又一大轰动游戏界的收购案!Square Enix将何去何从?

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大家也许都知道,外网又出现了一个大新闻,据杰夫报道,SE(Square Enix)宣布以3亿美元的价格将Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal三大工作室出售给Embracer集团,一同出售的内容还包括《古墓丽影》、《杀出重围》、《神偷》和《凯恩的遗产》在内的众多IP以及50多款游戏”,SE如此大规模的甩卖,颇有卖场进行清场大甩卖的感觉。

 

本次交易的买方是Embracer集团,各位可能对他不是很了解,这里先来简单的介绍一下Embracer集团。

Embracer集团是依靠甩卖游戏尾货起家的,在积累了最初一点原始资本后,Embracer开始不断的收购破产的工作室和游戏IP,并以此为基础不断的推出新游戏,这使得其迅速在业界站稳脚跟,2013年更是一举拿下THQ。近一两年收购动作异常频繁,包括无主之地开发商Gearbox Entertainment也被纳入旗下。

 

经过本次的收购以后,Embracer集团旗下员工数量将会超过1.4万人,并且大部分都是游戏开发者,拥有124个游戏工作室,目前已经是欧洲最大的游戏发行公司了。

 

和EA不同,Embracer是一家值得尊敬的公司,他们能从一个卖游戏尾货起家做到今天的成就,很大程度上来源于他们对资源进行整合的能力。在Embracer手上,许多经典IP被重启,例如即将到来的黑道圣徒系列新作。而Embracer也不会过多的干涉收购来的制作组,而是会给予他们相当大的自治权利,EmbracerCEO Lars Wingefors已经表示,目前水晶动力和Eidos 蒙特利尔工作室就在开发包括古墓丽影在内的多款新游戏,这些游戏将基于虚幻5引擎开发,带来更好的画质和体验。

 

而作为本次的卖方,SE在业界的知名度可以用日本EA来形容,旗下拥有包括最终幻想,正当防卫,奇异人生,尼尔机械纪元等在内的众多游戏IP。

本次出售的“古墓丽影”也是其知名游戏IP之一,仅仅是古墓丽影9、崛起、暗影这三部曲加起来的销量就高达3800万,而全系列游戏销量已经超过8800万,可谓是个分量十足的“金母鸡”。但SE仍然选择将其卖掉。

 

对此,SE 也发布公告表示,本次出售众多工作室和游戏是为了整合资源,加速公司转型,所得的款项将用于转型区块连和NFT和云计算领域。而在这一两年内,SE总裁松田洋介(Yosuke matsuda)此前曾多次表示对区块链和NFT的兴趣。

 

上面感兴趣,下面的人自然不能松懈,早在2019年,SE就向虚拟世界游戏The Sandbox投资了201万美元,并获得相应的股权。2021年,SE又宣布进军NFT市场,还和日本区块连公司Double Jump.Tokyo合作,为游戏《百万亚瑟王》发行NFT数字收藏卡。

 

SE财报

 

但UP个人觉得SE这么做并非只是简单的转型那么简单,且不谈区块链和NFT游戏的不温不火,只要翻看SE的财报就知道,SE并不缺钱,根据财报显示,SE在2021年3月-12个月的9个月内,营收额就高达2736亿日元(约21亿美元),而净利润更是达到了398亿日元(约3.07亿美元),而且这个利润还是经过近期日元兑美元大幅贬值后计算的。

 

作为对比,法国土豆厂2021财年(2020.4.1-2021.3.31)营收为27亿美元,净利润为1.28亿美元,EA 2022财年(2021.3.31-2021.12.31)的营收是51.91亿美元,净利润为5.64亿美元。(以上数据来源于搜索引擎)

 

也就是说,仅从财务指标上看,目前SE的状态良好,并不缺钱,即便是要转型NFT和区块链也并不意味着要放弃这些仍然非常叫卖的游戏。所以UP认为,SE给出的出售理由是非常牵强的。唯一的可能就是如同外界所传闻的一般,索尼即将收购SE

 

国外媒体对于SE会被索尼收购消息的报道

 

 

虽然外界对于索尼是否准备收购SE这件事情有各种猜测,甚至有些新闻媒体觉得这只是一种传言,但是UP本人却并不这么觉得

 

这并不是空穴来风,财大气粗的微软以近700亿美元的价格收购动视暴雪,加速了游戏行业的整合趋势,作为回应,索尼在今年3月就宣布以36亿美元收购了《光环》开发商Bungie和加拿大游戏制作组Haven  studios

 

而作为索尼好基友的SE,他俩的关系,用一个词来形容的话,嗯,大概是“狼狈为奸”吧,

 

1997年,SE的最终幻想7登录初代PS主机后大卖,一举奠定PS的主机霸主地位,后续历代最终幻想作品都是PS主机的压轴之作。而在SE最困难的时候,索尼也曾出手相助。最多时索尼曾持有18.6%的SE股份。

 

在微软收购动视暴雪,主机大战越演愈烈的背景下,手握大量优质游戏IP和制作组,还拥有较为理想的财务状况的SE无疑是索尼需要极力争取的对象,而且目前SE的市值仅为48亿美元,对于手持上百亿现金的索尼来说,收购同为日本公司且手握大量优质游戏资源的SE显然是一个十分合理的方案。

 

而且仔细看SE本次出售的内容,基本都是欧美工作室和他们的作品,SE仍然保留包括最终幻想,奇异人生在内的大量基本盘,显然,我个人认为,本次SE转型不过是明修栈道,暗渡陈仓,剥离出售那些非关键欧美业务,降低某方面的风险使得索尼收购后承受的压力减小才是真的。毕竟大家都知道,暴雪最近被整得有多惨。

 

当然了,以上这只是UP的个人的胡说八道而已,各位别当真#劳动成果大比拼#

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