊吗?Do Androids Dream of ElectricSheep?》首次出版,小说全面描写了后经济启示录背景下的反乌托邦未来世界。故事着重探讨了人工智能的道德问题,相比于阿西莫夫的Robot系列,这部作品显然更加趋于“现实主义”,在1982年,由小说原著改编的电影《银翼杀手》彻底掀开了科幻电影的新纪元,一年后(1983年),另外一部作品《JohnnyMnemonic》将赛博朋克推向了大众视野,这个故事在几年后也被改编成为电影,其中数码化人类的设定十分具有想象力。

在1983年,作家BruceBethke创作一篇名为《Cyberpunk》的短篇小说并投递到《AmazingStories》杂志社,这个小说标题的复合词被阿西莫夫科幻杂志社编辑Gardner Dozois收录并且出现在他的社论中。Bethke曾表示:

这个单词(Cyberpunk)由两部分组成,一个用于技术(指cyber),一个指那些麻烦制造者(指punk),而把它们组合成这样一个复合词,则包含了高科技与朋克精神双重意味。

就在BruceBethke发布小说《Cyberpunk》那年,WilliamGibson的小说作品《神经漫游者》也正式出版,这部科幻巨著为读者展示了一个虚拟现实代替真实世界的赛博朋克未来世界图景,故事中人们的生活已经离不开线上网络,大家已经完全沉湎于这个虚拟的世界。

有意思的是,这部作品名为《Neuromantics》似乎是有意双关词汇“NewRomantics”,而这正是一种出现在新思潮运动中的流行音乐术语。

BruceBethke对于本作有如下的褒奖:

(新思潮)运动作家就该叫作”神经漫游作家“,因为有太多的作品很明显就是在有意模仿《神经漫游者》。

随之以后,Gibson的《神经漫游者》成为了业界标杆,以至于后来的赛博朋克风格作品都或多或少带有这部作品的影子,这种主题的限制如同思维的禁锢,更后来,越来越多的作家开始批评赛博朋克风格作品的模式化与粗制滥造(而这些劣质品又多以《神经漫游者》等老一辈著作为参考)…

但是纵使如此,因其固有的内涵与影响力,Cyberpunk依旧成为科幻作品中经常出现或采用的场景,值得一提的是,一些子流派在赛博朋克的基础上发展出了更多的风格价值,其中最为著名的就是(现代)蒸汽朋克(Steampunk),而关于蒸汽朋克,则正是下一篇文章我要讨论的主题。

至此,关于赛博朋克的诞生,背景和发展就介绍完毕了。

 四.穿梭在光影中的金田摩托和塔奇克马————赛博朋克风格经典作品介绍

//结合个人喜好,我准备简单介绍几部经典赛博朋克风格影视作品,因为不同于“克苏鲁神话”的小众,赛博朋克风格更加为主流社会所接受,其相关作品数量更多,知名度也更高,读者和玩家很容易就可以搜集到相关作品。

//部分资料来自网络

 《阿基拉》 大友克洋 1988

这是一部不需要解释的佳作,是值得反复观摩的神作,《阿基拉》在整个赛博朋克风格的发展中也拥有重要作用,有人认为日本赛博朋克正是发端于1982年《阿基拉》漫画的出版。而《攻壳机动队Ghostin the Shell》,《铳梦Battle Angel Alita》,《星际牛仔Cowboy Bebop》和《铃音Serial ExperimentsLain》等经典科幻作品也在随后几年推出,日本动漫在当时极其鼎盛,被称作“黄金时代”。

影评人“梦里诗书”对此写道:

“《阿基拉》是一部带有浓郁末世情节的科幻动画,在这部电影中大友克洋借科幻之手所一展的反乌托邦寓言是如此的深邃,电影透过一个光怪陆离的超现实末世构建,核心在于人类缔造文明后,高度发达的文明最终也会令人类走向灭亡,这种极为超前的内核构思使其作为一部1988年的作品,即便在今时看来仍旧具有前瞻性,于此中电影所着力的并不单止于科学与人类的关系,对宗教集权的讽刺,同样发人深省。”

《攻壳机动队》系列

源于漫画家士郎正宗的同名漫画,这部动画是我的最爱。就其质量而言,极端精致的作画和设定令我瞠目结舌,插曲《傀儡谣》的诡异令我胆颤与敬畏,而甚至连《黑客帝国》都会借鉴的经典片头也足见本作的创作实力。实际上,《攻壳机动队》是一个系列作品,其中押井守监督执导的剧场版以超越时代的剧情和作画令人惊艳,而神山健治监督导演的两季番剧则更好的塑造了“公安九课”群像以及塔奇克马,东方隽永的文化和哲学混合以西方实用主义和虚拟网络,一种新旧碰撞,人机碰撞就此产生,这几乎是只属于东方人才能领悟的文化内核。以至于后来好莱坞启用斯嘉丽扮演主角草薙素子,翻拍这部《攻壳机动队》,结果除了一捧特效爆米花就难以再有原作的韵味。

《Cowboy Bebop》渡边信一郎 1998

这部动画凑齐了渡边信一郎和菅野洋子…但是严格来说,《星际牛仔》更应该算是一部单纯科幻作品,一部公路片,西部片。但是作为《阿基拉》横空出世之后日本动画的扛鼎之作,我就算为了“布鲁斯和青椒肉丝”,为了那句“Seeyou cowboy,someday,somewhere!”,为了那首《THE REAL FOLK BLUES》,我也要把它列入其中。

菅野洋子同样参与了《阿基拉》的作曲,事实上《星际牛仔》的配乐以及相关同人衍生音乐作品在曲风上与赛博朋克风格十分契合。

//都说了,这是私货。

《玩家一号》史蒂文·斯皮尔伯格 2018

由恩斯特·克莱恩同名小说改编,斯皮尔伯格执导的电影《玩家一号》绝对是一部令无数游戏玩家欢呼雀跃的作品,影片拥有数不尽的游戏彩蛋,跌宕精彩的剧情,还有赛博朋克背景的世界观,这一切都使得这部作品拥有观赏性和艺术性的双重价值。

虚拟世界,饿殍遍地,公司财阀,自由反抗,这一切要素都是那么熟悉。然而故事却依旧有着浅显的主题,即奋力抗争与热爱生活,无论是与大财阀对抗还是彩蛋冒险亦或是遇见爱情,这一切都是这么经典,这么精彩,Jeff:Coooooooool(抢镜的猎空)

《银翼杀手》雷德利·斯科特 1982

(来自网络 《银翼杀手 2049》是一部优秀的续作)

《银翼杀手》将赛博朋克带到了大众视野当中,是这一风格发展历程中里程碑式的作品。

原著作者Philip K. Dick评论该部影片:“在我看来,这个故事的主题是RickDeckard(主角仿生人)在追捕仿生人过程中不断丧失人性,而与此同时,仿生人却逐渐显露出更加人性的一面。最后,Rick必须扪心自问:我在做什么?我和他们之间的不同本质到底是什么?如果没有不同,那么我到底是谁?

时光网影评

“《银翼杀手》是80年代最为优秀也是最有代表性的科幻电影:它的节奏较为缓慢,但风格性十足;带着强烈的反思气质和人文精神;影片的内核(故事、影像、构思)具有相当纯正、坚硬的科幻味道;特效的目的在于让观众完全融入到影片的氛围中去而不是眩耀技巧,刺激感官——大部分优秀的80年代科幻片,都具有这些特点。在它之前,科幻电影中的未来世界多半一尘不染,秩序井然,充满了机械崇拜的味道。本片中的未来社会却潮湿阴暗,西方文明已经崩溃,东方文明(影片中的大量细节暗示是日本)成为当时文化的主导,先进的高技术(尤其是生物技术)与混乱的人类生活交织在一起。颓废的美感,伤感忧郁的情绪,迷幻的音乐,反乌托邦精神,质疑世界本质的虚无主义……这种赛博朋克(cyber-punk)风格影响了很多的科幻影片。”

五 无夜之城的逐梦人————赛博朋克风格游戏作品介绍

(来自网络 我是V,一个赏金猎人,莫得情感)

赛博朋克体裁的游戏作品多如牛毛,佳作众多,因此本作仅从个人角度(我玩过的)简要介绍几部作品。

1.勿忘我 Remember me Steam

晶体管 Transistor

赛博朋克2077 Cyberpunk 2077  

反省与后记

这篇可以说是我有史以来投入精力与时间最多的文章,赛博朋克独特的魅力令我着迷,迷幻的电子世界,霓虹点缀的街巷我也万分期待,总之,让我们融入这霓虹,一跃而下,跳入这网络数据的漩涡,去体验一场冒险,一段奇遇,一次思考。

 

预告:下一篇文章是有关蒸汽朋克的介绍,为三部曲终篇,不要期待。

 

 

 

南大鳥

19/08/21

 首发于taptap 来自

 

 

本文引用资料附录

Punk rock wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Punk_rock

Cyberpunk wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpun

赛博朋克 baidu

https://baike.baidu.com/item/赛博朋克/4096935?fr=aladdin

Philip K. Dick wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Philip_K._Dick

Roger Zelazny wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Roger_Zelazny

Tron wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Tron

New Wave science fiction wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/New_Wave_science_fiction

J. G. Ballard wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/J._G._Ballard

阿基拉 baidu

https://baike.baidu.com/item/%E9%98%BF%E5%9F%BA%E6%8B%89/74016?fr=aladdin

玩家1号 baidu

https://baike.baidu.com/item/玩家1号/22457918?fr=aladdin

银翼杀手 baidu

https://baike.baidu.com/item/银翼杀手/4639432?fr=aladdin

 

 

 

 

 

 

 

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