《使命召唤 现代战争》及“战区”枪械推荐之突击步枪篇

本篇幅字数可能会有些多,必要的题外话会扯到一些。但如果你能认真看完,一定会从中找寻到一把你用得很爽快的枪械。

我看了各个网站以及社区里许多很严谨的枪械评测,包括射程衰减,理论秒伤,理论击杀时间,移速与抬枪等等。

我本身对枪械的数据不太深入研究,因为我认为理论数据只不过是一个大体上用来权衡枪械的选择,许多枪械的理论数据跟实际操作的感觉还是有很大的出入。并且大部分的玩家其实并不会彻底去研究每把枪的理论数据。所以这次我想换个思路,从实际的游戏体验来切入,为大家推荐一下配枪。

在推荐配枪之前再啰嗦几句,这游戏对枪很关键的几个因素。

延迟,延迟相差在50ping以上就是两个游戏体验,低延迟的玩家看高延迟的玩家永远要快一步。高延迟玩家刚看到人的一瞬间可能就已经被秒了,看死亡回放发现自己其实已经暴露了很久,所以高延迟玩家打低延迟玩家对枪需要更快的反应与更好的地图理解,这个需要自己去积累经验,同时延迟过高还会出现吞子弹的情况,明明打中了但没有伤害判定的情况,使用高射速步枪时候尤其明显;

开镜速度,cod可以说是机瞄瞄准的游戏鼻祖(不一定是,但绝对是流行程度最广的一个),开镜后的精准程度与腰射的精准度是两个世界,所以开镜速度越快的枪其有效命中概率就越高。

移动速度,移动速度越快敌人越不好瞄准你,这个不多说;

瞄准移动速度,对枪的时候往往会伴随小范围的移动,这个瞄准移动速度越快,对枪躲避子弹的几率就越高,当然瞄准的难度也就越大(对两边都是);

子弹速度与抬枪速度,与射速不同,子弹速度在中远距离对枪会变得非常的重要,子弹速度越快的枪,命中率越高,抬枪速度也很好理解,这游戏被击中枪口上跳很严重,所以谁先开枪谁先打中人就先占有优势,抬枪速度越快,应急处理上限越高。

说完了,接下来进入正题。

AK

推荐喜欢刚枪的摸点型玩家使用。高伤害,弱衰减。在保证其射程与机动性的程度上,尽可能的强化了开镜速度与操控性。实际游戏中击杀全距离敌人需要5到9发子弹,因为其射速较慢与换弹时间极短的关系,不需要太考虑续航。什么?你问我AK近程怎么弥补?腰射有惊喜!想体验刚枪连战连捷的成就感?用它就对了。

SCAR

推荐弹药管控良好的大心脏型玩家使用。我愿称之为本作目前最强7.62步枪。在强化了开镜速度与机动性的基础上,尽可能减小了后坐力,伤害高,爆发力极强,拥有比AK要快的射速,实际游戏中击杀敌人需要4到9发子弹。之所以说他是大心脏武器,是因为其中距离十分可靠,近距离究极拉跨,换弹时间很长且很难取消换弹后摇,但其爆发力真的太高了,经常有后开枪极限反杀的情况,在觉得刚枪不力的情况下,选择这套scar可重拾男人雄风。

这一套推荐卡点流和萌新使用。与之前的scar相比,牺牲了部分开镜速度与机动性,但换来了更好的续航与稳定性,近距离遭遇老老实实腰射,中远程能把AK和m4玩家按着暴打,几乎不需要狠狠压枪的scar它不香吗?

M13 

这把枪适合瞄准习惯好的突破流玩家使用,数据看起来其实是相对来说有点弱的,基础伤害低。但实际上手体验非常的好,爆头伤害可观。我可以完全负责任的说,这把枪是能让高手更厉害的步枪。不看理论数据,实际上正常游戏中,击杀一名中近距离的敌人大致需要消耗7到12发子弹,而这枪在前12发左右的弹道非常的稳,凭借其高射速的优势,往往是有一枪击中敌方头部就会跟着有2到3枪连续击中。粗略与有着高爆头伤害的AK和scar相比,m13打出9发子弹的时间AK能只打出3发,scar能打出5发,这让m13能在对方彻底反应过来之前就让对方飘红。但高射速带来的就是续航的不足,所以50到60发的弹夹是必备的,这能保证你在空仓之前能够快速击杀三到四个敌人。

kilo 141

没有弱点!没有弱点!没有弱点!重要的事情说三遍。推荐萌新玩家以及鲁莽流玩家使用。实际游戏中击杀敌人需要8到12发子弹。141最大的优势就是各项指标都没有明显短板,但其弱点也就是太中庸。这是唯一一把逼着我去看理论数据都还配不好的枪。我在使用这把枪的时候,一直在考虑怎么样提升一个它的一个强点来让他变成一把专攻步枪,但多次尝试效果都不理想,最后我决定剑走偏锋,既然无法改变它中庸的能力,那就从玩家自身上来提高,因为缺少m13的高射速,所以想要做到m13那样的爆头能力,只能从瞄准精度入手。所以在力保其优点的情况下,尽可能提高了精准度。在此之前其中远近距离都称不上亮眼,仅管它的机瞄算得上优秀,但是带上镜子之后就是一杆可冲可守的突击步枪了,对自己枪法不够有信心的玩家,可以带上3.0倍率以上的瞄具,推荐复合式瞄具。爆头率能够大幅提高的同时,瞄准移动速度居然一点都不慢,这让141在对枪的时候拥有了更好的灵活性,我把它拿到战区逃杀模式中使用,效果出奇的好,即能满足遭遇战的作战需求,又能在远程火力上提供足够的伤害。这套带上镜子的141是一把能让敌人出现“致命空枪”的利器。

ram-7

推荐瞄准习惯好的卡点流绕后流玩家使用。塔沃尔在这作的突击步枪中,是当之无愧的中距离之王,40米范围的乔丹。极高的射速和m13一样拥有很强的爆头能力,实际游戏中击杀中距离敌人需要6到11发子弹。但是这枪抬枪究极拉跨,弹道也没有m13那么稳,所以不能像m13那样当做突破流来使用,在奔跑中近距离遭遇敌人甚至连抬枪的机会都没有,近战能力几乎是所有全自动突击步枪里最差的。所以提高抬枪速度跑射能力是必须的,不过近距离还是推荐使用腰射。在使用过程中还发现,装配5毫瓦镭射与斑点握把对跑射的加成和单装一个5毫瓦镭射效果差距不大,在此基础上,让他的中远能力更加恐怖收益来得比单纯提高跑射与举枪瞄准速度更大,所以侧握把要带的话只有一个选择,提高后座控制。一位专注于中距离秒杀的侩子手就这么诞生了。

m4&garu 556

推荐萌新与冲锋流玩家使用。m4和sg553这两把枪是当前版本中热度最高的两把枪,把他们放一起说,是因为其十分相似的配枪方案。无枪托+最长枪管似乎就是当前的版本答案。但我这个人就是,要帅要强。强是一个版本的事,帅是一辈子的事。帅就完事了!所以这波m4推荐的是颜值更高的客制化射手与近战枪托的组合,对枪并不落后于无枪托+掷弹兵的配备。m4luo枪的开镜速度与稳定性本身就已经特别优秀了,只需要稍微提高一下抬枪和开镜速度来中和其他配件导致的这两项数据下降的值就可以了。重点放在跑射与水平后坐力的控制上。与m4相近似的还有sg,不同的地方在于sg更像是一把激光枪,所以在控制方面不需要太考虑,重要的是提高腰射与跑射,使其能够更好的应对全距离作战。实际游戏中两把枪击杀敌人都需要7到11发子弹。

famas

推荐瞄准精度优秀的架枪流和绕点流玩家使用。从理论数据上看法玛斯是上限最高的武器,变态的射速,极短的TTK,高额的伤害,但实际上在游戏中的效果你们都懂的。你很难看得到这把枪频繁出场,我当时用完这把枪的心得就是,在打移动中敌人的时候表现太对不起它的射速和再用这破枪我就是狗。但在对这个游戏有了进一步理解之后,渐渐又真香了起来,在实际游戏中击杀敌人需要3到9发子弹,汪汪汪。这枪绝对不是能在任何情况下都能发挥的枪。在权衡了利弊之后,我决定把配件给到射程上,因为其三连发的特性,尽可能要提高致死率最好的选择就是尽可能延长有效射程。既然这枪是一把极端武器,那就让他更极端一点,提高射程,减小散射散布,尽量让子弹全部打在一个点上,把敌人看成点式移动而不是线性移动。

FAL

什么?把法玛斯改成单点很强?那我为什么不用fal呢?推荐单身玩家以及射击习惯良好的玩家使用。一把可以说是没有手速限制的枪械,实际击杀敌人需要4到7发子弹。

ODEN

还在因为对面狙击太强而没法打吗?还在因为距离太远打侧身一梭子放跑敌人而懊丧吗?还在因为远距离狠角色机动性太差而屡失良机吗?俄罗斯长矛给你答案。实际杀敌需要4到6发子弹。喜欢安静的毙敌可以把枪管换成独有配件超大消音器。远可制裁狙击,超模的伤害也让他在近距离有反击的机会。因为不规则的子弹散布,所以在使用时推荐短点射的方式,击杀率非常可观。推荐破点玩家使用。

以上就是按照实际的游戏体验来搭配的枪械,希望能对各位盒友有所帮助。这游戏没有绝对强弱的配比,适合自己的才是最好的,我所提供的推荐和思路,是为了让理论数据能够更好的服务玩家,而不是被理论数据所束缚。但是在往更高的水平上爬的时候,一定会逐渐摸透游戏的玩法,最后大家趋于同一性。

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