Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐

懒人一图流:

真·三国无双8帝国,ACT,支持简体中文,7折,售价230,新史低(降幅99,发售后首次打折),性价比还可以。

B+,无双割草还是很爽的,但内容空洞、玩法单一、定价昂贵。帝国系列作为加入了内政玩法的无双,不同于真三系列扮演各大武将,本作鼓励玩家使用自建玩家进行游戏。核心玩法分为三种,分别是跟随主公、自己当君主和成为流浪君,由于开放世界内容较为空洞(基本只能散步),实际上只有当君主的体验好一些,而君主每个月能做的操作也非常有限。玩家可以从七个重要的历史阶段作为游戏的开篇,游戏还设计了架空设定、群英汇集的“英雄集结”。无双割草部分还是可以的,攻城战在前期新鲜感的加持下还挺有趣,但并不耐玩,推荐等更低价格入手。

足球经理2022,模拟管理游戏,支持简体中文,5折,售价125,新史低(降幅42,距上次新史低2个月),性价比还可以。

A-,更加丰富的内容和原汁原味的BUG。以足球为题材、以俱乐部运营管理为核心的模拟游戏,作为年货而言,一年一度的数据库更新,画质、流畅度提升,更加细致的系统和动作优化等自然少不了。新引擎的整体流畅度和画面确实都还不错,游戏内容依旧丰富,但各种BUG也是原味的。22新增了数据中心和职员会议,同时还首度引入了边中卫(WCB)这一位置,数据库的整合也在一定程度降低了游戏的上手难度。

女神异闻录4无敌究极后桥背摔,2D格斗游戏,支持简体中文,7.5折,售价119,新史低(降幅40,发售后首次打折),性价比还可以。

A-,P4G和格斗玩法的良好融合。作为一款2D格斗游戏,只要能看到Arc System Works的名字,质量还是有所保障的,而且还是以ATLUS旗下P4G为题材,原版质量也确实不错。本作玩法和苍翼默示录相似,买GAL送格斗游戏,P4G系列优秀的艺术风格和立绘也为游戏增色不少,剧情延续自P4G,讲述了结局之后两个月发生的故事。格斗玩法采用的是Arc的招牌机制,指令简单易上手,动作华丽,可玩性良好。无论是BGM还是音效都很赞,故事模式还有全程配音(P4G都没有这个待遇)。可入手,或等更低价格。

人中之龙7光与暗的去向,RPG,支持简体中文,4.5折,售价175,新史低(降幅39,距上次新史低5个月),性价比还可以。

A-,除了贵,什么都挺好的。如龙7无论是剧情还是玩法都进行了大幅的变革。主角不再是桐生,而是全新的春日一番,玩法也变为以回合制RPG为核心,但游戏的依旧如龙味十足,不过风格更加搞怪。剧情依旧围绕黑道、权利斗争和政治阴谋展开。回合制RPG玩法很DQ,加入了各种属性、克制和丰富的职业、转职,战斗以回合制指令+极技QTE为核心,战斗演出效果还不错,还有主角与其他角色的羁绊系统。除了主线支线剧情之外,还有丰富的店铺和娱乐设施,各种小游戏趣味性十足。可入手,或等更低价格。

帝国时代4,RTS,支持简体中文,7.5折,售价186,新史低(降幅37,距上次新史低6个月),性价比还可以。

A-,经典RTS续作。经典RTS帝国时代系列的正统续作,在保留前作特色系统的同时通过神圣和奇观胜利加快了游戏的整体节奏,画面和建模也更加的写实。战役采用了宏观的第三人称视角,过程中还加入了不少纪录片式的过场,每个关卡前都会播片介绍历史故事。核心玩法自然还是RTS,整体设计类似于2代,采集和暴兵都回归了2代的设定,经济系统有所简化,不同文明特性各异,不过兵种平衡还是有待加强。推荐等更低价格入手。

勇气默示录2,JRPG,支持简体中文,5折,售价190,新史低(降幅37,距上次新史低3个月),性价比还可以。

B+,昂贵的定价、尴尬的中文翻译。游戏以分为五个国家的亚克希兰特大陆为舞台,因缘际会相遇的四位主角为了完成各自的使命与目的一同踏上冒险之旅。剧情比较简单,讲的是勇者收集水晶拯救世界的传统王道故事,中文翻译较为尴尬。好在以BP数值为核心的战斗系统和RPG养成部分体验还算有趣,不同职业组合出多种有趣的玩法。不过还是建议等更低价格。

偶像大师:星耀季节,经营养成游戏,支持简体中文,6折,售价209,新史低(降幅35,距上次新史低2个月),性价比还可以。

B+,厨力满满。披着经营养成游戏外皮的音游,没有厨力的话不推荐入手,无论是游戏本体还是DLC价格都足以劝退大部分玩家。星耀季节作为系列正统续作延续了以经营和养成为核心的玩法,演出效果很棒,但实际上除了走剧情之外还需要完成各种音游的部分(偏节奏类型,不全是音游),毕竟打歌也是偶像大师的核心环节。厨力够的话还是推荐的。

破晓传奇,JRPG,支持繁体中文,5折,售价164,新史低(降幅33,距上次新史低2个月),性价比还可以。

A,传说系列的革新之作。游戏采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,破晓传说的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起。战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。

幽灵线:东京,ACT/FPS,支持简体中文,5折,售价97,新史低(降幅32,距上次新史低1个月),性价比还可以。

B+,独特的游戏氛围、有趣的设计,但并不够好玩。东京涉谷+结印驱鬼,这两个题材怎么看都能擦出一些神奇的火花。玩家扮演的主角伊月晓人在涉谷街头遭遇车祸醒来后,发现自己被神秘的力量KK附身拥有超能力的同时,也开始能够看到在街头横行的鬼怪们。初入游戏世界时的涉谷让人眼前一亮,尤其是在游戏中遇到的各种奇特的视觉效果,像是结构不断变化的场景,很有恶灵附身系列的味道,搭配灵异题材塑造出了独特的游戏氛围。游戏画面表现力还不错,不仅是建模细节还是光影特效都很棒。游戏的核心玩法结印驱鬼,光从预告看来确实非常的酷炫和有趣。但实际上游戏体验并没有想象中那么好,本质上还是第一人称射击,主角只是把常规的枪械换成了各种法术,利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态,并使用灵力线将其处决。法术有风、水、火三种属性,以及连射、散射和大范围爆发三种方式,但实际上也仅是释放效果的区别而已,并没有所谓的属性克制设定。释放法术需要消耗灵力值,但跟一般游戏的回蓝设定不同,更加类似于FPS中的弹药,三种方式分别对应了三种灵力。好在法术也不仅仅是射击玩法,不同属性法术蓄力能够得到不同的效果,但法术之间也没有组合连击的设计。主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒。虽然以开放世界为设定,但由于前期许多区域是被锁定的,玩起来更像是一款线性游戏,玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域。比起游戏的主线剧情,改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣,但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣,好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的。游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层,并在楼顶之间移动。比起开放世界中的各种问号,显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。

符文工房4特别版,RPG,支持繁体中文,6.5折,售价124,新史低(降幅28,距上次新史低5个月),性价比还可以。

A-,独一无二的游戏体验。融合了打怪、模拟经营(种田)和恋爱元素的RPG。种田部分类似于牧场物语,加入了作物巨大化和升级系统,所以需要对田地有所规划。在城镇外探索时会遇到各种怪物,除了各种武器之外,还有魔法和特技,BOSS战设计的还挺有趣、甚至还有点难打。好感度和结婚系统就不用多做介绍了,可玩内容丰富,就是画质和建模有点落后。可入手,也可等更低价格。

鲁伊纳图书馆,模拟策略游戏,支持简体中文,5折,售价80,新史低(降幅27,距上次新史低1个月),性价比还可以。

B+,立绘很赞,BGM也很好听,就是有点贵。以卡牌为核心玩法的模拟策略游戏,玩家扮演图书馆馆长迎接并击败各位来客,并收集他们的书籍。游戏的艺术风格和角色立绘设计的都不错,玩法围绕刷材料、打造装备和提升属性展开,卡组收集和构筑做得都挺有趣,但整体平衡性比较一般,部分卡牌较为鸡肋。可入手,也可等更低价格。

开拓者:正义之怒,CRPG,支持简体中文,5折,售价94,新史低(降幅26,距上次新史低2个月),性价比还可以。

B+,后续章节整体质量下滑。以基于D&D、PF规则打造的CRPG,针对前作做了不少的优化,游戏中角色有着丰富的可选职业(子职业)、种族、能力和法术,build种类丰富、怪物种类更加丰富、策略深度良好。游戏前4章做得很棒,无论是剧情对话还是节奏把控的都很好,剧情分支也较好的融入到了对话中,但第5章起剧情质量下降了不少,BUG也多了起来。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。

女神异闻录5乱战 魅影攻手,ARPG,支持繁体中文,4.5折,售价207,新史低(降幅23,距上次新史低5个月),性价比还可以。

A-,P5天下第一。P5S作为女神异闻录系列的外传作品,延续了5代的世界观、剧情和人设,但采用了与正传不同的无双割草玩法(没玩过P5的话可能体验会降低一些)。游戏在无双割草的基础玩法中添加了一定的策略性,不同角色特性、招式各异,面具和weak系统都很有趣,战斗手感和演出效果也都不错。本作的故事围绕旅行展开,主角团在日本各地体验不同的风情,在异世界进行战斗,每个角色有不同的故事。打折了还是小贵,推荐等更低价格入手。

死亡循环,FPS,支持简体中文,4折,售价80,新史低(降幅20,距上次新史低7个月),性价比良好。

A,突破死亡循环。死亡循环作为Arkane的新作(IP),延续了A社优秀的美工以及祖传的Void引擎。游戏机制围绕循环设计,玩家扮演柯尔特身处被困在时间循环中的黑礁岛,在岛上的四个区域不断重复着同一天。有趣的是,在不同时间段进入不同区域,NPC还会有不同的行为,但无论是场景复杂度还是关卡设计水平都不如羞辱系列。主角死亡后装备和能力都会重制,所以玩家需要在游玩过程中不断积累经验、搜集各种有用的信息,从而变得更加熟练。主角能力设计的还算有趣,但相较于A社其他游戏创新不足。与能力相关的还有入侵机制,在游戏的过程中会有其他玩家扮演朱莉安娜入侵到游戏世界中,玩家击败朱莉安娜之后可以获得石板从而获取更强的能力。剧情依旧采用了碎片化的设定,看似随机的设定下,实际流程还是依靠各种事件和剧情来推动的。玩家在不同场景中往复探索后可以挖掘出各种线索,随着流程的不断推进将背后的谜团逐步解开。游戏还是挺好玩的,但A社出品的游戏往往并不适合所有类型的玩家。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。

死亡搁浅导演剪辑版,步行模拟游戏,支持简体中文,7折,售价139,新史低(降幅19,距上次新史低1个二月),性价比良好。

A,翻山越岭。小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的,推荐入手。

超级机器人大战30,SRPG,支持简体中文,6.5折,售价239,新史低(降幅19,距上次新史低2个月),性价比还可以。

A-,有哪个男人不喜欢苏坡萝卜特呢。作为系列的纪念之作,确实是近年来最优秀的机战游戏,添加了许多新内容和改动超级机器人大战是以各种机甲为主题的SRPG系列作品,30作为系列的30周年纪念之作,收录了历代的高人气作品和机体,也有不少新作亮相。同时还高清化了动画CG和优化了UI。游戏的核心玩法依旧围绕策略战棋展开,玩法与前作类似,新增了AOS升级系统。任务系统做了不少改良,玩家可以根据自己的节奏来游玩体验,没有固定流程的限制。剧情依旧热血,主角机成长性很高,而且少见的兼顾到了每一部作品。游戏还在前面的关卡加入了详细的教程,即便是没接触过前作的玩家也能正常游玩,不过还是建议等更低价格。

人类,4X策略游戏,支持简体中文,6.7折,售价151,新史低(降幅18,距上次新史低5个月),性价比还可以。

B+,什么都好,就是不好玩。类作为A社的新作,延续了无尽系列注重不同派系的特性、独特的事件与任务、兵种克制和地形的特色,另一大亮点则是A社出色的美工。游戏从新石器时代开始,在开局时玩家就需要狩猎地图上的野生动物来获取食物从而增长部落人口。在探索世界的过程中可以通过知识点来获取知识和影响力,消耗一定的影响力可以在地图中建立最初的定居点。前期探索和选地等规划尤为重要,每个时代更迭的关键点都有多种文明可选择,不同的事件会引导文明向不同的方向发展,每一局玩都是独一无二的文明。游戏亮点之一的地形设定提升了游戏的策略深度,无论是建城选址还是战斗时的高低差、以及各种地形的影响。但无尽系列的老毛病还在,游戏内容很多、系统复杂,一切的一切看起来都很棒,但是玩到后面就会觉得不太好玩。文明系列设置了多种不同的胜利方式,给了玩家不同的发展方向;在人类中前期探索和扩张部分乐趣十足,但在游戏的中后期玩家会受到文明特性的限制。看似自由的文明选择下,实际上还是有不少强力的排列组合,好在游戏的更新速度尚可,但还是推荐等更低价格入手。

杀手3,潜行暗杀游戏,支持简体中文,4折,售价110,新史低(降幅13,距上次新史低1个月),性价比还可以。

B+,游戏确实还可以,但吃相有点难看。熟悉的光头,新一轮的全球环游旅行。杀手3确实是一款质量良好的续作,无论是剧情、玩法、人物还是关卡设计。玩法相较于前两作依旧没有太大的调整,换装Play和场景互动元素做得依旧有趣。游戏中的每一个地图都是小型的开放世界,丰富的互动元素和道具也带来了多种通关路线和暗杀方式,乐趣十足。服务器有些不稳定,不开加速器偶尔会掉线,而且IOI的骚操作也让玩家们无语。推荐等更低价格入手。

严阵以待(抢先体验),FPS,支持简体中文,9折,售价113,新史低(降幅12,发售后首次打折),性价比还可以。

A-,独特且硬核的游戏体验。CQB题材下的硬核FPS,有点类似于SWAT4的精神续作。游戏背景设定在现代美国,玩家扮演反恐部队的成员在游戏中面对各种恐怖组织活动。游戏采用了以战术为核心的FPS玩法,战术装备和道具种类还算齐全,可玩性还可以,但关卡太少,仍需更多的内容。游戏还采用了很多真实且有趣的设定,像是乱跑的人质、会诈降的歹徒,以及会黑枪的队友,AI智商也需要提升。推荐等更低价格入手。

超级房车赛:传奇,模拟竞速游戏,支持简体中文,4.5折,售价112,新史低(降幅12,距上次新史低1个月),性价比还可以。

B+,画面和手感比起19有所提升,但不够好也不够好玩。作为C社旗下三大竞速系列,尘埃、F1和超级房车赛的其中之一,传奇做得并不好,难道C社被EA收购之后也要寄了。无论是内饰贴图、引擎音效,还是物理碰撞效果、操作手感都挺一般的,画面相较于19有所提升,赛车数量丰富,一些经典赛道还在本作中回归。生涯模式体验一般般,除了各种播片之外剧情也有点扯淡,各种赛季解锁非常蛋疼。UI设计得非常糟糕,汉化质量也很一般,好在增加了一些新模式,但游戏内赚钱效率实在是有点低。推荐等更低价格入手。

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