狙击精英5:我愿称之为《刺客信条:二战》

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 原谅我胡说 撰写

     《狙击精英》是由Rebellion工作室开发的第三人称战术射击类游戏系列,自问世以来以独特的“爆蛋”画面被诸多玩家所熟知,被尊称为“爆蛋精英”,可以说是将男人的爽点和痛点完美结合,既可以让男人在游戏中尽情享受狙击带来快感,又会让男人龇牙咧嘴、下体一凉。

  近日《狙击精英》第五代正式发售,在二战的大背景下,玩家将再次化身狙击精英卡尔,前往法兰西击穿纳粹的魔掌。卡尔是真忙,《狙击精英4》里刚拯救二战的意大利这又来法国了,以一己之力“围剿”整片法西斯……

  当然这不是重点,我最为期待的就是新作中又会有哪些新手段可以折磨纳粹的蛋蛋呢?


一、画面没有提升,这是四代的DLC?


      打开游戏就是一脉相承的黑白历史影像,简单明了地介绍了故事背景和角色任务。这个传统在第一代传承至今,比X光穿透还要早。这个系列中有很多一直沿用下来的传统,比如狙击命中动画、比如祖传发电机等等,比罐头厂育碧还要罐头。但不得不说,随着时间的沉淀,已然成为了情怀和特色,很多场景和道具,老玩家看一眼就能喊出“卧槽,爆蛋!”

  游戏画面让人一言难尽, 在开头潜水艇中的动画中,人物带着浓重的黑边,和身后的场景有着夸张的分离感,还有离谱的水花贴,刹那间梦回2005年。直到完成新手教学,正式进入关卡地图,才算能接受。

  其实游戏的画面很精细,树木岩石建筑的纹理都清晰可见,在全高画质下,质感十足。但可能是为了突出二战氛围,整体滤镜阴暗沉重,显得画质较差。还有一个问题就是人物总有种和场景不融合的感觉,在关卡中除了贴墙有点别扭,其他还算能接受。但在过场动画中,分离感就极其严重,代入感大打折扣真的不知道是制作组能力问题,还是故意想做旧。

  总体画面体验和四代比几乎没有提升,不能说差,而让人失望。尤其是虚幻5发布的如今,各个大厂的游戏纷纷回炉重做,各种实际画面展现逆天画面,堪称神仙打架。《狙击精英5》往这一放,真不像今年该有的游戏。

二、狙击精英,就是要做精英的狙击游戏!


       当然一款游戏最重要的还是玩法和体验。在一段时间的游玩中,我深切感受到了《狙击精英》区别于其他射击游戏的独特魅力。

  《狙击精英》,顾名思义狙击才是游戏主要元素,在这里你可以尽情享受狙击带来的快感,在命中动画和X光的加持下,看着敌人被撕裂粉碎的每一处细节,充分感受着化身死神的乐趣,还有几分丧心病狂的爽感。虽然这玩意是游戏传统特色,但还是要见仁见智,毕竟全身内脏活生生暴露在面前,很多玩家还是难以接受的,当然,医学生狂喜。以及在应对多个敌人时,突然的命中动画很容易打乱节奏、影响手感。

  不过这些都是可以设置的,不仅如此,动画播放速度、射击方式、枪械搭配等影响狙击手感的内容都可以在游玩过程中自行设定。名为《狙击精英》,自然要做最精英的狙击游戏,不同的玩家都可以在这款游戏找到专属于自己的狙击快感。

  虽然游戏主打狙击元素,但冲锋枪、步枪、手枪应有尽有,部分枪械的伤害也很可观。对,我和你想的一样,叛逆心一上来谁都拦不住,我就非不要在《狙击精英》里玩狙击,我拿着冲锋枪突突当第三人称COD玩!

  但经过多次测试,很难。而且可能是太注重狙击手感,导致其他枪械的手感一般,甚至很拉胯。冲锋枪的瞄准和枪线没有丝毫射击爽感可言;手枪虽然有消音,但射程短、伤害低;部分步枪可以依靠遮蔽物和拉扯和敌人打个有来有回,但随着战况的拖拉,四面八方涌来的敌人直接宣判你的死亡。

  是的,这款游戏的难度偏难,在标准难度下,一旦错放一枪,就很容易引起大片敌人的围攻,游戏回血机制也偏向真实,血量在75以上时能呼吸回血至满,但低于75后回血变慢,视角被血遮盖、听觉混乱,很容易死亡。

  所以这款游戏还是得注重狙击,远程狙杀又爽又高效。但你以为这款游戏只有狙击可玩的时候,那就大错特错了。


三、潜行刺杀,刺客信条:二战!


       这一代和往代不同,除了狙击元素外,它更增强了潜行元素。

  教学关卡中就着重教玩家三种刺杀方式,背刺、草丛吸引、从下而上刺杀。很熟悉吧,刺客信条直呼内行。这年头狙击手都得有一身绝技,不会刺杀的狙击手不是一个好老六,当你在沙袋后、草丛中、地壕中悄然潜行,脚步声、心跳声、环境音、谈话声、bgm萦绕耳畔,心跳加速,屏住呼吸,接近敌人,直接抱住一刀捅进动脉,所经之处,寂静无声,横尸遍野!

        这种击杀带来的感受比狙击更为刺激紧张、血脉喷张,也许这就是缝合的魅力,试想《刺客信条:起源》巴耶克在沙漠扛着把巴雷特追着法老王狙,同样也会血脉喷张!

  这一代的地图的遮挡物草丛很多,地图设计也更巧妙,路线更为自由,这些都是潜行元素强化的表现。比起狙击,部分关卡使用潜行成功率和安全性更高,但需要探索和摸索,更多的时候需要躲避和勾引,每杀一个人都很费力,耗时也更长。就这么说,潜行通关第一关,一般需要一个小时甚至更久。

  但这也是一种选项,有人说这样做失去了《狙击精英》系列原本的特色和味道,但我觉得,为玩家提供了更多的玩法和通关方式,无非不是一种解腻的手段,毕竟身为罐头式系列作,没有点多样玩法,想吸引玩家太难了。

  游戏地图中设有工作台,在工作台上可以改造你的枪械,以及在杀敌过程中会获得加点值,来升级自身。这些RPG的元素加入进来,虽然很俗套,但确实是增强游戏可持续游玩性,和养成感,部分的技能加点很关键,可以让玩家轻松应对后续复杂的关卡。

  游戏还沿用了历代玩法,依靠环境音来掩盖自己行动的动静,比如汽车的爆炸、发电机的摧毁,让游戏多了几分策略性。《狙击精英》系列一直不像其他射击游戏,突突突,而是需要更多地分析和反应能力,无论是狙击还是潜行,不动脑子就想通关还是很难的。

四、流水线产品,消磨时间还能益智

  游戏优化还可以,帧率稳定,也很少遇到bug,显然是做好才发售的,比某些厂商强多了。唯一感到恶心的是,游戏中有贴墙设定,所以在跑步的时后总是有种靠墙的趋势,跑起步来歪歪扭扭的,显然是系统设定不智能的原因。

  总体来说,这一代与上一代,并没有太多的提升,玩起来更像是上一代的DLC,硕大的体量,游戏玩法和枪械也没有增加多少,让人不觉很失望。但抛开系列,从游戏本身来看,还是值得推荐的。对于老玩家来说,又是和卡尔并肩作战的一场新战役,熟悉的味道和机制,这种流水线产品与其说是新游戏,更像是新征程。对新玩家来说,一个闻名天下的“爆蛋”机制就足以够有说服力了,加之独特的狙击快感,和紧张刺激的潜行刺杀,消磨时间又能益智,是休闲时刻的不二之选。

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