G胖的16年Steam——从2003年到2019年变化汇总

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G胖的故事

G胖生于1962年

年轻的G胖

他曾患有Fuchs Dystrophy

中文名称:角膜内皮营养不良症,可能会导致眩光,视力模糊或混浊以及眼睛不适。通常会影响双眼,并可能导致视力在多年后逐渐恶化。通常,这种疾病始于30岁和40岁,但是许多患有Fuchs Dystrophy 的人直到50或60岁才会出现症状。最好的治疗办法是角膜移植手术

1980年-1983年在哈佛大学学习。

哈佛大学

随后退学并加入微软公司,在微软工作了13年。

1996年,离开微软并和麦克·哈灵顿共同创建了Value。在此期间开发了《半条命》以及GoldSrc引擎。

哈灵顿曾经是微软的雇员,他和纽维尔在1996年离开了微软创立了自己的公司,并且用自己赚到的钱开发了半条命。2000年1月15日,哈灵顿解除了和纽维尔的合作关系,离开了Valve,和他的妻子莫尼卡(Monica)利用77英尺的船开始了环游世界的旅程。

GoldSrc引擎由著名的开源引擎Quake再开发而来,拥有在1999年时十分先进的面部肌肉功能和肢体破坏功能,首个作品是由Valve Software开发的《半条命》,Valve同时也是该引擎的开发商,GoldSrc拥有界面友好的Hammer系列开发工具,使得使用GoldSrc引擎的游戏开发难度十分的低

G胖让玩家可以对游戏模组进行修改,而由玩家制作了一款风靡全球的MOD——Counter-Strike,反恐精英

年轻时没少玩

MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于侠盗猎车,上古卷轴,Minecraft(我的世界)等沙盒类游戏

在随后制作《半条命2》的期间,Steam诞生

《半条命2》的故事紧接着《半条命》展开,由于黑山基地事件的影响,引发高科技的外星邪恶殖民势力多维空间帝国的星际联合军入侵地球,全人类被迫屈服在星际联合军的统治下。玩家再次扮演主角戈登·弗里曼,将带领人类推翻联合军的暴政

在2006年和2007年通过两个角膜移植手术治愈Fuchs Dystrophy

Steam的故事

2003年,G胖聘请BitTorrent的发明者布拉姆科恩亲自开发设计Steam

布拉姆·科恩(Bram Cohen),1975年10月12日出生于美国纽约曼哈顿,是一位美国计算机程序员,最知名的成就是编写了点对点文件共享协议BitTorrent,并且开发了第一款利用该协议的文件共享程序。他还是CodeCon创始人、旧金山Bay Area p2p-hackers会议的组织者、Codeville的编写者。更为著名的是他亲自开发设计了著名游戏平台Steam

2003年9月,Steam问世,在Steam创立初期,由于网络不稳定导致Steam体验较差,当时相当一部人并不喜欢这款软件。

Steam诞生的初衷:G胖想通过一个平台来推送旗下游戏的更新和补丁。这样在发现游戏漏洞想要修改游戏以及对游戏进行更新时更为简便

2004年,《半条命2》在Steam上发售。这款游戏几乎可以说是Steam的救星,《半条命2》的火爆让Steam平台得到关注。

2005年,《Ragdoll Kung Fu》和《Darwinia》成为首批登陆Steam的两款其他开发商的游戏。这也意味着Steam不再是Valve公司的游戏平台,而是一个综合性极强的游戏发布售卖平台。并且G胖从来没有停止对Steam界面和用户体验的优化。

《Ragdoll Kung Fu》是一款以玩偶为主角和功夫为主题的格斗游戏,由Lionhead的首席美工Mark Healey在业余时间开发。游戏非常新颖独特,创新的控制方式,不需要键盘和手柄预先输入动作指令,而是使用鼠标进行复杂的格斗

《Darwinia 》的游戏世界是一个建立在计算机系统中的虚拟主题乐园,是由电脑天才Sepulveda博士创造的。里面的居民Darwinian是一种进化中的生命形式,他们是数十年来对基因算法研究的产物

2006年,登陆Steam平台的游戏就超过了100个。商店界面有着免费的游玩demo以及清晰的游戏预告。此时Steam商店界面已经初具雏形。

2007年,Steam的搜索功能以及玩家评分功能正式上线,并且给游戏增加了各种标签机制,如“最新上市”、“最畅销”等。同年Steam建立了Steam游戏论坛,并且在客户端方面增加了好友列表、游戏时间记录以及社区等功能。

2008年,Steam增加了对受到广泛关注游戏的展示,尤其是那些新发售的,并且推出了Steam云。此时Steam的用户数量达到了2000万。

Steam云的功能是把该游戏的存档、键位设置等文件放在Steam的云端服务器

2009年,Steam在界面上增加了低于5美元和低于10美元售价的游戏标签。随后,Steam上线了游戏打折玩法。

每周特惠——这个基本上每周都有的。就是比较常规的优惠活动,打折力度也比较一般,但有时会又史低价格出现。

春季促销和秋季促销——这个每年各一次,春季促销对中国玩家等同于国外的圣诞节促销。多数游戏会迎来史低价格,这个时候一般也是以低价入手大型游戏的不二之选。

夏季促销和圣诞节促销——这个每年各一次,打折力度与春季促销和秋季促销相差不大,但相比来说夏促和圣诞节促销会又更多的游戏,以及Steam特有的促销活动。

节日促销——这个促销的游戏类型一般与节日相关联。

发行商特惠——这个发行商特惠打折力度还是不错的,同年对比的话,打折力度会略逊于大型促销,但打折力度并不固定。

2010年,Steam上的所有打折信息以百分比形式开始呈现。Steam开始支持Mac游戏。

2011年,Steam增加了游戏推荐窗口。同年Steam增加了账号防护系统(Steam Guard)以及Steam创意工坊和新的游戏库排列表。

创意工坊是将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到游戏内的中心枢纽

Steam Guard是Steam平台上对用户账户保护的一种功能,Steam Guard又被翻译为Steam 令牌。启用Steam 令牌保护功能后,如果用户在其他未经认可的电脑上登陆Steam账户,都需要通过进一步的身份验证,例如邮箱或者手机验证后才能登录

2012年,Steam在发售列表中新增了DLC标签并推出了“青睐之光”系统。

DLC是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。

“青睐之光(Green Light)”是Steam在2012年上线的一个游戏孵化社区,该社区旨在把游戏是否可以上线Steam平台的权利交给玩家,同时防止Valve内部的暗箱操作,给玩家一个更加和谐的游戏平台

同年Steam手机APP正式上线,Steam交易市场也在同年上线。

Steam交易市场:一般是用来交易游戏内饰品,游戏背景、游戏卡牌等具有价值的物品的虚拟市场

2012年8月22日《CS:GO》上线

2013年,Steam支持Linux系统,账号增加了家庭共享功能,Steam重做了游戏测评功能,并增加了账户等级系统。

Steam 家庭库共享让家庭成员和他们的来宾可以玩到彼此的游戏,同时获得自己的 Steam 成就并将自己的游戏存档保存到 Steam 云。只需授权共享计算机和用户即可启用

2013年7月9日《刀塔2》

2014年,Steam升级了服务器,并推出了Steam OS计划和家庭视窗系统。同年Steam开始了与Twitch的合作。家庭视窗系统可以让家长控制孩子在Steam所能看到的内容。

Steam OS是一个基于Debian的Linux发行版,结合大屏幕的游戏体验,并提升图标显示和音效性能,而游戏开发商也将为Steam OS提供新的游戏版本,让使用者可以在大屏幕上享受Steam游戏、线上好友和Steam服务

家庭视窗系统:可以让家长控制孩子在Steam所能看到的内容

2014年11月4日《使命召唤:高级战争》

2015年,Steam支持人民币结算,并且陆续开始支持支付宝和微信支付等付款方式。同年Steam上线Steam退款服务。

2015年1月15日《H1Z1》、2015年4月14日《GTA V》

2015年5月19日《巫师3:狂猎》、2015年11月10日《辐射4》、2015年11月28日《彩虹六号:围攻》

2016年,Steam推出了VR游戏的筛选功能,并且针对VR产品推出了支持OculusRift和HTC Vive的设备的VR游戏产品目录。

2016年09月20日《H1Z1:杀戮之王》、2016年2月27日《星露谷物语》

2016年6月14日《黎明杀机》2016年10月21日《文明6》

2017年,Steam平台上的绝地求生火爆全球。中国玩家的数量飞速提升。

2017年9月12日《神界:原罪2》

2018年,Steam青睐之光系统被Steam Direct所取代

在 Steam Direct 中,每款游戏仅需支付 100 美元的可补偿发布费用。所谓的可补偿是指在游戏销售额突破 1000 美元后将退还这 100 美元。这一举动是相当程度上是为了净化Steam中的滥竽充数的游戏

2018年8月10日《怪物猎人:世界》、2018年10月5日《刺客信条:奥德赛》

2019年,Steam 实验室和提高了搜索功能的能力。增加了动态推送通知,并且优化了的游戏库管理。同年4月,Steam宣布推出自己的头戴式显示器和控制器 Valve Index。同年6月,Steam对 Steam 家用流式传输进行了更新,并将其重命名为 Steam 远程畅玩。

远程畅玩:让你出门在外也可以在手机、平板、电视机或其他 PC 上畅玩 Steam 游戏

Steam实验室,简单来说相当于游戏的先行版本,根据游玩体验确定那些功能在正式版中出现,那些功能被放弃。就像 Steam 的所有新功能一样,Steam 实验室本身也是一场正在进行中的实验,只有在获得更多信息的基础上改进,才会变成更好

2019年12月6日《荒野大镖客:救赎2》2019年3月22日《只狼:影逝二度》、2019年5月23日《全面战争:三国》

根据 Steam 2019 年发布的调查数据显示,Steam 平台中的简体中文用户占比在 2019 年年底达到 37.87%,英文用户占比为 30.43%排名第二,第三则是占比 9.36%的俄罗斯用户。

作者其他文章:Steam上的游戏汉化为何如此“艰难”

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本文图片来自网络——百度图片

本文数据相关来自Steam报告以及《Steam模式下数字出版物分销渠道平台化研究》

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本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创
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