憨弟教学:Thorn剃刀花篇

Thorn,音译索恩,代号荆棘,一般以技能“剃刀花”代称

来自爱尔兰和平卫队紧急应变单位(ERU),于登峰造极赛季加入防守方。


一、基础

Thorn2甲2速,副武器一把为小马哥同款的1911 TACOPS(没人用)

一把为电话妹失而复得的微冲C75 Auto,除了只有机瞄视野差外没缺点。

没看到人吧?我也没看到

主武器喷子是最强单喷M870,因为副武器有CZ75,所以我常带喷子。

另一把主武器是久违新枪后,千呼万唤始出来的UZK50GI,也叫乌兹

(育碧称是为了规避版权,所以进行了魔改)

雪球大战金皮:神猫

44的伤害不低,加上700的射速,稳坐防守方TTK前五的枪支。

托射速不快的福,22+1发弹容量体验上不至于类似P10-RONI这么早泄。

个人选择垂直握把+消焰器的组合,无后座,非常稳定。

开个脚洞威力足够

道具上可选择铁丝网,往往是搭配技能的首选。

当然机动护盾+M870装修的组合也是我单排常选。


二、技能

剃刀花榴弹,俗称:剃刀

开局就给了3个,剃刀花的触发半径是3米,触发后的伤害范围略远,

  • 半径(手雷提示范围)5米,满血致死半径4.5米。
  • 剃刀花和所有被动陷阱的“瞬爆”不同
  • 触发后,引信时间竟然长达2秒。

  • 2.1伤害效果
  • 在赛季前瞻的时候,我大致把所有的特性测试了下,
  • 一句话总结就是,可以把剃刀花看成是某种子弹伤害。
  • 它不属于爆炸物,但是对盾牌的破盾效果类似
  • 会摧毁友军的不防弹设备,例如ADS,
  • 这一点请注意,不要让进攻方一个闪身,剃刀花把门口道具都清了。、
  • 不过有的友军装置即使暴露着弱点
  • 例如幽鸣装置、邪眼和防弹摄像头,也不会摧毁。
  • 2.2投掷后横竖
  • 由于剃刀花丢出后,是旋转着粘在墙壁上
  • 有时候想藏在角落里,但是对这个剃刀花的横竖摆放不是很满意。
  • 我个人的诀窍是:
  • 5.5米远,刚好水平;4米,左侧身,刚好竖直
  • 左侧身4米投掷,大概是竖直

  • 2.3部署位置
  • 由于剃刀花的延迟触发和手雷提示这两个缺点
  • 导致经常出现敌人顶着剃刀雷进点,杀穿点内,一滴血不掉
  • 或者一触发立马缩回去,剃刀雷炸了个寂寞的情况出现。
  • 为了避免“听个响”,总结了几点经验。
  • 不要把雷放自己/队友脸上
  • 为什么我把这条放最前面,因为我见过不止一次
  • Thorn把剃刀雷丢自己脸上,然后和敌人短兵相接。
  • 敌人触发剃刀雷后阵亡,Thorn本人刚好被剃刀雷炸死。
  • ②利用减速道具,迟滞进攻方,给予压力
  • 剃刀花可以起到预警+催促进攻方跑起来的作用
  • 庄园主楼梯,LION上楼梯触发剃刀雷,慌张地跑起来

  • 但单纯的剃刀花,往往难以给足进攻方压力,
  • 而减速道具+剃刀花,就能让进攻方慌乱:”我能不能走出剃刀花范围?“
  • 此时不是静待剃刀花表演,而是可以拉枪轻松获得一个击杀。

    ③最好的阻滞,是防守方枪线。

    这一条加粗,是我个人总结经验的重中之重。

  • 在赛季前瞻,我做了大量测试,无论是蛊还是铁丝网、幽鸣
  • 在理想情况下进攻方都能“走”出伤害范围。
  • 而在实战中,我发现大量的例子,进攻方都是在对枪时被剃刀花炸死。
  • 灵魂画手上线

  • 最理想的触发环境,是让进攻方”路过“剃刀花,

    延迟触发的时间刚好,是”放“进攻方进入陷阱

    前有防守方枪线,后有剃刀花伤害,夹击进攻方,让他首尾不能相顾。

  • 换句话说,最有效的减速是“分心”,是”人“这种致命且机动的东西。
  • 领事馆地下

    敌人停下左右晃,不是什么减速道具,而是被吸引注意力,忙着对枪Peek.

    当敌人眼神集中到准星上,和你对枪时,往往是没空顾及手雷提示的。

    放一个受害者第一人称视角的:

    BUCK开镜时,已经走入了剃刀花范围,但是忙着对枪,想跑来不及了

    ④利用好地形让敌人”原路返回“

    除非是萌新局,对方全程轮椅人,否则一般人是不会全程慢慢走的。

    进攻方一般从一个掩体出来,会往前快速挺进,到另一个掩体,减少路上”暴露“的时间。

    我们可以利用这种赶路心理,在半道放置剃刀花,让敌人走冤枉路

    游乐园2F咖啡,往天花板放一个,用灯泡作掩护

    咖啡内门左右两边,是常规的进攻方架枪位,

    而咖啡内部比较空荡,进攻方会急着往门框跑。

    热切预瞄没人,小跑两步,想赶到门框后

    但是在跑的过程中,热切已经触发了剃刀花,

    跑到门框浪费了一秒钟的时间,发觉站在门框处会被剃死,

    又慑于防守方枪线,不敢走出咖啡内门

    于是原路返回,冲着剃刀花迎面跑去,直接剃头。

    再举个例子:

    游乐园2F连接的等候处

    巴西队长从入会房来到连接门,往点内张望的同时,

    准备到饮料机后架枪,触发剃刀花,原路返回,卒

    ⑤躯干触发,腿部致命

    剃刀花只有检测到进攻方干员的躯干时才会触发引信

    但是剃刀花在致命范围内”扎腿“也是致命的

    换句话说,在特殊地形下,腿比躯干深入陷阱范围,最后腿跑不掉,变相缩短了触发时间。

    以木屋地下蓝通楼梯为例,个人最喜欢在下楼梯的天花板上放一个:

    下楼梯,腿先露,躯干再触发

    此时继续下楼梯,一般有枪线在架,进攻方会选择原路返回。

    但是楼梯地形决定了,进攻方不能直线跑出剃刀花的范围。

    往上跑,即使躯干跑出去了,腿也容易被扎到。

    ⑥赶出死角,不走即死

    看到上文”原路返回“肯定有童鞋问了

    那要是进攻方头铁,破釜沉舟怎么办?

    这种情况,一般就是两种结局:

    (1)要么进攻方硬闯对枪,一般都被点内队友击杀

    庄园2F沙盘地红梯门外,是进攻方摸沙盘的常规掩体

    水鬼摸到门口,触发剃刀花,但是忙着和Azami对枪,

    又因为牙刃壁障的阻挡,没能冲进门,被剃刀花扎死。

    (2)要么进攻方忙着对枪,在原地被剃刀花扎

    庄园2F鹿头双门

    OSA摸到点门口,但点内防守方枪线让其不敢进入,呆在原地等死。

  • 这类剃刀花其实放在点内hatch下、点门外最多
  • 俱乐部车库地下,这类跳下触发,跑不掉的位置,是最理想的剃刀花位

  • 三、总结
  • 上面说了一些部署位置,基本就讲到了剃刀花的思路

    如果说EDD、夹子是为了“伤害”敌人,那么剃刀花和ELA棒更类似,

    只不过ELA棒无伤害、有负面效果,让敌人更倾向于不要动;

    而剃刀花是以致命伤害相威胁,让敌人动起来

    要么直接冲进来,要么退回去露背身。

    而不是赖在掩体后,左摇右晃peek。

    当然夹子+剃刀花,可以起到上古刘醒蛊的作用,远距离安全收人头。

    另外似乎也有各种鬼才式的“防切剃刀”,用剃刀摧毁热切贴片。

    这个是连人带贴片都扬了

    这一类我觉得实用性较差,就不推荐了。

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