格斗游戏与爆衣系统

    说起爆衣系统,这绝对是值得讨论的话题。格斗游戏与爆衣系统是最密不可分的,数千年以来,大到国家战争,小到与邻居打架,打完后的衣服总是衣衫褴褛。但什么情况下才算是爆衣?角色在战斗时自行爆衣展现身材(男性角色可爆上半身),或是被敌人瞄准衣服会心一击,衣服如被打散的花瓣,只剩下零碎的布料遮羞。

出自《斩服少女》

起源

    对于爆衣的概念早在1983年原哲夫的《北斗神拳》就已经出现,那时候健次郎(也有拳四郎、健四郎等翻译)就是最早开始爆衣的角色。作者为了不让衣服遮蔽那种肌肉线条的硬朗,就开始了一种全新的方式来展现自己的肌肉——爆衣。碰到强大的敌人,身上的衣服就会随着肌肉的紧绷而炸裂。作为格斗类的漫画,最重要的就是要还原格斗的真实,“爆衣”的画面可以感受到那种拳拳到肉的打击感,体现出主角力量与肌肉之间的美感,最后再让少年漫的读者热血沸腾,燃起拯救世界的闪念,这就是爆衣带来的诸多好处。

最经典的一句话

    之后1986年车田正美的《圣斗士星矢》里某位角色获得了“爆衣狂魔”的称号——紫龙。紫龙每次战斗的时候,都会把圣衣给爆掉。根据官方的设定,紫龙本身的修行就是不穿衣服更强,舍弃一切防御,专精攻击才能爆发小宇宙,才能练成绝招“庐山升龙霸”。后来《七龙珠》里悟空第一次打弗利萨的时候,在光着上半身的时候变身超级赛亚人,这是我心中最经典的一幕。也有人吐槽为什么他们的裤子都打不烂,因为裤子打烂了就变成了R级漫画了。

圣衣这种东西我不需要

仍旧记得第一次变超级赛亚人的场景

街机时代

    不难发现最开始的爆衣设定都是男性专属,尤其是那类格斗类的漫画。虽然1971年的时候美国就发明了世界上第一台街机但街机真正崛起的时代是在90年代的日本。在那个年代,大家都很喜欢汗水与肌肤之间的碰撞,既然如此为什么不开发格斗游戏呢?于是SNK的《饿狼传说》《拳皇》《侍魂》与 CAPCOM的《街头霸王》,两家厂商都在争斗街机霸主的地位。

《街头霸王5》里面的女角色肌肉也太吓人了

    还记得在《独立游戏与乳摇系统》里讲过,既然男性角色可以参加格斗为什么女性玩家就不可以?于是乎单纯为了满足开发者的愿望,就开发出了一系列耳熟能详的女性角色。后来又有了类似的问题,既然男性角色可以爆衣,为什么女性角色就不可以?开发者只好勉为其难(干得漂亮)地做出了每位女性角色的战败动画。

出自《SNK女主角大乱斗》

    虽然《街头霸王》在1987年就已经发行但最早将“爆衣系统”带入街机的是1992年的《龙虎之拳》,那时候的“爆衣”的实现也是极其困难“双方残血互博,而且必须用超必杀将敌人打败”。《龙虎之拳》最重要的一点就是“爆衣系统”一视同仁,所以无论男性和女性角色都有各自的爆衣效果。后来随着“坂崎由莉”与“KING”这两位女性角色出现,让越来越多的男性玩家每天都要确认她们的衣服质量。似乎SNK发现了“爆衣”带来的商机,就给众多的女性角色设计了专属的爆衣以及战败动画,这也是1994年《拳皇》(《KOF》)系列开始大火的原因之一当玩家最后一击打在女性角色的胸部时,会对衣服造成破防的效果,衣服会被“量子力学”给撕碎,以此来表现出女性角色失败后的不甘与身材的完美,正是因为这战败动画吸引了一大堆更加热爱格斗的男性玩家。

坂崎小百合

    街机的画面都是像素为主,爆衣后的画面无非就是几十个像素变成了其他颜色的像素点,虽然这是像素的一小步,但却是格斗游戏的一大步。正是“爆衣”这个设定,让后续的格斗游戏里都会必备这个系统,也让每位街机玩家都有了想去追求的梦想。

2016年《拳皇14》,据消息《拳皇15》可能会在今年推出

    那时候和小伙伴,又不约而同地都选了女角色,然后我心生一计说着“你先打我,然后下回合我再打你,你三回合我们啥也不干,看看平局还会出现什么好看的。”在那个慵懒的下午我们听了无数次的人物音效,最后精疲力竭地趴在电脑面前,喊着“我要玩一辈子拳皇”

21世纪后的宅文化

缠流子天下第一

    街机带给80、90年代的人们最宝贵回忆的同时,也将“爆衣”和“乳摇”这两个系统传承并发展下来了。如今的宅文化总是会围绕着这两个方面去展开一系列的遐想,越来越多的动漫开始玩这些擦边球,玩得质量也各不相同。推荐一部很热血的动漫《斩服少女》,打败敌人的方法就是爆衣,提升自己能力就是穿得越少,虽然在19年的时候出过PC端的游戏,但这种漫改游戏基本上属于粉丝向,也就没太多亮点。其他动漫都是将爆衣当成福利,而且爆得千篇一律我已经没感觉了。无非就是围绕着“变身与战斗”这两个方向爆衣,比如《闪乱神乐》《一骑当千》《舰娘》等,还有一个是通过美食爆衣的《食戟之灵》,更有那些拥有着“爆衣”能力的主角(自行搜索)。看来曾经的男性角色爆衣已经不能满足读者或玩家,反倒对于更加有趣的爆衣和女性角色的爆衣,才能让他们更加热血沸腾。

《碧蓝航线》

21世纪后的格斗游戏

    回到游戏里的爆衣系统,自从街机时代如已经成熟的叛逆少年渐行渐远,厂商都开始将目标转向于打击感更好的3D画面。还是那家最熟悉的公司,没错就是Tecmo(脱裤魔)公司《死或生6》作为如今市场仍排行前几的格斗游戏,也算是格斗类街机的集大成者。基本上把格斗类游戏能展现出来的都展现出来,无论是爽快的打击感还是复杂的连招机制,还是人物战斗时的挥汗如雨与爆衣之后的性感娇羞,甚至人物衣着变脏与战败后镜头的可控,都展现得淋漓尽致。不过《死或生6》的“爆衣”表现并不怎么明显,女性角色基本上都是衣服上出现划痕与破洞甚至就脱去一件外套,也就引起了一大堆表面女权男性玩家的不满,背地里却偷偷打着二段爆衣mod。目前《死或生6》作为格斗游戏似乎触摸到了天花板,所以Tecmo公司就往不一样的地方发展——《沙滩排球》,本来以为女角色们已经穿得够少的了,也就没有爆衣系统可以讨论,结果是泳衣还能爆。看来“爆衣系统”爆的已经不仅仅是衣服了,而是一种对“爆衣”的艺术追求。

《死或生6》大家最喜欢的玛丽罗斯

战斗画面达到一流的水准

    当然优秀的格斗游戏不止Tecmo公司的《死或生》系列,还有NAMCO(南梦宫)的《剑魂》(《刀魂》《灵魂能力》别称,还有旗下的另一款格斗游戏《铁拳7》,我也没怎么玩过)。当我第一次接触这个游戏的时候,看到主角都是欧美风格的大妹子,我就曾一度以为这是欧美开发的游戏。然后打着打着角色们都开始一言不合的爆衣,我就相信这绝对是日本格斗游戏。08年的时候,《剑魂》系列的第四部就开始加入了“爆衣系统”,如今的《剑魂6》有着虚幻4引擎的建模,更加凸显欧美人物的性感身材,再加上人物的背景故事与色调丰富的场景,与简单上手的操作而且特效十足,也吸引了一大堆玩家。

《灵魂能力6》必杀技击飞效果

2B小姐姐的联动,还有杰洛特和其他角色

    最重要的一点就是《剑魂6》“爆衣系统”很容易实现,相比《死或生6》的爆衣判定“以特殊服装为前提,必须打在敌人的中段,而且必须是会心一击”这就比较难以实现,除非你是训练场的玩家。而《剑魂6》则是将角色身上的服装分为“上、中、下”三个部分,而且各个部分拥有各自的耐久度,也就是说多打几下总会爆的。如果触发必杀技,则会实现“完全爆衣”,很照顾新手玩家只为瞅一眼的乐趣。可以说《剑魂6》在爆衣方面的确比《死或生6》做得要优秀得多。然而《剑魂6》除了有非常优秀的“爆衣系统”,也有着强大的“捏脸系统”,当你厌倦了打打杀杀,你就可以捏上一整天也不会觉得疲惫。

喜闻乐见的鲤鱼王

爆衣系统的转变

    如今爆衣早已不是格斗游戏的专属,虽然“爆衣系统”更加符合格斗战斗的氛围,但宅文化总是想不费吹灰之力就能看到爆衣效果。在2011年的时候,随着《闪乱神乐 :少女们的真影》这款格斗游戏的出现,掀起了爆衣的浪潮,将“爆衣”从幕后推向了舞台中央,你去街上随便拉一个人说“以爆衣为亮点的游戏有哪些?”,我想《闪乱神乐》必定是出现频率最高的。游戏开始的时候每位角色都有着忍者设定,展现青春与友爱,但随着游戏的后续发展,变得越来越偏离忍者的设定,只剩下了“青春与友爱”,最后变成了美少女的游戏设定,也就衍生出了一大堆更加有趣的游戏。比如三维弹球的《桃子弹球》、节奏音游的《忍辱负重》、水枪射击的《沙滩戏水》虽然已经背离了格斗游戏的初心,但爆衣这份决心从未停止。

《闪乱神乐:沙滩戏水》

    既然那些大厂商都在往这方面全速发展,那独立游戏与爆衣系统也必须挂钩。只要爆衣系统做得好,那一定是好的独立游戏,当然这是句被当真的玩笑。独立游戏里的爆衣也变成了更加简单的事情,要么就是给你一张精美的爆衣立绘,要么就是鼠标点一点就完事了,也因此能腾出另一只手去拿营养快线。到最后独立游戏与“爆衣系统”之间的关系也变成了奖励机制,只要你达成游戏里的某个目标,就会有爆衣的奖励;或是当某个数值达到一定标准,就可以爆衣。

独立游戏这方面我是不会放图的

后记

    “爆衣系统”早已脱离了最初的那种战败爆衣与展现肌肉线条的想法,而是被赋予了“福利”这个概念,基本上只要有动漫或游戏打着“爆衣”的旗号,必定会吸引一波人来观看或购买。可以说,我才不管你讲的是什么,能看到“爆衣”就是我的目的。话虽如此,但“爆衣系统”在庞大的游戏系统里只是冰山一角,到最后能否满足玩家的期望值才是最重要的,否则挂羊头卖狗肉地去哗众取宠,是不会有人买账的。

KOF陪你到老

    总结一句:爆衣是人们对于朦胧美的追求——爆衣美学。(希望评论区不要过分开车,收集资料也是很不容易的,大家发一发格斗游戏里的图或者帮我补充一些我没提到的知识。如果这篇文章还在我会把姊妹文章《独立游戏与乳摇系统》写得更好点再发一遍,毕竟被删了很不是滋味,大家手下留情!!!你们的每条评论我都会一一回复的,感谢大家支持)

本文由小黑盒作者:Dark丶风俗君 原创
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