《Mirror2:Project X》(彩云篇):妾身独自眠,月圆人未圆

垂柳依依惹暮烟,素魄娟娟当绣轩。

妾身独自眠,月圆人未圆。

啼得花残声更悲,叫得春归郎未知。

杜鹃奴倩伊,问郎何日归?

时隔两个半月,《Mirror2:Project X》故事模式第三章——彩云篇终于在6月23日上线。目前,彩云的家园模式DLC也同步发售。另外就是挑战模式也更新了部分内容。可以看到,开发商KAGAMI II WORKs在1月游戏刚上线时的承诺也在一点一点实现。

笔者知道你们非常急切地想知道什么,很遗憾:游戏目前依然不能涩涩!观望的玩家们可能又要乘兴而来、败兴而归了。

值得一提的是,这次更新的彩云篇终于和第一部在剧情上有了真正意义上的连通,而不是只是像第一章的莉娅篇一样只借用了世界观,讲述的却是一个平行宇宙的故事。

当然,这次的彩云篇可以打出真正意义上的2个好结局(不考虑会伤害到另一个老婆的话)。在笔者看来,这是《Mirror2:Project X》三章故事里剧情讲述得最好的一章了。那么,这次游戏更新有哪些亮点?故事好在哪里?且随下文一探究竟。


1.人不能……至少不应该……

按照开发商KAGAMI II WORKs对《Mirror2:Project X》给出的定义,这就是一款美少女+三消+Galgame的一款游戏。三种元素都是不少玩家喜闻乐见的游戏类型,三者的有机结合再辅以“福利”环节,确实给玩家带来1加1大于2的快乐。

有了莉娅篇和菈妮篇的试水成功,本次彩云篇的角色立绘、贴图渲染、3D建模显然更加得心应手。这次新角色倩兮的初次当场,适时的R摇、若隐若现的胴体、人物的配音,都让人心旷神怡。

按照《Mirror》共有13个可选的形态各异的角色,《Mirror2:Project X》的故事模式同样满足了各式LSP们的各类XP,魅魔、兽人、僵尸……应有尽有、不一而足,但至少希望各位LSP想涩涩的时候思考:人不能……至少不应该……

进入到选角色的UI界面,也许是这次故事背景发生在虚构的明朝背景,在玩家点击选取彩云时会有一段简短的古风音效,非常让人惊喜。相应的,每一章新故事为了防止玩家“久疏上阵”,游戏都贴心地设置了简短的游戏教学。

在游戏玩法上,《Mirror2:Project X》仍然是和《Mirror》十分类似的四种宝石类型:物理伤害、魔法伤害、治疗以及精神力。唯一的区别便是《Mirror》中的怒气宝石在这里变成了精神力,场外的辅助道具也有所改动,以往玩家需要用分数购买的一次性道具消失不见,取而代之的是需要利用精神力来一次次发动道具。

游戏中的四种宝石也被换成极具传统特色的符咒、葫芦、铁扇和木符,非常契合故事背景,也确实看出制作组的用心。只是这次还是只有1个名为“Mirror2的英雄”的成就,更新了半年依然对成就系统熟视无睹,这一点笔者觉得还是希望制作组能够花点心思。

或许是听到玩家反映剧情模式的过关太过容易,不知是制作组有意还是无意,从笔者的体验而言,第三章最后两场战斗出奇的难。也许是笔者手残吧,不过确实在和第二次和彩云的战斗中,被毒死了多次,最后凭运气涉险过关。


2.与前作产生了真正意义上的关联

说说这次《Mirror2:Project X》更新的重头戏——剧情模式(这部分涉及剧透,不感兴趣的读者可直接跳到第四部分)。玩过第一部的玩家想必不会对彩云的出现感到陌生。

在《Mirror》的彩云篇中讲述了白云观的后起之秀清风,在某次修行感到很无聊后,违背师祖的谆谆教诲,进入到被封印的后山。令清风没想到的是,他的到来竟然释放了封印了两百年的女僵尸——彩云。

原来,彩云在当年和师兄前往世间降妖除魔的时候,为妖魔所伤,危在旦夕。深爱着彩云的师兄明月不忍师妹的离去,竟用异术将彩云变为需要吸食人的精血才能苟活的僵尸。或许是彩云经年累月的透支,明月不堪重负,临走前将其封印了起来。

而作为明月两百年后转世的清风,在清楚事情的来龙去脉之后,终于决定忍痛重新封印彩云……

其实,《Mirror》同样有一章,讲的是魅魔莉娅和一个中学生之间的“孽缘”。《Mirror2:Project X》开篇便以莉娅篇“打头阵”。但玩家也可以发现,莉娅篇可以说是和前作没有任何关系,只是作为平行宇宙中发生的故事,套用了人物的姓名罢了。

到了《Mirror2:Project X》彩云篇,游戏终于和第一部有了真正意义上的互动。


3.深夜月圆人未圆,为谁能解相思结?

又过了1000年,世易时移、沧海桑田。

随着太监陈三酉七下西洋带回了一种特殊的金属——“符金”,而后国师胡正道发明出改变世界的火法鎏金工艺。从此,新的学说,天宫学说诞生了,工业革命正式拉开了帷幕。

在这个构建于平行时空的明朝的国度,人类也发明出了依托鎏金符咒的、可以飞天遁地的机械木偶。从此,妖魔鬼怪销声匿迹。以此谋生的道士阶层,也随着时代的变迁,只剩下白云观道学的最后一代传人——远山。然而,远山早已选择投身天宫学说。

这天,远山在研究一个上古摇铃时,竟意外发出了封印其中上千年的彩云,也就是在第一部里被清风重新封印的彩云。彩云一眼就认出了远山是明月的转世。虽说自己有心上人倩兮了,但善良的远山依然把彩云留在了身边。

在彩云的启发下,远山和倩兮合力解除了上古摇铃的第二层封印,却不曾想,让远山代入了千年之前的明月的魂魄。彩云和倩兮为了各自心爱之人,合力解救了陷入癫狂的明月,让远山重归寂静。到了这里,玩家将要做出最痛苦的选择:

——是选择彩云,成为逆时代潮流的“弄潮儿”,停下来回望过去,留下一些东西供后人瞻仰。但却不得不在“钢铁洪流”面前,面临崇高而又沉重的后果,被世人排挤、拍世界拍个头破血流?

——还是选择倩兮,给过去的一页用力翻过去,追随时代的脚步,继续在天宫学说上精进。既可以处庙堂之高而忧其民,又可以抱得美人归,勇敢地走向美丽新世界?


4.关于游戏的亿点点思考

正如笔者开头所言,彩云篇是《Mirror2:Project X》前三章故事里剧情讲述得最好的一章。笔者之前在莉娅篇和菈妮篇的推荐文章里都不免腹诽,人物面部的表情、和故事情节推进都有让人吐槽之处。这次,除了局部细节的叙述需要打磨,彩云篇可以说是一个水准之上的好故事了(虽然许多读者难免吐槽:我们玩这个游戏是为了涩涩)。

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天工学术VS道术

从这个故事中,玩家可以明显感觉出一条激烈冲突的矛盾线:天工学术VS道术。

道术是术士斩妖除魔之道,是“御剑乘风去,除魔天地间”的逍遥豪迈、自在任性。道士们自诩为正道的化身,以有所为有所不为的姿态,凌驾于苍生之上,如非必要,绝不轻易干涉人间疾苦。

天工学术却以道术系统为框架、以天地元素为基础,通过工业革命的方式推动远超人力的技巧造物,以极高的效率完成对危害人间的魑魅魍魉的赶尽杀绝。

孰优孰劣,一切似乎尽在不言中。

笔者很喜欢这个故事的框架。可以看出来,经过前两章的“摸着石头过河”,开发商KAGAMI II WORKs的文案团队终于找回了他们在第一部的水准。

过去与现在

笔者认为,“天工学术与道术”的PK,恰恰映射了手工和机械的交锋、传统文化在当代与互联网文化的碰撞,或者大而言之,是映射了乡村文化和城市文明的冲突。

当今时代,我们看得见的传统文化不断丢失:方言、戏曲、舞狮、雕花、印刻……一边是“有心人”的奔走相告、痛哭流涕,一边是“好事者”的漠不关心、觉得对方大惊小怪,乍一看,站在各自的角度,“公说公有理婆说婆有理”,各有各站得住脚之处。

那么,传统技艺、传统文化的传承对我们究竟有什么意义呢?在这个物质飞速膨胀的时代,我们还需要继承发扬吗?

笔者无意滔滔不绝地展开讲大道理。简单来说,其实我们大多数人并不反对优秀、先进的传统文化,反而是对此倍加推崇、爱护有加,我们反对的不过是落后的、愚昧的、食古不化的糟粕。

对于适应时代需要、与时俱进创新求存的,相信许多年轻读者都愿意爱护它、呵护它、使用它,否则,为什么我们会在互联网疾呼:没有以前那味儿了。

批判、继承地学习、传承和发扬,笔者认为,这才是对优秀传统文化的正确态度。正如《Mirror2:Project X》彩云篇中提到的:天工学术其实以道术系统为框架。

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