《彩虹六号》职业比赛观察日记(8)

前言:本次聊聊刚刚打完的欧洲区major第一轮,G2和BDS的比赛。

一、G2和BDS怎么对已经对战过的点位进行战术调整

虽然BDS在主题乐园这张图防守端仅仅只拿了两分(进攻一分没拿),但是BDS在这两局获胜的防守方式还是很值得细品的。

就以第一局来讲,elemzje的clash是做为bds防守中的补救措施,因为bds把大头的防守资源都是丢入了入会室和办公室的,也就是说在办公室——入会室的这一条线上投入的资源是wifi+机动护盾+两个火山盾+吸盘+ads+RaFaLe+brid+Renshiro。

这导致两个非常实在的问题,第一点位是日托,而点内只剩下一个shaiiko;第二是如何防止G2快速推进咖啡馆方向的问题。这两个问题结合起来就是如何减慢进攻咖啡馆方向的G2。而真正需要减速的地方主要是两个

咖啡馆门口以及游戏机主楼梯(黄楼梯不需要是因为属于Renshiro的辐射区域),所以选择一个clash既提供了铁丝网又增加了见到非预期进攻方向来人时防守方可以转点的机会,因为clash本身对于进攻方的进攻速度也有很高程度的压制效果。

再说G2,G2本身的计划是4个人主进攻从外平台发起,然后ctzn一个人单摸,ctzn为了单摸甚至拿出了消音aug这种鬼魅操作。单摸暂且抛开不谈,回到4人从外平台进攻。

G2本身的计划是同时进攻入会和会议,让两个点内的防守方各自为战,同时让unno的zofia在中门进行架断,对两个点位中间的链接和可能支援的方向施加压力。

但是kanto在进攻会议室的时候的阵亡打乱了G2的正常推进——相比较于出口狭窄的厕所,unno决定和pengu一起打入会室。虽然处理掉了入会的brid,但是因为从狭小厕所进攻的virtue在和renshiro的1v1中败下阵来。且因为入会房的地板非木制结构,对于mute留下的wifi不太具备处理能力,即便进入入会室后也只能无信息干拉。(可以看下图unno瞄准的方向)

而且因为clash的存在堵住了BDS自己开的过人洞,最后剩下的pengu和unno两人也没有很好的进点方式。

(1)G2的调整

因为G2自己在上一把打的双向进攻并未奏效,且在打下入会房后被对面办公室依然架断,所以G2把他们的第一处理目标放在了办公室的renshiro身上。而之前讲过,厕所做为一个单独的进攻方向实在是比较狭窄。所以G2的想法是,把办公室给他切咯。

并且通过ash+kali的组合对原来放在中门的机动护盾进行处理。

ob没给视角

然后再通过ash+thermite的组合对renshiro面前的盾进行破坏。

(2)BDS的调整

在基本笃定G2仍然会坚持4个人走外平台打平层的情况下,BDS对之前带铁丝网的干员进行了替换,将clash换成了doc。

因为在上一次的进攻中G2即便拿下了入会房也没能进一步推进,所以BDS基本锁定G2会主要清理办公室为主,而G2在切墙时对中门机动盾的破坏更说明了这一点,于是BDS快速的营造了两条帮助renshiro的枪线。

但是因为厕所属于狭小出入口处——也就是适合抛掷C4的地形,而带包的pengu恰好又走的厕所进行的道具抵消。所以unno凭借硬实力拉死renshiro之后也不得不去厕所捡包。

然后unno就遇到了我刚刚讲过的双枪线情况。仔细看下图是看的出来有两个不同方向的枪线。

二、老习惯,讲干员

ctzn这次欧洲major的表现很好,这可能导致大部分位置和他类似的选手在之后的比赛中会尝试他的配件方式——消音器。而且单摸干员目前看来并不多,主体上只有hibana、ash、iq三个,也就是说之后可能会出现消音type89和消音g36c。

lesion目前看来效果依然还是不错,属于任何点位都能用干员,下赛季melusi登场后应该会坐稳高负面状态干员第一的宝座。alibi开始在领事馆和海岸线等一些特殊地图有一定出场率了,是好事。

vigil本赛季胜率感人,很大程度是因为进攻方新进t1nomad的缘故。

本文由小黑盒作者:深海秒针 原创
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