《荒野大镖客2》——前无古人的游戏,不止是游戏。

本段只有轻微剧透,可以观看

Part 1 写给还没玩过的朋友们

《荒野大镖客2》对我来说算是一段独一无二的体验。近半年以来,断断续续地通关结束。中间泪目了好几次;有几次任务结束之后,任由着角色用着最后一个姿势停在那里沉思许久;甚至仅仅只是到处跑跑,逛逛大街小巷,看着每个店铺上张贴的广告,和过路的NPC打招呼……

​玩《荒野大镖客2》的确是一件不同寻常的体验。他并不像PVP游戏那样充满了紧张刺激和令人上瘾的竞争;也不像传统的RPG或者电影故事那样有着紧凑的剧情编排和推进。他最让人印象深刻的特点应该就是——无处不在的细节。而这些看似useless的巨量细节,却让游戏时的心态变得异于以往的游戏。

在这些细节下,我甚至会潜移默化地相信这座城市或者村落甚至人都是真实的,然后逐渐开始对他产生情感。

配角们的细节

柯西阿大叔:酷爱钓鱼,计划事情深思熟虑,戴着帽子和眼睛的样子至今都在我脑海里。

达奇:“Plan!I’ve got a plan!”估计就是达奇永远的口头禅,自信、但又固执的角色,却成为了大家一开始的精神领袖,没有他,也没有这一切故事的开始。

莎迪:大家估计都叫她疯女人,自从从她救出来后,不怕死甚至有寻死倾向,但是又为亚瑟和约翰着想的她,能够深深体会到失去丈夫的那种摇摇欲坠的状态,但是她却依旧坚定,坚定自己的原则。她是我在这游戏里面最佩服的女性之一。

查尔斯:如果用稍显贬义的词来形容他,可能就是“傻大个”。有着超人的体格和武力。但是事实上,他又不傻,甚至很聪明。因为他从来都能最先察觉到环境的不对劲,然后警示大家;即使在大家最犹豫地纠结应该忠于“集体”还是忠于自己的时候,查尔斯早已默默地陪伴在亚瑟和约翰身边给上最有力的帮助。或许看的最清楚也最坚定的就是查尔斯。如果在现实生活中遇到这样的朋友,一定会很幸福。

当然还有落雨:一个很有魅力的国王,为了族人和儿子的平安放下了一切,但是谈判却似乎并没有用,但是他的坚持和气度真的非常值得尊敬。

小团体里的每一个人都有着各自的个性,相互之间会吵架,也会帮忙,甚至当大家聚在一起唱歌的时候,真的会莫名其妙产生了一种归属和亲切感。这该不会是因为宅太久了吧…………

这里面还有太多太多鲜明的人物就不多说了。前段时间我刚玩完被称为“最佳群像作”的游戏《十三机兵防卫圈》,那个游戏几乎把每一个人的角色都塑造的极其鲜明。而刚打完十三机兵后通关完毕《荒野大镖客2》,发现大表哥2的人物塑造也一样出众。而这些人物塑造,正是靠这无数的细节堆砌起来的,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头充斥在各种可能不被察觉的地方上,但是却潜移默化地让你感受到这一切。

大家一起唱歌庆祝小杰克的回归​

主角亚瑟的细节

而主角亚瑟自己,更是细节丰富到无比的真实,口头禅、日记、还有梦里梦到的那越走越近的鹿,都能让人切身实地地体会到作为亚瑟的心情。从最开始的那种归属和忠诚,逐渐变成自我质疑,犹豫不决,到忠于自己,忠于朋友……

在遇到玛丽的时候语气的慌张和局促,还有在生病之后语气的变化,都能让人体会到亚瑟作为主角的魅力——他是如此地真实又让人感到难受,无论是替他难受还是代入后的共情。

作为一个远近闻名的杀手但是私底下却是个心思细腻的牛仔,在故事后段愿意牺牲自己牺牲一切也要保护和成全朋友。

​游戏里隐喻性最强的一只动物

甚至是亚瑟和陪伴了自己后半生的马,都能在他不小心在马上摔倒,喂马,刷毛的一句句唠叨中感受到那种壮汉柔情。当然最动情的还是在故事后面的那一段……

无处不在的细节

除了这些,还有在路途中遇到的各种各样的路人,有被毒蛇咬后不幸身亡前的恐惧,有坐在山坡上画画看书的青年,有不小心迷路在山路上的笨蛋……当然甚至还有被帮派谋杀死在各种地方甚至马上就那么忽然路过的。

虽然说上马动作非常多非常自然,但是在故事结尾的时候,为了渲染气氛,约翰上马车的时候,我想着——“这么暧昧的气氛,如果约翰是个gentleman的话,应该要扶一下艾比盖尔上马啦,但是想想还是不太可能吧,堆细节再厉害也不会到这种程度吧。”,谁知道,上马之后,约翰就一脚踩在踏板上,伸出了手,很gentle地邀请艾比盖尔上马车……

这也太绅士了

还有约翰在盖房子的期间,房子的装修中间经过了好几个时期,虽然说很多玩家可能不会走进去几次甚至压根不会在意,但是里面照样看到每个人的床铺,一些没有装修完整的痕迹,这些细节……

全实机Home building

​城市中各种年代感的海报、广告、职业、对话、建筑、集市……无不在用令人震惊的细节来让人感受着这一切。城市的集市里面甚至能看到当年有不少来自广东地区的华人存在,用着粤语交流,集市对面的墙上甚至还贴着反对劳动剥削的海报。

街边的海报

亚瑟救了一个人,目睹着截肢的全过程

杂技表演

集市里说粤语的华人


荒野大镖客2究竟是怎么样的一款游戏,应该用什么样的心态去玩

荒野大镖客2自从发售到现在就争议不断,“他是好游戏,但是他不好玩”,“节奏实在太慢了,玩不下去”……唯一没有争议的就是他是目前开发投入资金最多的一款游戏,至少达到了8亿美金。

现在网络上对大镖客2的质疑和客观评价已经足够多了,那我就只用我自己角度去夸一下他吧。

《荒野大镖客2》我觉得是一款介于电影、游戏、模拟之间的一款作品。

为什么这么说呢,先说电影,如果把游戏中所有的CG(游戏里的CG基本都是实时演算的),和剧情片段搬出来,完全可以拍成一部电影。里面的镜头设计、节奏控制、演技、动作、配音和场景细节等等美术和技术方面都是完全达标的。以至于B站甚至有纯剧情的剪辑合集。完全可以当一部超长电影合集或者连续剧来看。

而在游戏方面,我认为剧情游戏相比于影视作品的一个巨大的区别就是主动性。我可以控制故事中的人物来体验完整的故事,这样相比于电影会更让人有代入感,而且在游戏中所付出的时间和努力能让人更有成就感。而在游戏性上,拟真到不能再拟真的骑马系统、枪支、钓鱼、解密等等,都有着不俗的体验。当然游戏性也是很多人诟病大表哥2的点之一,我觉得问题其实不是在具体的哪个游戏性上,而是导演设计的节奏和反馈不符合预期。

而模拟,其实意思就是对现实生活的拟真还原。如果说像模拟飞行、模拟火车这类就是比较优质的模拟,那在《荒野大镖客2》中,像城市、乡村的各种细致入微的设计和还原, 角色和环境在各种天气下的变化、各种物体在水流、或者陡峭地形中的交互和反应,都能让人各种张着嘴去体验。

而这三者结合起来,给我带来最大的感受就是——这是我有史以来最真实地代入在一个游戏里面体验剧情,体验这个世界。即使在很多人最难受的骑马赶路的阶段,我却从来不觉得枯燥,而是看着周围的风景,地面,指示牌和地形度过这这一切。如果方向控制得难受,长按左菜单键进电影模式我就可以像看电影空间一样,专心体验设计师们为我们提供的一切。因此我甚至曾幻想要是有个MOD可以让我在VR里面玩荒野大镖客2就好了,事实上已经有人做出来了,但是毕竟不是原生,体验并不会特别好。

而到了游戏通关之后,我仍沉浸在游戏里面,把CAST表静静地看完才舍得退出游戏。因为这段体验实在太难得,就像是体验了另一个段人生一般。而且这段人生,却又是史无前例地真实。

​而因此同时,玩这款游戏也是需要有着和普通游戏不一样的心态

如果总结一下我玩这款游戏的时候的心情,那就是——平静、沉重

不同于其他大多数游戏是奔着竞技的快感,或者说是看好看的妹子或者帅哥和有趣的剧情,每次我打开《荒野大镖客2》前基本都是处于一种相对低落,或者悲观的状态。而在这个时候,我不想玩任何游戏,除了《荒野大镖客2》,而在进入游戏后,反而就会像去了西藏或者新疆旅游了一样,看着一望无垠的西部草原上,或者在一声声的马蹄声中,很容易就会抛下各种心情和烦心事,一头扎进了游戏的世界中,体验着另一个人的人生。

因此玩《荒野大镖客2》,可能不应该抱着“玩游戏寻开心”的心态的去开这款游戏,而是应该抱着类似“看一部长篇电影/纪录片/电视剧”的心态去体验一段故事。如果以这种心态去打开这款游戏,那在电影上增加的游戏属性,反而会让你有各种各样的惊喜。

当然,我描述的这种心态和时间,恰恰又是这个信息时代最稀缺又最珍贵的东西。

无论如何,我还是极力推荐大家去玩一玩这款游戏,尝试借助一下有史以来投入最大的游戏,来体验一下不一样的人生。


Part 2 对于剧情和人物的各种碎碎念(包含重度剧透)

游戏通完关,或者说是每一次结束游戏的时候,感触和吐槽都不可谓不多。像极了生活。

达奇

达奇口中的“Plan”,不知道从什么时候从一个听起来令人信服和群心所向的词,变成了一个让人将信将疑,犹豫不决的词,到最后变成一个令人PTSD,想远远逃离的一个词。作为一个领导,达奇的领导能力不可谓不强,可惜,他的固执和短见葬送了这一切。原本他拥有着智慧的化身柯西阿,拥有着武力的化身亚瑟,但是却都在他的固执下一一失去。甚至被迈卡利用,导致大家四处逃亡,人心涣散。

“Money”这个词,从一开始的一个对美好生活的向往,慢慢好像变成了一个恶魔手中的砝码,需要用人命来换取,再到后面宁愿自由也不想再要Money。但是即使是快到绝路的亚瑟,还是需要Money去让自己在乎的人好好生活下去;即使逃离了这一切的约翰,还是要为了Money,去贷款、农作。甚至在了解了迈卡之后,从屋子里面带走了那一堆堆的金条和钞票。

Money似乎直到现在都还是一个肮脏、沾满了鲜血,但是又不得不为止竭尽全力的东西。Money已然变成了“生存”的另一个化身。

落雨 Rain Fall

而落雨,部落的国王,也是让人惋惜的存在。坚守着和平第一的原则,但是却收拢不住族内青年的心,即使是唯一的儿子被杀,还是以大局为重,仍然希望剩下的大家能够平安。

但是这种坚持,是明智的吗,还是固执的,谁也说不清。如果没有亚瑟的帮助,这种和平的坚持反而变成一种软弱的姿态,只会被军队一步步地蚕食,只会一次次的让步。没有疫苗,可能也很快死剩五几。(当然,这听起来也很符合我们的一句老话:枪炮底下出和平。没有硬实力,只会在时代的进步下一步步被压缩生存空间,被抢夺尽资源)

约翰和艾比盖尔

约翰可以说是亚瑟对美好生活的愿望的寄托对象了,幸好,约翰完成的很好。至于他是不是一个好男人,我也不好定义

说他不好吧,但是他又为了艾比盖尔,狠下心去改变自己,尽心尽力地去学习,去做一个农民,放下了自己的身段。甚至在艾比盖尔离开之后,还是一直在努力,认真地干了好几个月,最终获得了牧场所有人的尊敬和认可,在牧场主的帮助下贷了款,又白手起家从0开始建造了这么庞大的一个牧场。着实让人汗颜和敬佩。

而说他好吧,他又经常在生活刚刚平静下来的时候,给自己的家人带来了各种不安定的因素。虽然说真的看起来像约翰说的“I have no choice”,但是如果在救牧场的时候,或者去找迈卡的时候,不幸死了怎么办,那是不是一切的幸福努力都功亏一篑了?亚瑟做的这么多事情,是不是都白费了。艾比盖尔岂不是会伤心死,杰克岂不是也变成单亲家庭了。难道真的没有另一条路了吗。

事实上这种事情在生活中也真的见得太多了,有时候我们真的能放弃这么多东西,去赌一个未知的未来吗,或者说隐忍一些事情,来安于现状吗。恐怕也没有多少人能回答这个问题。

幸好结局还是美好的

亚瑟

最后就是我最爱的亚瑟。近80个小时的流程,无时无刻不在观察甚至体验着亚瑟的后半生。和玛丽的爱情虽然甜蜜又让人羡慕但是又充满了无奈。玛丽的果决可谓是保护了她自己。玛丽信里的那句话我至今都记得——“我害怕哪一天看到亚瑟你死了我会伤心的不得了。”

​玛丽别哭

亚瑟自己在帮派中的生活,也可谓是传奇,救了无数人也杀了无数人,甚至在被抓捕后在濒死中自己逃了出去,又得了肺结核,而在生命的结尾又救了无数人,也成全了自己。

至于亚瑟的性格相信能在不少人心中得到共鸣。很多问题自己只能回答“I don’t know” “We’ll see”,然后只能跟着事态的发展,在关键时候选一条看似合理但是又无奈的道路。然后在搞砸和成功之间,过着差不多的日子。偶尔和朋友和女朋友过着开心的时间,就差不多了。

但是在内心深处,或者在梦中,仍然在不断拷问自己,自己想要的是什么,我做的究竟是对的吗。就像是梦中那头鹿,又美丽,但又遥远,又朦胧。对我来说,这头鹿,真的是本作中抽象但又绝妙的点睛之笔,艺术气息最明显的展现。

我最爱的过场​

亚瑟其实又是幸运的,和修女说的一样。在生命的最后的时间里,亚瑟做了所有他能做的事情,让自己的心愿得以完结。

其实有时候也很羡慕亚瑟。它有着能保护身边的人的能力,有着始终向善的内心,有着帮助他能一直和他谈心的朋友,有看破一切的觉悟。

而在亚瑟最后死在悬崖边上的时候,实话说,我先哭了,但是还是笑了。哭亚瑟纠结又壮烈的一生,又为他完成了自己的心愿而开心。

​结尾

毫无逻辑地写了这么多。其实还是想保留一下打完游戏时的感动,还有想安利一下被意义不明的“游戏性”而劝退或者吃灰的朋友。我很庆幸我体验完了这部游戏,这段时间很珍贵,对于很多人来说也很难得。可能这个游戏在当下来说已经非常非常“不合时宜”了,一部近100小时的电影剧情游戏在十几分钟甚至几分钟一局的游戏围攻下,真的很难被人接触到。但是,还是希望大家能够静下心,像看一部电影一样,享受完这部游戏。然后为自己迷茫的人生拨开那一点点的迷雾吧。

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