前言
备受期待的《黑神话悟空》第二支实机演示在上午10点在B站发布,对比第一支实机演示又透露出了大量信息。其中的战斗系统有了微小的改变,但我觉得整体系统框架已经定型,未来不会再有大改变,所以想来说说关于《黑神话:悟空》的动作系统。
基础资源
首先是最基础的三种资源
左下角有血槽(白)、技能值(蓝条)、耐力槽(黄)
最左侧的白葫芦代表回复药
受到攻击消耗血量,而葫芦则是回复道具,演示中喝一口大概消耗了五分之一,回复了快半管血
攻击、跑步、翻滚消耗耐力,连续的翻滚疑似耐力消耗会增加,跑步消耗耐力极快。
普通攻击消耗耐力在演示里很少,重攻击则消耗一截。
第一支实机演示中是有跳跃动作的,并且没有消耗耐力,这支演示里没有出现跳跃。
跑步+重击,耐力就空了
使用技能(左侧“猿”字下方的三个ui)消耗蓝条,视频中没有显示任何回复蓝条的功能。
技能资源
技能资源分为三部分,分为最上方带有“猿”字的ui、中间两种技能、下方的闪避技能
“猿”字的ui
最上面为一个“猿”字,代表可以变身为巨猿形态,变身形态受到时间限制。之前的第一个实机演示视频出现过这个功能
当时该ui还在右下角,变身i出现了读条,变身后ui变灰
第一个实机演示视频中还出现过狼形态,可见,可以随着游戏进程的推进获得多种变身形态
中间两种技能
下面三个ui是技能,使用技能消耗蓝条,视频中没有显示任何回复蓝条的功能。
左侧的技能为火圈防御罩,cd时间较长,防御敌方攻击
可以对敌方产生击退效果。从之前放出的两个罩子夹老虎的视频可以看出是对碰撞体积产生判定。
因此也许除了防御也许可以用于对敌方的滞空连段。
右侧技能在战斗中没有使用,疑似是蝙蝠化。
此外之前的第一个演示视频中还有变蜜蜂、定身咒、铁身术、吹毛成猴
变蜜蜂
定身术
铁身术
铁身术被破防
最新的铁身术演示
吹毛成猴
下方的闪避技能
最下面的技能为侧滑,快速滑步并在原地留下短暂残影,侧滑不消耗耐力。
相比于第一个预告,似乎是新增的被动技能,因为相比于上面的两个技能,ui为灰色(灰色很可能意味着无法主动使用)并且略小,CD时间极短
侧滑成功精确闪避敌人攻击能点亮右下角的一个槽位。一共3个槽位,重击会消耗当前所有槽位强化下次攻击。
就叫技能槽吧
0层
消耗1格技能槽
两层
三层空大
游戏应当是鼓励:在连续不断的进攻中,使用侧滑精确闪避 后进行强化反击,也许可以达到控制耐力与持续压制的效果。
侧滑很可能与翻滚相同键位,在攻击判定到达的瞬间进行翻滚,动作变为侧滑。
演示中有一处侧滑疑似并没有撞上攻击判定但依然有效,我认为这应该属于判定范围过于宽松的谜之判定。
因为如果无需精准闪避,该技能收益过大,并且没有额外惩罚,对游戏性是非常不利的。(反面教材mhr的居合)
翻滚后段躺地上的时候疑似具有无敌帧。当然也可能是谜之判定
没掉血
既然这个闪避作为ui单独列在了操作窗口面前,并且配套了技能槽系统,我认为该技能后续会有更多花样,比如会有不同的闪避效果。
值得注意的是,除了闪避的技能槽加成,演示最后也显示了另一种蓄力等级提示方式:持续长按。
并且蓄力没有转棍动作,不清楚是在得到滑步技能之前还是另一种新的被动机制。
架势显示
右下角ui除了3个技能槽外,还会显示当前持武器状态
有单手、双持旋转、双持突刺状态
演示中大多数处于单手状态。
直接的进攻触发方式应该有2种,
一种是轻击,具有派生连段;
一种是重击,前摇长,威力大的一击,因为所有重击之前都会有一个转棍的动作,很有可能重击就是是轻击的蓄力版本。可以在移动中蓄力,等待下次进攻。
重击会被敌方攻击产生的硬直打断,不清楚是否会被翻滚打断。
双持突刺
只在第一支演示里出现过的普通攻击
用双持突刺状态进行远距离蹭刀,捅ass
可见转棍是必有的重击前置动作,并非强化攻击专属
有两层技能点加持
坠机。重击的打点也比较高
双持旋转
只在第一支演示里出现过的普通攻击
双持旋转状态进行倒地输出(并且有阻挡远程飞行物的特性)
前置没有转棍动作,但本身就是转棍动作,很可能这个动作就是重击
阻挡飞行物
叶随棍起。飞叶很可能是远程攻击
单手
轻击4连
撑杆长长长处于左手单持状态时使用,
并且疑似在轻攻击派生完成后才能使用(因为两次撑杆都有前置的轻击一套动作)
再看看第一支演示的镜头
其中轻击派生完成后可以衔接翻滚再撑杆
这意味着可能有“offset”机制,意思是翻滚能延续连段而不是重置连段。(冷知识,猎天使魔女动作系统最核心的机制是offset而不是魔女时间)
当然还有有个更简单的想法,那就是前面打一套轻击纯属为了装逼或者迷惑,撑杆长长长可以用其他按键直接派生使用。但我觉得我的想法更加合理。
给爷停!
下砸这一下伤害这么高是不可能的,我理解为制作组为了帅录制的时候直接开了老金。
实操的时候如果不设置特殊硬直基本上只可能被艹翻。
其他
第一个实机演示里有直接甩棍出去又飞回的动作,不知道是如何使用,当时很可能有第2种攻击按键,但是第二支演示里没有任何体现
总结
黑神话悟空的动作系统总得来说还是比较简洁的,普通攻击基本只依赖一个键,没有什么搓招,运用好蓄力与闪避,大多数玩家应该可以轻易上手。
目前看上去的战斗体验还是比较流畅的,大多数boss的ai看上去并不死板。还是希望制作组能够继续用心打磨。
期待发售!!!