纵横银河的绝地之狼,正面和爵爷硬刚!——《星球大战绝地:陨落的武士团》

本文作者:#夜游者#-U9E

《星战》系列作为欧美老牌科幻,受众范围极广,然而在中国始终是一小部分人的狂欢。毕竟这个系列构筑了一个独属于星战世界的庞大宇宙模型和完整丰富的世界观,在快餐化的当下,对于想要了解这一块的新人来说学习成本相当之高。而《星战:陨落的武士团》则融入了许多知名游戏的要素,降低了门槛,使得即便对《星战》系列不甚了解的玩家也能够轻易上手,从而对《星战》产生兴趣。

最早接触到《星战》系列的小说,还是来自于初中时候朋友借来得小说,只记得内容依稀是绝地武士找到一个边缘星球的小伙,然后绝地偷了一个能量罐给小伙子用来参加飞车比赛,这个小伙是星战加强版手工耿,自己鼓捣出了一个X尾翼的飞车…这是我和《星战》最早结下的缘分。

然后跨越了十多年的时间,直到重新接触《星战:陨落的武士团》,居然通过这个游戏将散佚的记忆一一找回并无缝衔接,原力的运用,光剑的酷炫,以及穿越群星之海的那种男儿浪漫。

想要我的宝藏吗?想要的话可以全部给你,去找吧!——恩诺·科尔多瓦

绝地大师恩诺·科尔多瓦曾经留下过这么一则讯息(大雾),引得在66号密令下幸存的绝地学徒卡尔和一票帝国裁判官辗转于群星之间,只为追求传说中的宝藏——一个据说记录了银河系所有原力敏感孩子信息的全息仪。

故事还得从头说起,从66号密令下逃脱的卡尔隐姓埋名在布拉卡,成为了一名熟练的机修工,然后因为一次意外,为了拯救好友而暴露在帝国的视野下,还连累了好友,最后在险些命丧于二姐之手时为螳螂号所救。

是不是有朋友觉得卡尔很脸熟?没错,卡尔还有另外一个隐藏的身份,那就是位于《哥谭》中和布鲁斯韦恩相爱相杀的小丑。

逃离了飞船墓场布拉卡之后,螳螂号机组成员来到一个不存在于地图上的隐世星球博加诺,喜提数码系神奇宝贝BD-1,两者的相遇给卡尔在未来硬刚爵爷埋下了伏笔。

追随着科尔多瓦大师的足迹,卡尔在螳螂号成员的帮助下,一边躲避来自裁判官的追杀,一边在心相世界里打磨着自身的实力;

在这个过程中逐步解开了许多谜团,包括瑟蕾和二姐如何反目的真相,还顺带破坏了隐藏在达索米尔的塔龙·马里寇斯的野心;

摆脱了缠绕心中多年的心魔,以及收获了一个可爱的暗夜姐妹。

最后当卡尔击败二姐,瑟蕾出现试图唤回二姐良知的时候,那个男人从背后雾气中缓缓现身,将剧情推向了最高潮。

稳重笃实的脚步,每次落地仿佛都踩在了在场绝地的心上,两个绝地神经高度紧绷,命悬一线的压迫感几乎化作了实质。

面对绝地的疯狂挣扎,爵爷轻描淡写地说:投降才是明智之举。

面对着这个连血条都不肯亮出的boss,说实话,让人根本没有丝毫的反抗之心。卡尔亦是如此,如果没有BD-1的百万伏特,估计已经去见他师父了。

幸好瑟蕾在关键时刻爆种,短暂地压制住了爵爷一会,才让众人从九死之中夺得了一线生机。

逃出生天的伙伴们看着千辛万苦夺回的全息仪,在卡尔的提议下将其摧毁,把那些原力敏感孩子的命运交给原力…

游戏从幸存学徒卡尔的视角描绘了一代绝地武士的成长历程,有迷茫,有对自我的质疑,有对过往的逃避。当然,在命运的旅途中,卡尔逐步认识到自己肩负的责任,看清了本心,摆脱了心魔,在心相世界中面对死去师父的坦白,象征着他的破茧重生。不论从何种角度来看,剧情都是足够完整的,也绝对是位于及格线以上的。

在游戏过程中,玩家能够感受到卡尔经历过长期为了自保而隐姓埋名的生活后,对任何人都有一种警惕的心理,从起初对瑟蕾一行人的心怀戒备,到后来被二姐嘴炮说得开始怀疑瑟蕾,后来了解事件全貌后和瑟蕾的交心,这些心理刻画相当到位。卡尔虽然肩负重任,是性格依然是年轻人的心性,在探险过程中会时不时和BD-1吐槽几句,虽然不理解卡尔是怎么和BD-1无障碍沟通的(暗夜小姐姐就表示过完全听不懂),但是风趣幽默的对话会使人在游玩过程中会心一笑。

除了主角外,对其他角色的刻画虽然不多,但是以非常高的效率精准地刻画除了各自的性格特征。比如瑟蕾,因为痛苦的过去引发她的黑暗面,从而主动选择切断和原力之间的联系,期间的内心挣扎通过卡尔的原力回溯和二姐的口述、以及二姐光剑带来的闪回得到了很好的刻画。

还有看似没什么存在感的格里兹船长,这个萌萌的四手小外星人喜欢没事去赌两把,然后看到卡尔质疑瑟蕾的时候,还会主动过去谈心,看到卡尔带回了离谱的外星种子种在生态缸,格里兹也会吐槽:这个藤长得越来越大了,你确定没问题么?行吧,希望它别把飞船吃了…

依托于《星战》系列完整世界观,游戏整体剧情也相当不错,填补了电影之间这段历史的空白,并且官方还专门除了对应的漫画将这段游戏所展现的历史进一步补全。

此外,游戏对于细节也非常注重,比如说九妹登场后,如果玩家仔细观察会发现她有一只脚是机械脚,这只脚断掉的剧情出现在《达斯·维德:西斯黑暗尊主》第17集,当时三个裁判官带着一大堆清洗兵(游戏中黑衣精英)去追杀绝地费伦·巴尔,费伦被逼入绝境后机制地发动心灵控制,让清洗兵执行66号密令,而裁判官都是前绝地,被心控的清洗兵同样列入清洗范围,十弟当场被击毙,六弟机制地一刀砍断九妹右腿让其断后而自己逃之夭夭,不料九妹大展神威将清洗兵一一格杀,并发誓要找六弟报仇。

你这家伙,简直比西斯还要西斯啊!

说完游戏的剧情,再说说游戏性。

首先要说明的一点是,《星战:陨落的武士团》的剧情虽然属于星战正史,但是出于游戏性的考虑,卡尔实力的提升显得有些过于迅猛,身为学徒的他多年没有锻炼过原力,复出不久后连捅两大判官,甚至在BD-1的百万伏特协助下,成功还击了爵爷,如此辉煌的战绩纵观星战史也不见得几人拥有。

同时卡尔精通的疑似是综合性最强的六式,考虑到其出身于克隆人战争时代,倒也不是不能接受。

其次是卡尔能够极为精准地弹反爆能弹,在奔跑的时候也能够免疫蓄力爆能弹和火箭弹以外的所有伤害,相信我,这一点真的不是所有绝地大师都能做到的…

卡尔甚至还能够凝滞爆能弹,如果换算到星战正史的人物排行榜里,这个原力修为已经能够跻身于前列了…

另外,卡尔作为仅存的绝地,不论从哪个角度来看杀心都极重啊(捂脸)!原力拉扯一发动,把白兵抓过来直接捅爆心脏,你就是西斯本斯吧喂!

博采众长的“缝合怪”

游戏中的战斗部分类似于只狼,而解谜部分类似于古墓丽影,故有很多玩家开玩笑说是缝合怪。在学习了只狼的战斗模式,坐佛升级等内容的基础上,招式为星战绝地的各式剑技,忍义手替换成了泛用性更强的原力技能,和星战元素近乎完美地融合在了一起。不过相比起来星战对菜鸡要仁慈许多,被击败复活后不会掉经验,只需要找到击败你的怪打中一下就能捡回来,还能顺便回满血条和架势条。

战斗的难度不算太难,除了不要在最高难度一开局跳下飞船旁边的洞穴去捅那种蛤蟆精以外,只需按部就班地推进度提升等级学技能,boss多打两遍基本上摸清路数都能过,特别是学会磕恢复剂补充架势条这个技能之后,用原力凝滞+砍一刀这样复读都能砍掉boss的大半血条了。当然了,和只狼一样,被一堆小怪挤在角落里甚至有被屈死的可能。

对,说的就是你,不讲武德的暗夜系列怪物。

还有一个地方比较遗憾,要知道星战的精髓是和人形状怪对拼光剑,而帝国的裁判官满打满算就十二个,还要考虑到给漫画和电影、小说里给其他绝地消耗几个,所以导演让卡尔打捅了九妹和二姐已经算是相当给面子了,这就造成战斗上的不尽兴。塔龙那场不算,暗夜小姐姐不讲武德,偷袭老人家。

不过话说回来,谁能拒绝小手一抖,光剑延伸而出,隐约的嗡嗡声仿佛透过屏幕入耳,然后用一套花里胡哨的剑技挥洒出一片炫目的光幕将白兵砍瓜切菜呢?

再说解谜的部分,总体来说还是相当优秀的,和战斗的评价类似,解谜的内容并不复杂,稍微动脑就能够很快解决,解谜和探索的部分也和原力很好地结合在了一起,除了不能佛渡。说到佛渡,老贼通常会在游戏里给各种功能给出对应的解释,最典型的就是不死人和狼为什么能够死而复生,这些精彩的设定成就了老贼游戏的经典,但是佛渡貌似一直没有明确且合理的解释。考虑到《星战:陨落的武士团》中的背景,不能传送倒也可以理解,虽然真的非常难受。

游戏中对于探索过的地方会给出3D的立体地图,会用黄绿红三色标识出哪些路口是能够通过的,这个功能相当好用,当然如果能够标识出未打开的宝箱我会更加感谢的。不过坦除了提升血量、架势条的回忆点和恢复剂的箱子外,收藏品并不是很引人注目,海量服饰(包括螳螂号、卡尔衣服和BD-1涂装)的换色皮肤让人提不起兴趣,能看的就是光剑的材质和剑柄样式,问题是真正打起架来根本看不到啊…

甚至一堆的箱子需要到后期解锁新能力后才能跑很长的图去打开,可是几乎为0的吸引力使得除了成就党和全收集党之外,应该没人对此有兴趣吧…

不过不可否认的是,在《星战:陨落的武士团》的游玩过程中,卡尔所踏足的每一个星球,场景都特色十足,随手一截都是壁纸级的风光,甚至表现出了电影里都未曾体验到的异星风光。

卡尔从作为飞船墓场的布拉卡死里逃生;

首次踏足查无此星的博加诺;

历尽艰险终于登上的起源圣树;

进入庄严肃穆的泽佛贤者古墓寻求真理;

重返被万年冰雪所覆盖的伊冷圣地;

这一路走来,他所有经历过的事件,所有目睹的风光,所有接触过的人物,所有因此而诞生的回忆,铸就了他坚韧不屈的性格和强大的武力。最后在我们的见证下,卡尔这段史诗一般的旅程暂告完结,但是绝地之途,才刚刚起步!

结语

夜游者评分:8.5/10

正如前言所说过,《星战:陨落的武士团》极大降低了新人了解星战系列的门槛,并且由于第九艺术的特殊性,使其比起文学和影视作品更多了一层代入感,毕竟有什么比亲眼见证一位绝地武士的诞生更酷的呢?

依托于星战诸多系列的文创作品,使得《星战:陨落的武士团》的剧情有着得天独厚的优势,能够着笔墨于讲述一段真正的冒险历程,而非花费大量流程用来构建一个全新的架空背景。不仅如此,系统上的博采众长加上和游戏背景的完美融合,使其成就了一段精彩的绝地史诗。除了不够酣畅的战斗和低价值度的收藏,并没有什么足够明显的缺点。

最后,如果有朝一日我拥有了原力,那么星战历史会增加一项禁术——“原力捏蛋”。

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