【原神冒险团】 #角色攻略# 夜兰全面解析 你想知道的都在这里!

夜兰是2.7版本新实装的五星水元素弓箭角色,定位是后台增伤副C,可谓最值得优先培养的辅助角色之一。目前进入火C蒸发体系、雷神国家队的收益最高。夜兰有着和行秋类似的功能性但能提供更多的输出和增伤,长远来看夜兰有着很广阔的就业场景。

如果现在你的主C为胡桃、迪卢克、宵宫、雷神,夜兰必抽。即使没有这些角色如果有原石的话也推荐抽取,避免苦等万叶的事情再现。

▌P1 阵容搭配

1、阵容搭配分析:

蒸发体系:夜兰和行秋的作用基本相同,后台挂水为火C打蒸发,自身也有不俗的输出,区别在于夜兰有增伤能力,提高了火C的输出上限。

雷神国家队(改):夜兰替代原来的行秋,后台挂水与雷神打感电,与香菱打蒸发,夜兰的增伤还可以进一步提高雷神的输出。

纯水队:夜兰可以先手挂水,利用风系减水抗,双水互充还能缓解充能压力,夜兰的增伤也能提高水C的输出。

感电队:夜兰后台挂水与雷C打感电,同时利用水雷共存的特性,可以让风系双扩散,两倍收益,夜兰的增伤还能提高雷C的输出。

绫华永冻队:夜兰后台挂水与绫华打冻结,夜兰的增伤还能提高绫华的输出;但是绫华永冻队中挂水位,心海还是最佳选择,有心海优先选择心海。

2、实战配队分析:

配队分析:夜兰可以替代行秋辅助胡桃,但我更推荐一起上。原因有三,一是双水互充可以降低两人的充能要求,不必极限堆充能(充能武器+充能沙),两人都可以将其中一个换成输出武器/沙漏。二是单0命夜兰辅助1命胡桃有概率出现水打火反向蒸发的情况。三是行秋2命的减水抗可以同时提高夜兰和行秋的输出,双倍收益。

▌P2 武器推荐&期望值对比  

输出武器推荐:若水>曚云之月>反曲弓

  若水:1命夜兰>若水,解决夜兰的充能问题(双水队/1命夜兰等)后,那么夜兰对于充能的需求将会大大缓解。此时可以携带若水提升夜兰输出,若水的爆伤和生命值加成十分契合夜兰,同时尽量与怪物打近战触发若水的增伤。

曚云之月夜兰的输出主要是通过大招打出的,曚云之月对于提升夜兰输出比较有用但对于低命夜兰来说不推荐携带,仅可作为高命充能无忧同时没有若水的备用选择。

反曲弓(3星武器):副词条为46.9%的生命值,目前唯一把加生命值的弓。如果夜兰圣遗物主堆充能的话,反曲弓的表现不错。如果缺少合适的输出武器可以用来过渡。

充能武器推荐:西风猎弓>终末嗟叹之诗>祭礼弓

 终末嗟叹之诗:副词条为充能效率;还能为全队提供精通和攻击力加成,提供夜兰的辅助能力。

西风猎弓:副词条和武器特效都是充能加成,凭借高充能加成成为0命夜兰最推荐携带的武器

祭礼弓:和西风弓相比,祭礼弓有更高的武器白值和更低的充能加成。夜兰技能受生命值上限影响,因此祭礼弓比西风弓更高的攻击力对于夜兰来说无用,直接携带西风弓能从武器这项得到更多的元素充能加成从而给圣遗物堆其他词条留出空间。如果没有西风弓的话可以携带祭礼弓。

▌P3 圣遗物图鉴&圣遗物对比

1、结论:

推荐套装:【绝缘4】>【绝缘2 + 2水套/千岩/宗室】

主词条:沙漏(充能/生命)、杯子(水伤)、头冠(暴击)

副词条:暴击、爆伤、充能、生命。

刷取建议:以【绝缘4】为毕业目标,【绝缘2+其他】过渡使用。

2、圣遗物分析:

    夜兰的伤害与生命值有关,与攻击力无关,对于夜兰来说,保证Q循环最重要。

    对于0命夜兰来说为了保证充能循环需要尽量堆高元素充能到至少210%以上,因此绝缘4充水暴几乎是0命夜兰唯一解。

    1命夜兰能大大缓解充能压力,各种队伍1命实际效果有所不同,大部分队伍中1命夜兰充能需求可以降低到160%,此时充能沙可以换成生命沙追求更高的输出。

    绝缘2+千岩2套装平衡了充能和生命值,没有合适的绝缘4时可以用来过渡使用。

    因为夜兰自身较为缺少增伤,水伤杯是肯定要用的。主要的争议点在于充能沙还是生命沙。推荐0命夜兰优先保证200%以上的元素充能,然后再考虑堆生命和双暴。

▌P4 天赋技能分析

1、天赋加点:

    资源较少:Q>E,A不点

    资源丰富:1-9-9/10

2、天赋分析:

【普通攻击A】

平A与蓄力箭:夜兰作为脱手副C且普攻伤害低,实战中基本不用。

破局获取:脱战5秒;或战技E标记敌人时概率获得。(特效为夜兰右手的手镯发蓝光)

破局:蓄力射击所需时间减少80%并且这次蓄力射击可造成范围水伤。可以快速击破敌人弱点(独眼小宝的眼睛);快速打出一次水附着用于先手挂水或破盾。

是否能打出破局可观察夜兰的手腕处有无亮光

【元素战技E】

战技效果:牵引命丝疾走并标记途中敌人,疾走结束后对标记的敌人造成水伤。

战技细节分析:

1.战技伤害:与生命值上限相关,与攻击力没有一毛钱关系(Q同理)

2.无限狗链:长按E牵引命丝标记的敌人没有数量限制。

3.破局获取:每标记1个敌人,获得’破局’的概率提升34%,标记3个敌人及以上时,必定获得‘破局’。

4.抗打断提升:长按E疾跑时的抗打断提升只能抗小怪的攻击。

5.战技中断:长按E疾跑过程中被打断后,强制结束疾跑状态,并对标记敌人造成水伤。

6.疾跑特性:疾跑不消耗体力,甚至会恢复体力(早柚长按E为锁体力槽);遇到高低差较大的地形时,会被地形卡住(与绫华、莫娜潜行同款毛病)。

【元素爆发Q】

元素爆发Q细节分析:

1.协同攻击触发:场上角色进行普攻;夜兰E命中敌人时;每秒至多一次。

2.大招伤害:与生命值上限相关,与攻击力没有一毛钱关系(夜兰的输出都与生命值相关)

3.挂水频率:目前除了1命胡桃会在第6次重击开始抢蒸发,其他正常的配队夜兰的挂水频率都能满足需求。

【固有天赋1:生命加成】

效果:队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。

分析:和云堇的一个天赋机制类似,都是和队伍中角色元素类型有关。不过双火双岩等BUFF效果更加实用,在队伍搭配时更多考虑输出和充能循环,不必为了这个天赋刻意凑四元素队。

【固有天赋2:大招增伤】

效果:Q存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。

细节分析:只对场上角色增伤,增伤不会体现在面板上,所以任何后台角色都不能享受增伤(夜兰在后台也不能吃到自己Q的增伤),即使是锁面板的技能也不能享受,但是对场上角色一切伤害增伤,包括锁面板的技能。

实战技巧:增伤效果覆盖大招持续时间全程而且时间越晚增伤效果越高,因此实战中我们可以安排夜兰先出场放大,之后再上场其他辅助角色,最后主C再登场达到加伤最大化。

0命夜兰之所以十分缺充能和这个天赋有不小的关系,增伤效果覆盖大招持续时间全程而且时间越晚增伤效果越高。元素战技冷却时间10s低于元素爆发15s的持续时间,因此有小伙伴肯定想大招持续期间切出夜兰释放元素战技缓解充能压力,但是大招持续的最后5秒基本是各种主C输出的关键期,如果此时切出夜兰释放元素战技的确能够降低充能需求但是队伍整体输出轴会被打乱造成输出降低。

【固有天赋3:生活天赋】

效果:在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。

分析:与申鹤同款天赋。

▌P5 命之座分析

【命之座 第1层】核心命座

效果E可使用次数增加1次

作用相比0命可以少堆50%左右的元素充能,给充能沙换生命沙留出了机会,连续2个E跑图也更爽。

【命之座 第2层】核心命座

效果:Q协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。该效果每1.8秒至多触发一次。

 作用:增强了夜兰的挂水效果,可以压住1命胡桃的火了。2命夜兰可以全方位的替代行秋的各种岗位,而且会做的更好。

【命之座 第3层】

效果Q+3级

 作用提高Q输出

【命之座 第4层】

效果依照「络命丝」标记敌人的数量,每次标记将在爆发时使全队角色生命值上限提升10%,持续25秒。通过这种方式,生命值上限至多获得40%提升。

作用提高夜兰自身的伤害,同时辅助能力增强,目前伤害与生命值有关的角色有{夜兰、胡桃、钟离、绫人、心海}。

【命之座 第5层】

效果E+3级

作用提高E输出

【命之座 第6层】 核心命座

效果施放Q后,夜兰将进入「运筹帷幄」状态。夜兰的普通攻击将转为发射特殊的「破局矢」。这种箭矢具有与破局矢近似的特性,造成的伤害视为重击伤害,能造成破局矢l56%的伤害。「运筹帷幄」状态至多持续20秒,将在夜兰发射5枚箭矢后移除。

作用夜兰获得1段短时间的爆发,增强了夜兰的站场输出能力,氪佬专属。

▌P6 角色培养材料  

▌P7 角色名片&角色料理

0命夜兰因为充能循环和挂水频率的限制在一些单水队伍中可能表现不如6命行秋。夜兰想要全面优于6命行秋需要2命。

不过夜兰更高的伤害和队伍增伤能力在队伍搭配上限更高,有着成为下一个万叶的潜力,值得培养。

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