【V2.7攻略】夜兰▲让你出道即巅峰!

本期主要以实战角度非常详细的讲述全新五星角色夜兰角色机制。

首先祝所有点赞关注的旅行者祈愿不保底,出金永不歪!



【机制详解】

●变换重击蓄力时间与攻击范围和伤害●

“破局”这一机制的效果,是在夜兰脱战5秒后获得,或者通过元素战技标记敌人获得,每标记到1个敌人则增加34%的几率,标记到3个或以上敌人时为100%几率获得,获得后蓄力射击所需要的蓄力时间会降为原来的20%,也就是0.3秒,并且变成范围水元素攻击,其范围与甘雨的蓄力射击霜华绽发范围一致,其造成的伤害也会变成生命值百分比,普攻天赋建议升至9级即可,真爱党就升满,9级破局矢伤害为19.6%的生命值,按照90级基础生命14400计算,伤害是2800左右,约等于1000基础攻击的280%倍率伤害。从此可以换算出每1%生命伤害等于14%的倍率,因为攻击力词条数值和生命值词条是一样的,故所有夜兰的伤害都可以用这个比率来进行转换对比。

●无需体力冲刺与牵引聚怪●

 长按开启元素战技后可以快速冲刺,最高能维持3秒时间,且不消耗体力,用来拉进距离、跑图、离开危险区非常好用。冲刺中身体所碰到的敌人将会被「络命丝」标记,在冲刺结束后「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成兰最大生命值百分比的水元素伤害,并且会将中小型敌人向夜兰的方向击飞或击退一小段距离。元素战技天赋等级建议升至9级即可,真爱党就升满,9级元素战技得百分比伤害为38.44%,转换后约等于540%的倍率,CD为10秒,这个倍率还是不错的。值得注意的是元素战技击中敌人后只会产出3-4个水元素微粒,所以夜兰20秒循环需要打出2个元素战技来减少充能压力,这就意味着整个队伍的输出循环可能要围绕着夜兰的元素战技CD来安排,并且夜兰需求的元素充能绝不比行秋低,挂水频率远不如行秋。

●连携攻击●

 元素爆发会并凝聚出「玄掷玲珑」骰进行协同攻击。队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次,期间夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。元素爆发天赋推荐升满,10级元素爆发使用后会先造成13.1%生命值上限的伤害,换算倍率为183%,然后进行每秒最多一次的协助攻击,每次协助攻击会对敌人造成3次单体伤害,每次伤害8.77%生命上限,总共26.3%生命上限的伤害,换算为倍率是每次约120%*3,共360%倍率的伤害,若按正常15秒持续时间18秒CD的循环,能打出13次,因为会有没有普攻触发协同攻击的时候,其总倍率为4843%,与6命行秋倍率基本一致。强调两点,除了爆发那一下以外都是单体伤害。元素爆发要求的元素能量是70点,6命行秋一般能给自己充能19-15点,所以没有自回能天赋的夜兰充能需求略微高于6命行秋。

●全属性增伤●     

在解锁固有天赋妙转随心后,开启元素爆发后将会让场上角色全元素伤害增加1%,然后每秒增加3.5%,最多加至50%,也就是元素爆发存在最后1秒才能加到50%,这个加成是不会因为角色退场而重置的, 这是一个非常强大的辅助技能,想想万叶需要扩散对应元素,还需要大概750精通以上才能有夜兰的这个效果,虽然需要缓慢生效,但是也能做到万叶做不到的增加风属性、岩属性、和物理属性的伤害加成。

●自身属性增幅● 

在解锁天赋猜先有方后,队伍中根据队伍角色不同的元素类型数量给与夜兰生命值上限提升,数值为6%/12%/18%/30%。看似在鼓励大家玩多色的队伍,其实恰恰相反,这个天赋恰恰是因为在多色队伍中夜兰的元素充能需求太高造成其生命值较少而给与的一个补偿机制,让夜兰在多色队伍中输出不会显得乏力,其实很简单,你也可以把它理解成当你充能不足时或带生命沙漏时,根据队伍中元素种类数量增加7.2%/14.4%/21.6%/36%的元素充能效率。

 ●增加技能使用次数●

在解锁1命与谋者,以局入局后,元素战技的使用次数变为可以存储最多2次,其结果就是能让你拿着非祭礼武器也能和祭礼行秋一样20秒使用2次元素战技,这样就不用围绕夜兰10秒的CD安排输出轴了,变成现在大多数队伍的20秒输出轴,有效的减少了充能压力,间接提高了夜兰10%-20%的输出能力。


●增加技能攻击次数●

在解锁2命入骰者,多多益善后,「玄掷玲珑」协同攻击将额外发射一枚飞弹,造成14%生命值的水元素伤害,约2秒至多触发一次,也就相当于每次协同攻击增加7%的生命值上限伤害,也就是98%的倍率,其元素爆发的总倍率将会变成6110%。别提有多恐怖了。 角色整体伤害提高了19%左右。

 ●全队加生命上限●

在解锁4命诓惑者,接树移花后,「络命丝」引爆前每标记一名敌人,就会为全队提升10%生命值上限,持续25秒,该效果至多提升40%,对于钟离,胡桃,迪奥娜,心海,芭芭拉这类生命值收益的角色非常有用,并且加的是全队,对于夜兰来说就是增加了5%-20%的整体伤害。

●变换普通攻击效果●

解锁6命取胜者,大小通吃后,开启元素爆发时最多持续20秒,夜兰将进入「运筹帷幄」状态: 夜兰的普通攻击将转为发射较强的「破局矢」。发射6枚后解除「运筹帷幄」状态,每一枚都跟破局状态下的重击一样,是水系范围伤害,并且伤害是原来的1.3倍,转换后约等于364%倍率伤害,总共2184%倍率范围伤害。大约3秒可以打完6枚。

总结一下:0命等于多了一个行秋,挂水弱于行秋,功能强与行秋。1命之后等于行秋加半个万叶,相当厉害,我建议人手一个,无论强度还是功能性和泛用性都不差的角色,继雷神之后又一个自身强大还不忘拉一把队友的角色。个人建议是命座大于专武,建议2命之后再考虑专武。


【圣遗物搭配】

需要注意的是夜兰元素战技只产出3-4个元素微粒,也就是说元素战技的产出比行秋低了20%-25%,所以夜兰的元素充能要求会高于行秋的充能要求。

夜兰是以元素爆发的协同攻击为主要输出手段的角色,所以圣遗物4件套选择绝缘,保证充能和元素爆发的伤害。2+2套装则是选择沉沦和千岩,

空之杯主属性是毫无争议的水元素伤害。

而头的主属性需要根据整体属性和武器进行调整,所以建议要准备2个,一个主属性双爆副词条有生命充能的头,另一个则是主属性生命副词条有双爆充能的头。这个需要根据任务最终属性配比更换,不要一昧使用双爆头,如果武器选择了双爆类,时之沙是充能,副词条又没有歪很多生命,那生命头效果会比双爆的好很多!当然,有专武的大佬就不需要准备生命头了。

时之沙也是一样,若武器不是充能类的,其他圣遗物副词条充能也不是特别多的情况下,需要使用主属性充能的时之沙,反之则需要生命值主属性的时之沙。根据所在的队伍不同也需要切换,例如雷神队伍,纯水队伍,所以推荐每种准备一个,以便根据情况更换。

副属性的选择优先级是:元素充能效率=双爆=生命值百分比,根据需要调整,并没有特别的优劣,当然,双爆武器+双爆头的话,副词条充能和生命肯定比双爆好。充能足够了其他词条又会比充能好,所以并没有绝对优先级。


【武器推荐】



注意!除了专武若水以外,任何武器没有绝对优先级!可以根据圣遗物属性来选择,注意属性配比!因为夜兰大部分伤害是以生命值上限造成,目前几乎没有加生命上限的辅助,所以(绿字生命÷白字生命)≈(暴击*爆伤)≈伤害加成,才能使夜兰在拥有最强队伍适应能力时输出最大化。PS:别忘了算她天赋的生命加成。


【毕业属性参考】


PS:西风和祭礼可以稍微让充能要求低一点。有专武爆伤能高20%。

纯水队或雷神队:充能要求160%以上,31000生命,80%暴击率,180%爆伤。

其他队伍:充能要求210%以上,29000生命,70%暴击率,160%爆伤。


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