《Mirror2:Project X》(莉娅篇):披着颜色外袍下的苦情文

时隔4年,KAGAMI WORKS的《Mirror》的续作《Mirror 2: Project X》于1月21日发售。目前,在多轮更新之后,游戏已在Steam上获得了89%的特别好评(当然,相比游戏在1月底时超过97%的好评还是下降不少)。

在已有的第一个故事中,玩家作为联邦研究保护局FBRP(Federal Bureau of Research and Protection)的研究员神宫寺直人,将和女友兼上司的丽塔一同,为保护人类应对古神、邪教、异次元、平行世界、上古巫术、突破次元壁的动漫角色、神话传说、超级AI、魔法、神秘的东方武术等各式超自然现象及物体。

也许游戏中提到的这几位女角色将来会以DLC的形式和各位碰面

在2小时的体验中,让人最大的感受就是,这是一款在众望所归的玩法下有所创新的苦情小说,很好地满足了人民日益增长的美好生活需要。

莉娅篇个人评分

故事性:★★★★★

可操作性:★★★★

画面感染力:★★★★


游戏目前的好评率相比游戏在1月底时超过97%的好评还是下降不少



游戏玩法:轻松爽快的益智三消模式

《Mirror 2: Project X》是一款继承了前作轻松爽快的益智三消模式,基于EU4引擎打造的卡通渲染风格的“美少女+三消+galgame”的3D游戏。

按照官方的说法,游戏目前仅是完成了5%的EA版本(Early access,即测试版本)。游戏中呈现的就是只有“莉娅”和“菈妮”两个可玩的角色,主动技能屈指可数,且只有一个“Mirror 2的英雄”的成就。

官方承诺,未来的8-12个月内,游戏将更新卡牌收集和更多成就。此外,还将更新包含8个章节预计长达24小时的故事模式,预计可达100小时的“Roguelike+三消”的爬塔模式,以及预计无限时长的家园装扮(目前已在4月更新)。

游戏继续继承上作美少女+三消的优良传统,既让人在精美的画风、科技感十足的UI、令人难以自拔的消消乐体验中获得愉悦(理论上应该是可以7连消),也让人在动感的旋律、凄鸣婉转的BGM、发人深省的故事、令人浮想联翩的画面中获得无上的快感。

《Mirror 2: Project X》目前共有“沦陷”“自证”“魔界”“离开”4个结局。值得一提的是,结局3和结局4片尾的歌曲让人有如沐春风之快感,分别是结局三歌曲《イントロダクション (Demo)》和结局四歌曲《path of life》,强烈推荐大家一听。

片尾的歌曲让人如沐春风,此处是结局三歌曲《イントロダクション (Demo)》

片尾的歌曲让人如沐春风,此处是结局四歌曲《path of life》

此外,游戏还在玩法上有所创新。如在每一个战斗环节结束后,玩家都可能得到一些彩蛋物品,这些物品有助于玩家了解拓展剧情;在开启DLC“Costumes”的情况下,玩家可在游戏内选择将角色原始服装替换为DLC中的服装(莉娅泳装两套和丽塔泳装一套),游戏中角色在您游玩三消模式中打出高连击时即可自动换上DLC服装;此外,在一些关键节点上,游戏给予了玩家给魅魔莉娅体检或者和女友丽塔深入互动的权利。

故事选择上,游戏也充分给予了玩家选择。在扣人心弦的剧情冲突,面对女友与魅魔、人类与敌人的困境,你是会选择信任还是背叛,是毁灭还是救赎?这些选择权制作组都贴心地交到了玩家手中。

游戏中有许多这样关键的抉择,大大丰富了游戏剧情的分支

在4月更新菈妮篇第二章的内容时,游戏也给第一章莉娅篇的玩家补上了分别对应4个结局的精美贴图。


故事梗概:粗中有细,令人遐想

以下内容涉及剧透,敏感者可划到下文的缺点和思考部分。

FBRP收容了来自异世界平行宇宙的FBRP-A1-12美少女魅魔——莉娅。莉娅拥有浅橙色头发,后腰生长出蝙蝠型翅膀,尾椎出现尾巴,尖端为牛角形状。该形态与中东神话中的魅魔形势极为相似。

档案:mirror2中的FBRP机构类似于RCP基金会

档案:依据结局,很明显人类当初对莉娅的危害定级出现了严重误判

魅魔是人类抗击位面重叠世界的关键。有科学家预言,在不久的将来,异世界将和地球所处的时空重叠。届时,人类世界的物理法则将失去运行之道。因此,对魅魔的深入研究将是人类自保的关键。

然而,莉娅却拥有着令人类男性癫狂的能力——魅惑男人。在其影响下,此前观察她的D级特工因为精神错乱而选择跳楼。此后,她还脱离了收容室,并对楼上楼下的人类男性研究院造成了不同程度的心理影响和现场设施的破坏。

神宫寺直人受组织所托,奉命对莉娅进行直接接触。经过17次的接触后,神宫寺直人逐渐和莉娅建立起了羁绊。

然而,组织却对神宫寺直人产生了怀疑,并让丽塔对其进行审判。

档案:丽塔与神宫寺直人的相恋轶事

——当丽塔询问神宫寺直人对莉娅的真实感受时,如果玩家选择对莉娅谎称没有任何异样情愫时,玩家将会因为意志不够坚定而出现精神恍惚。此时,莉娅的幻影将在玩家出现,并逐渐取代眼前的爱人丽塔。玩家也将会堕入黑暗的深渊,并成为莉娅的奴仆。此时触发结局一“沦陷”。

结局一:沦陷

在手握“所罗门王的审判”之枪时中,玩家将面临一个关键的抉择。当该枪被手持瞄准,且瞄准线及其延长线长出现任何与恶魔有关的元素时,该物体将在扣动扳机后必然造成毁灭。

mirror2中玩家群体口耳相传的名场面

——由于和魅魔的朝夕相处,神宫寺直人已然被恶魔感染,其扣动扳机后直接死亡。此时触发结局二“自证”。

自杀结局

放下手中的“所罗门王的审判”之枪后,神宫寺直人可选择继续钻研莉娅的身体或者与爱人丽塔互动。

随后,FBRP决定对魅魔进行分解,这也让神宫寺直人陷入理性的从命和道德的困境中。

分解魅魔将是提升人类自保的关键

——当神宫寺直人选择去救走莉娅后,伤心的丽塔堵住了两人的去路。当丽塔痛苦地选择扳动手中的“所罗门王的审判”之枪后,莉娅选择用超能力救下了神宫寺直人,两人也一起回到了魔界过上了性福的生活。这也是玩家公认的“完美”结局。但正如上文所言,失去了魅魔作为研究载体的人类,是否也将失去了自己抵抗异世界的重要一环?在魔界被迫成为研究对象的神宫寺直人又是否真的幸福?这一切真的值得吗?此时触发结局三“魔界”。

神宫寺直人选择了与恶魔为伍,背弃人类

“最好”的结局

看着自己的男友越发“执迷不悟”,害怕对方堕入深渊的丽塔哭求着神宫寺直人放弃作为一名科研员的梦想和工作,选择和自己一同离开研究所。神宫寺直人在爱人的泪水中,作为男人,他点头选择了和丽塔离开了研究所。

丽塔的哭诉

——然而,和丽塔私奔的最后一幕中,丽塔转身对着神宫寺直人露出了微笑。此时,神宫寺直人眼里的丽塔竟然幻化为莉娅。瘆人的是,莉娅竟对神宫寺直人露出了吊诡的微笑。此时触发结局四“离开”。

结局四是个开放式结局


美中不足:略微影响体感的小bug

在2小时的游玩过程中发现,商店和能力功能不会随着玩家在剧情树页面自由跳转时可以被继承。

另外播片的时候会时不时出现有卡顿情况,包括在进行消消乐游玩状态,以及进入到结局三和结局四的片尾曲播放时,皆会出现一定程度的小卡顿。

另外,在三消过程中,出现卡壳不知道如何能够点击连线时,没能看到像《Mirror》1一样有高亮闪烁的提示。

被捉回去的莉娅展露出了楚楚可人的神态

作为对细节和剧情敏感的玩家也许会发现,游戏剧情进行到所罗门审判时,让人很好奇的是,为什么丽塔对神宫寺直人会那么理智(或者说微表情冷漠),眼睁睁看着男主角拿枪对着自己也不阻止。其实从双方的日记和FBRP的记载是可以发现,丽塔和神宫寺直人是很恩爱的。在后续剧情中,当丽塔劝说神宫寺直人和自己一同离开的时候,笔者认为那样焦急的语调以及难过的微表情才是正确的刻画。


结尾的亿点点思考

其实在《mirror》1里,细心的玩家就会发现,在游戏不同的结局中能够触发不同的凄婉、哀伤、令人叹惋的爱情悲剧。

而到了《Mirror2:Project X》中,游戏充分借鉴了克苏鲁和SCP基金会的设定。在第一个游戏角色莉娅的故事中,在“人与魔”的爱情悲剧中,也探讨了理解与冲突的意蕴。

关于爱情

在mirror游戏的世界中,爱情的内核很大部分在于悲剧。像《mirror》1里的巫女带娃、僵尸小姐姐三世轮回等故事中,都让人感受到了肝肠寸断、压抑难耐的痛苦。那些为了心中的爱抛弃了自己、为了信仰关于为爱赴死的女主人公,都让mirror游戏剧情的价值内涵得到了升华。

关于亚文化

此前就有一篇题为《被“邪典”咬蚀的孩子们》的文章直言:“SCP”系列对青少年有着极大的负面影响,小孩子辨别能力低,一旦关注这些暴力、色情的内容,可能就会出现难以预计的后果。

但正如网友“北洛门”所言:恐怖的只是scp的一部分,scp也有很多美丽的收容物,例如scp-166,还有很多感人的故事,比如《缝心的熊》《父亲的碗》《大水无法淹没之爱》。

或许,社会大众对于亚文化的理解还充满着许多偏见。

但正如《Mirror2:Project X》主人公神宫寺直人所发问的:难道人与魅魔只有冲突而不能和平共处吗?

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