玩腻了老头环,来试试儿童环吧!

大家好,这里是理性思考,拒绝跟风的萧子仪。在此感谢各位的指点,文笔不好还需要多多磨砺。

三月初,故事宏伟、玩法独居特色的《艾尔登法环》–老头环占据了我三月大半的时光。紧随随后的,画风清新治愈的《星之卡比 探索发现》—儿童环再次让我沉浸在游戏世界中。

字如其名,探索和发现。探寻地图上每一处角落,你都有新的发现。无论是世界地图中,你随处处走走或许就能拾取金币,每片区域内隐藏的宝藏关卡,还是地图内的隐藏道路都给我们带来惊喜。踢石头,踢罐子成为了常事,甚至看见花骨朵我都想去踩一脚哈哈哈哈。

如果说老头环让我养成转角处立刻回头的习惯,那儿童环教会我往角落里钻。不少隐藏道路隐藏在角落里,有一关的隐藏道路被野草覆盖。当时我拿起宝剑割草弄着玩的时候,意外发现了这一条小路。

此外,一些隐藏起来的瓦豆鲁迪们会呼救,一旦听见这声音就意味着附近有办法可以去解救他们。不少关卡为此需要更换能力。别担心,你未能拥有对应的能力,一般这种情况下,游戏内可以重复获取这种能力,不影响你流程推进。或者说,这种反复获得同种能力就是一种剧透。初次通关,在做完全部任务情况下,任务会依次解锁告诉你。在种种帮助下,完美通关且做完任务应该不困难。值得一提的是回头路是玩家普遍较为忌讳的,这里给予玩家适当奖励。可能是钱,也可能是扭蛋,甚至你会发现新的道路。不虚此行,再合适不过。

初次到来的新区域总能给我眼前一亮,这里踢一脚,那里砍一刀。不知不觉就通关了。但是有些莫名其妙的空气墙,你以为可以通过,可那边是死路,像是为了设计开阔的场景造成的空白区域。好在,这种地方并不是特别多。

这作卡比有着十二种基础能力,金木水火土样样都有呢,基本能满足玩家花里胡哨的想法。此外,每个技能都有两三种的拓展后新能力,可以升级能力。可惜的是这里不能提供能力槽位,不然我挺想试试先吐一口火然后使用龙卷风。火焰龙卷风,横空出世!不同能力下,相同的指令下效果不一样,搓的连招可能也会有所区别。比如,梅塔剑在防御状态下移动可以闪避,但是庞大利剑下防御状态下是巨盾无法闪避。这里建议宝箱关卡与主线一同推进,主线获得新的能力,在宝箱关卡得到历练。回旋镖可以蓄力,我还是在后期玩宝箱关卡才发现的…

在“能力*环境”这条公式的合理运用下,新卡比的游戏体验特别好,让我有种在游乐园玩耍的错觉。跟随主线,运用不同的能力解开简单谜团的过程特别快乐。有个关卡里你需要淌过岩浆去找新东西,我以为是只能硬着头皮上,意外发现冰属性下的移动状态–滑冰是“真实”存在的。可能是卡比全身覆盖了一层寒气?

除开游戏自带的两个难度,游戏关卡也有两个难度。本作游玩章节分为三个部分,普通模式的主线,宝藏关卡和苦难模式的幻境支线。这里称其为支线,是因为游戏感谢名单已经出现了,我还以为会有续作出来填坑。(这里涉及剧透,不深入展开)

本作的BGM配合剧情演出非常出色,特别是大BOSS那边,强烈建议别看剧透,直接去玩!(还挺难打的,卡了我一会)好在后续的剧情很解压。先申明我游戏见识真不多,没玩过前作。个人觉得幻境的难度不低,小怪,boss和陷阱都全面升级了。需要活用不同的能力带来的收益,可能还得升级下能力通关。与大众口中的简单略有不符,称为他儿童环真不过分。但各位也别太担心,卡比的浮空能力降低了动作苦手的上手难度(还是会摔死的我略显憨憨),加上我是困难模式下游玩的,相信各位手残党也能愉快的游玩。

多人模式我没仔细体验,感兴趣的朋友可以试试–长枪…

不说了,我继续玩会!我们下次再见!

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