单身贵族的游戏推荐合集(1)

开头先对自己做一个简单的介绍,如果只想看游戏推荐可以选择跳过:

不知不觉我在小黑盒写的游戏推荐文章也有10篇了,从我更换设备的那一天开始,更新频率基本上为一周一更,如果遇到有事没有更新的话也是以其他类型的文章代替的(比如steam科普类型的)。由于每期我都会在正文中放上之前的游戏推荐文章链接,算是进行回顾。可是后来看看可能越写到后面篇幅越长,文章就显得有点冗余了,所以才有了这次想出合集篇的想法。

之前也有不少人问过我,为什么要写这些文章,就是为了恰烂钱吗?我自己的想法是:因为自己身边的人接触steam的比较少,之前加过我steam好友的熟悉我的人都知道我是个强迫症全成就党,喜欢的游戏基本上都是要达成全成就的。但是交流的人还是比较少,所以通过朋友的介绍接触了小黑盒这个平台,这里交流游戏的人就有很多了,总会碰到一些志同道合的朋友

封面图,小黑盒三周年活动奖励

而且我的文章只要上了头条我就会把获得的收益全部拿出来,换成等额的游戏送给关注我的盒友们。作为全成就党,我获得的成就都是全程手动获取的,所以我的文章一般是以刚获取全成就的游戏或者是回顾之前达成全成就的游戏为主题的。之前有碰到说用SAM解锁不是很轻松吗,干嘛还要花时间和精力去自己解锁呢?首先我不反对用SAM,每个人都有自己的喜好,你喜欢自动解锁,我喜欢自己打出来,但是要是你以自动解锁的成就在我面前秀的话,那么对不起,我只能把你拉黑了。

说实话我语文水平并不咋地,只能保证基本上没有语病错误,但是我是真正想把自己的游戏经历分享给大家而且每一期我都会认真看评论区一个个进行回复的,所以你只要有任何关于主题想要交流的都可以留言。我坚持写下来也增加了不少关注我的人,也遇到了不少互相交流经验的盒友,所以我还是比较喜欢这个游戏交流平台的。

目前我游戏成就达成情况

开头说的有点多了,算是对个人的一点小小的介绍,下面进入正题:

合集(1)一共10篇文章,其中有6篇上了头条,算是达到及格线了吧。第一篇关于莱莎未上头条的原因可能是正文中的图片尺度有点,嗯……通过不了审核吧。其他游戏可能介绍的人有点多了所以没推荐上,或者是太冷门了估计。全成就达成的一共9篇,唯一一篇没达成全成就的是战斗方块剧场,成就进度29/30。不得不说疯狂双人模式通关还是挺难的,需要一个靠得住的hxd。

其他类型上头条的也有两篇:

自定义你的Steam客户端界面——Steam Customizer的科普

[黑盒三周年]关于单身贵族正式入盒的半年多的时光

游戏推荐类文章:

下面就简单对每一期的游戏进行简单的概括总结精选,如果有兴趣的盒友也可以直接点击链接跳转到正文进行详细内容查看。当然也并是不所有文字都是我自己写的,引用部分也都用引用段落样式或者文字做标识了,不过大部分还是我自己的游戏心得。

游戏名称列表(中英文对照):

1.Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout / 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~

2.The Witness / 见证者

3.Lost Castle / 失落城堡

4.Fantasia of the Wind 2 / 风之幻想曲 第二部

5.BattleBlock Theater / 战斗方块剧场

6.中国式家长 / 中国式家长

7.Megadimension Neptunia VII / 新次元海王星V2

8.Beyond: Two Souls / 超凡双生

9.Mini Metro / 迷你地铁

10.Control Ultimate Edition / 控制 – 终极合辑

第一期链接:

十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知(莱莎全成就纪念)

在这个50小时内,我仿佛自己亲身经历了一个充满了友情、守护、战斗当然还有无止境的收割材料用于炼金的夏天。当一切画上句号,以为一切都要回归最初日常的时候,身边的所有同伴都不约而同的表达了将要离开的想法,我心里一下子和主角莱莎一样突然空荡荡的,甚至有点想哭。不过后来一想,原来一切都不会回归最初的时候,其实无论何时,所有的人都会往前走,朝着那个属于自己的目标坚定地走下去。莱莎每天干好自己的本职工作之后,像往常一样奔跑在乡间的小道上,跟邻里亲切地打招呼,帮护卫队姐姐一起保护村庄安宁。依旧跟最初一样站在海滩上,张开双臂拥抱着宁静的生活和耀眼的阳光。但跟最初不同的是,莱莎成长了,变得更从容,更有动力。因为她知道,在远方,有一群人,跟她约定好了,要在完成各自的目标之后,再一起相聚,再回到过去,回到这个守护了最简单的平凡的夏天。她叫莱莎琳·斯托特,她是一个“不起眼”的农家女孩,她也是一个可爱的炼金术士。

第二期链接:

我做完了一本唯美的高数习题集(见证者全成就纪念)

对于习题集来说:

1. 知识要点是固定的,你要做的是运用它们。

2. 题目设计是万变的,没有一模一样的煎熬。

3. 难题的本质是绕圈,你需要换个角度思考。

4. 解题的关键是理解,终极是看透出题思路。

对于游戏来说便是:

1. 你可以查到题目答案,但它只会让你下一题更难解。

2. 你可以阅读详细攻略,但它只会让你错过世界细节。

3. 你可以收看结局视频,但它只会让你好奇设计背景。

最后,欣赏风景的同时,别忘了留意身边的事物。

第三期链接:

具有Roguelike元素的国产独立佳作(失落城堡全成就回顾)

对于游戏的一点个人总结经验:

1.对于困难难度,我个人认为比较稳的装备种类是弓箭,法杖(手长不容易吃伤害)。如果是简单难度,那么攻击高的大剑和打击感不错的双刀也是不错的选择。我个人不太喜欢火枪,因为感觉攻击距离有点不尴不尬。

2.对于武器效果,前期建议使用召唤水晶(这个是真的可以打败最终Boss)>种植(有肉有输出)>苹果=护盾(可以回血多一条命当然好啦),对于噩梦来说,没刷到这些效果的直接重开一把吧。

3.后期建议带点有AOE效果的,首先先吹一波恶魔箭雨天下第一。黑洞,流星,魔爆这类打Boss有点吃力,但是清小怪不错。圣剑,正义裁决,不朽守护,魔能水晶也是不错的选择。击败了亡灵之主,随机掉落的灵魂图纹系列也是Bug一般的存在(CD短,伤害高)。

4.要学会白嫖,像苹果、护盾、骷髅、史莱姆、奶环这类武器都是可以用一下就丢了的。

5.药水不要乱吃,相同大小相同颜色的药剂的效果也是固定的那么几个,多吃加成永久属性的药水。

6.等级加点建议优先第一列点满,再点获得更多魂,然后再点最后一列的最终效果,最后再慢慢补之前的属性值加成。

7.怪物的攻击方式都基本是固定的,Boss也是一样,所以多加练习就可以练出好走位,切记不要贪刀。

8.没事多跳跳,多往Y轴方向移动,这样你会躲过不少的攻击。

第四期链接:

奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启

游戏本身具有多主线和人物好感度系统,所以会有多个TE和BE结局,我个人目前就是通了完美结局,有兴趣的玩家也可以自行去解锁。一共10位左右的角色可以操纵,每个角色都会有自己独立的故事,可以让玩家更加深入的去了解属于他们自己内心深处的故事。然后各种人物又分别有不同的能力,有的适合战斗,有的适合回复,有的适合探索。游戏的难度不低,所以要了解人物的能力和战斗手段才能做到百战百胜(其实幻想模式下我就是一路死过去的,SL大法真香,百战百胜是自我安慰罢了)。另外不得不提一下游戏的人物立绘,立绘的表情差分很贴合人物的个性,俊男靓女不说,连大叔都非常酷炫。。。。。。

第五期链接:

友谊的小船说翻就翻(游戏战斗方块剧场推荐)

生动有趣的美术风格,可爱诙谐的反派角色,愉快创造性的背景叙述,联动性极强,操作感上佳,相得益彰的配乐,予人惊喜充满创造性的关卡设计,花样繁多的武器和道具搭配,附带支持创意工坊以及自定义地图编辑。没有什么比开一局BattleBlock Theater更令人愉悦的事情。相信你一定可以找到和你一起愉快玩耍的小伙伴的~

第六期链接:

也许我们有一天也会变成自己曾经最讨厌的人——中国式家长

我们总会面临自己做家长的那一天,只是现在的我们还没有长大而已,你们是否成为了你们父母期待中的那个样子?你是否也会像自己的父母那样对待你们自己的孩子呢?但是总的来说,世界上真心爱自己的肯定是自己的父母啦,这一点是肯定的,谁不想自己的孩子出人头地呢?中国式家长算是一种对自己未来的模拟,从中也反映出了很多的人生问题,也是需要我们每一个人去考虑的。虽然我们也许有一天会变成自己曾经最讨厌的人,但是你总会有当“中国式家长”的那么一天。游戏总归是游戏,也许未来的某一天你会感慨那个曾经的自己,那个曾经生活在“中国式家长”的教育之下的你,轮到了自己你也许就可以真正体会到当年自己父母的心情了。

第七期链接:

让我把你Nep Nep掉(新次元海王星V2全成就纪念)

海王星作为地雷社的看家作品,游戏正传以传统的回合制RPG为主;然后系列游戏以人设、声优演出、萌娘化、变身等要素作为其主要的卖点。游戏核心以现实中主机发展史为剧本,用轻松诙谐的方式NETA游戏业界各式各样的梗(这也是它吸引我的原因之一,看这些梗也是挺有意思的);日式风格的立绘与3D建模,不少萌豚是其忠实的拥趸,却又不是单纯的萌豚游戏。全系列粉丝向严重,不对其感冒玩家慎入,但是慢慢深入你就会发现它也是制作不错的游戏。

第八期链接:

超凡的开始,平凡的结尾,不只是两个灵魂(超凡双生全成就纪念)

游戏整体感受更让我觉得这是一部好的电影,68元12小时的体验,经历的是祖迪15年所经历的曲折故事。你甚至可以为了看到不同的结局而开启多周目,就我自己玩下来的感觉就应该有10种不同的结局。得知了艾登的真实身份,我当时心中确实有被惊到了,这大概就是一部好电影所带来的的感受吧。而且游戏附带多个额外内容,除了游戏背景和游戏制作的介绍等以外,还有类似于传送门的实验室小章节,喜欢解密的也可以去玩玩看。

第九期链接:

我再也不抱怨挤不上地铁了(迷你地铁全成就回顾)

游戏将现实生活中的地铁运营规划浓缩成为了一个个图形符号和一条条不同颜色的线条。每一个大的图形代表的是一个个车站,而每一个车站的附近都会随机刷新代表乘客的小图形。每一个小图形的形状决定了它想去的车站类型,这个时候就需要你绘制路线,派出地铁来接送乘客,以此满足每一个乘客的需求。而且随着游戏的慢慢推进,乘客数量会越来越多,这个时候就需要你时刻调整线路和车辆个数。但是当某个车站出现了乘客拥堵达到一定的时间之后,游戏就结束了。

第十期链接:

类SCP的异世界冒险之旅(控制全成就纪念)

我作为联邦调查局局长给各个部门通报说明一下:各类文件请不要乱扔,狭小的空间里面请不要放镜子,厕所里请不要丢弃道具和材料,楼梯护栏请做的再结实一点,坏了的收音机请尽早拿去修一修,不要闲的没事用水泥把通道和门堵死,清洁工不要招看上去就不正常的人,灯泡一闪一闪坏掉的麻烦统一去拧一拧。

这样就算我拥有全身的超能力,也会被你们吓死在局里。

以上就是本期的全部内容了,这就是单身贵族的游戏经历分享,游戏人生之路还在继续,希望我可以继续坚持写下去。如果你感觉写的还不错,不妨关注点赞充电一下,或者与我多多交流,定期有福利放送哦~

本文由小黑盒作者:ゞ╃匰裑贵镞の– 原创
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