《四海兄弟:最终版》游戏评测:重温三十年代的黑帮生涯

开头注意:《四海兄弟》即为游戏《黑手党》系列的别名,《四海兄弟:最终版》也就是游戏《黑手党:失落的天堂》重制版。因为不是专业水准,而是作为系列的粉丝来测评(从早上7点半下载好游戏到现在快速通关,中午饭都没吃,猛男落泪),部分可能讲的不是很好,请大佬们能谅解,并能在评论区纠正或者补充一下。任何一个评测,都含有自己的主观意识,所以这些仅供参考,并不能作为判断游戏的根据。

在当今开放世界和重制游戏日益增多的情况下,2K和它的工作室Hanger 13为我们带来《四海兄弟:最终版》。它是由曾经2K旗下捷克工作室制作的《四海兄弟:失落的天堂》的重制版,当时发行的失落天堂不同于同时期的《GTA:罪恶都市》,其以高超的面部细节和繁多的细节 硬核的玩法赢得了玩家和媒体的好评。

可惜四海兄弟的续作永远是粉丝们的遗憾,制作《四海兄弟2》时因为资本不足,从原来的150章砍到了15章,之后捷克工作室解散,其制作人丹尼尔后来成立了战马工作室(代表作为《天国拯救》),四海兄弟3发售后,因为切换了新的工作室Hanger 13,导致和前两作有了很大的风格,再加上优化等原因,这也是粉丝们不买账的原因。

如今,《四海兄弟:最终版》由Hanger 13加上捷克工作室的部分人员彻头彻尾完全重新制作的重制版,我认为这部作品虽然略有瑕疵,但还是一个优秀的重制作品。

画面及优化:本时代游戏应有的水平

游戏采用了和前作3代一样自家的illusion引擎(emmm,不是那个就对了),第一眼看上去让人眼前一亮,经过重制后的失落天堂城和原版改变实在是太大了!光影和建筑材质是非常不错的,开启直线光照和间接光照后,一开始我还以为是开启了光线追踪,特别是到了雨景,这样的感觉太棒了。

章节“乡村之旅”

章节“乡村之旅”

我最喜欢的是人物的脸模,相比原版全部重新设计(特别是汤米,太帅了),面部细节完全不输于现今3A,过场动画还是即时演算,配合游戏导演的滤镜和水准,整个游戏感觉就是在看类似于电影《教父》的感觉,相信未来这种电影化叙事会越来越多的。

真的有看《教父》的感觉

主角汤米·安杰洛

但缺点就来了,晚上的画面很好,白天的画质就感觉有了些变化,感觉不如晚上好了。部分细节(比如远景,草地以及部分剧情的衣服等)比较粗糙,在3代就出现的情况在这部仍然没有完善,而且人物建模在某些地方会很粗糙,下图所示

白天

晚上

这里人物建模粗糙

虽然推荐配置是说的要1080,但实际上我的y7000 I5-10300,RTX2060移动版可以在1080P高画质保持60帧,还是挺不错的。

设置默认高

评分:8/10,画面直逼3A但还是有不足。

剧情:充满传奇生涯的8年生活。

在二十世纪三十年代,由于经济大萧条加上美国实行的“禁酒令”政策,导致黑手党在美国逐渐声势浩大,甚至警察都要闭一只眼,这种情况和《如龙》很相似。主角汤米·安杰洛本是一名出租车司机,在一次被迫的帮助了萨列里家族的核心成员后,从此逐渐的加入家族并开始犯罪的人生……

整片游戏使用了穿插倒序的手法,通过汤米和侦探诺曼的对话,从回忆中一步步介绍故事的经过,整个故事线长达8年,现在通过重制版的开阔后,不仅非常具有电影手段,更加具有代入感,在结局“艺术之死”也是让我感动了,主角汤米的所作所为与维托和林肯完全不同,这才是一个作为正常人应该做的吧。

“记住,无论是金钱、工作甚至是挚友,都不过是过眼云烟,唯有家人,才是永恒。”

最终版全程大约7-8小时流程,相比原版增加了一些章节,表面地图很大,但是它还是和原版一样,章节制半开放世界,流程虽然较短但这个价位还是别想太多了,游戏似乎为了剧情完善而删减了一点原版剧情,这种情况似乎在其他的重制版游戏也有出现过,不过也增加了很多细节,这种“取其精华去其糟粕”的感觉也不错。

评分:9/10,值得新老玩家观看的“电影”

玩法:为了新玩家而做的完善的“妥协”。

我仍然记得在原版,驾驶手感真的是能让我劝退,还有被警察追的时候那真是痛不欲绝,怎么甩都甩不掉,后期那个难度也是很难的,现在的重制版有了选择难度,驾驶手感大大改进(虽然还是不适合爱好赛车类玩家游玩)还专门设计了和3代一样的“捷径”,通过这个可以更快速的甩掉警察,前期的关卡设计有些一般,基本都是开车打人什么的,中后期关卡设计比较人性化,改变了原版那么繁琐的关卡设计。

《四海兄弟》系列一直是以剧情为核心玩法的游戏,可以说是披着“开放世界”的线性游戏,游戏进去都是以主线剧情为展开,这种剧情向游戏对话是非常多的,而且想体验自由还得去主菜单的自由模式游玩,但可惜的是自由模式非常空洞,没有什么支线任务,导致玩家就没有探索的欲望。射击手感引用了3代,可以说是非常好的,全程体验下去非常不错(但感觉武器还是偏少)。驾驶手感还是感觉差…因为是那时的老爷车,觉得手感不好也能理解的(但相比原版改变确实大),格斗也引用了3代的野蛮格斗,这个打击感挺不错的。

当时的赛车

评分:8/10 为新老玩家做了完好的改善,但自由模式非常空洞。

其他项评测:

系统:9分,因为制作组考虑到了频繁的“跑路”会让线性玩家和剧情党玩家不适应,所以特意加上了“跳过驾驶”的选项,这个感觉可以让一些公式化开放世界的厂商学一下,增加跳过支线或者是加个纯主线少支线的选择,可以不影响探索性也能让线性玩家游玩下去。这作的导航系统使用的是路牌,到了特定地点会告诉你直走或者拐弯,停车的时候会用框告诉你停车的位置,这个还是很好的。

路牌导航

跳过驾驶场景(需要在设置调节)

动作:7/10,因为虽然很多引用了3代很不错,但爬墙动作僵硬,拿棒球棒攻击时软绵绵没有打击感,还有落地动作,我是真的不适应,而且一些动作也是直接从3代搬过来的,比如开医疗箱,拿东西什么的。

棒子的打击感比较软弱

细节:7/10,这一方面也是老玩家普遍喜欢的,因为原版细节非常丰富,一开始我也害怕现在重制版会缩水,现在的一些细节都从原来的1代回来了,这些确实挺感人的,比如即时车损,开出租车那个任务开稳 限速限时什么的,硬核的开车换挡模式(需要切换经典模式)和2代类似的超速闯红灯罚单等等,物理破坏也要给个好评,很不错。但一些细节没有了或者是做的不是那么好,比如烧车那个任务本来可以拿箱子堵门,结果最终版却没了,而且火焰和爆炸细节一些确实很差的。bug很多,格斗经常会有错位,经常还有穿模什么的。

爆炸特效感觉较差

音乐,配音:9/10,音乐真的太赞了,虽然电台音乐和原版不一样了,但还是有浓浓的三十年代气息,剧情前期那个爵士乐真的顶,游戏的主题曲配上“失落天堂”这个城市的景色,是多么的宏伟壮观,而且疫情期间音乐制作是真的不易,这里要感谢音乐制作组能带来那么动人的音乐。CV给我的感觉都是一线,因为他们让这个游戏具有电影意味,特别是保利的略有滑稽感和拉尔菲的结巴配音,让游戏非常具有代入感。

转自2K官方视频

总结:8/10 虽有不足,但还是一个不错的重制游戏

我确实很担心《四海兄弟》系列因为换了工作组而迎来的命运,但最终版真的能感觉到工作组的用心,虽然他成果并不是3A游戏,但也足矣让老玩家高兴一场,并在结局也感叹 一场,同时也对新玩家做好了良好的优化,让更多人能适应这游戏,但是流程较短,开车情节占了整体游戏较长情节,而且其半开放世界加线性玩法放在现在也可能让很多玩家不适应。总体能看出来相比《四海兄弟3》做了一些改变,现在只真心希望后续作品能做的更好,也希望捷克工作室的初心未能弥补的遗憾,让Hanger 13能修正和补全吧。

推荐玩家:剧情党 黑手党题材爱好者 线性游戏玩家 硬核游戏玩家(经典模式绝对能满足你的XP)

需要考虑入坑的玩家:探索性玩家(毕竟自由模式真的不行)纯车枪球玩家(这个就看自己喜好吧,剧情向游戏对话很多,简单难度还行,后面的难度有些硬核)赛车玩家(老爷车的驾驶手感,即便是那时的赛车都劝退…)

Welcome to the family!

本文由小黑盒作者:Navel-Luna 原创
转载请注明作者及出处

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