《黑神话:悟空》就是《黑神话:悟空》,玩家现在没有必要过度解析和捧杀

本文开头小航母想和大家聊一个关于《只狼》的故事,强调一下并不是用《黑神话:悟空》和《只狼》做对比,就是单纯的讲一个关于《只狼》的故事。

《只狼》小航母已经玩过了,也全成就了,不得不说《只狼》是我玩过最好的游戏之一。在我心中玩过的游戏能称得上最好的有:《只狼》,《巫师三:狂猎》,《黑暗之魂3》,《使命召唤4:现代战争》,《最后生还者1》,《泰坦陨落2》,《英雄联盟》以及《传送门2》。

关于《只狼》的故事是这样的,和游戏本身剧情无关。《只狼》是某视频网站上最火的单机游戏之一,在那个视频网站上有无数和《只狼》有关的视频,这些视频的流量也颇高,评论和弹幕密密麻麻。《只狼》从发行到卖出去五百万份用了接近一年的时间,但是在某个视频网站上其热度远远高于很多同年度销量破千万的游戏,例如《星球大战:教团陨落》。我很好奇那些在视频弹幕上梗玩的飞起,在评论区指点江山的人究竟有多少是真玩过这游戏,有多少是压根没玩过只是为了跟风一下?以上便是我要讲的故事。

《黑神话:悟空》不是《只猴》,《黑神话:悟空》就是《黑神话:悟空》

2021年8月20日《黑神话:悟空》又一次火了,原因是游戏科学官方又发布了一个实体机演示视频,然后网上就出现了各种文章和视频。有不少人甚至写出了用《黑神话:悟空》和《只狼》的对比文章,各种角度的对比都有。

关于这个小航母就十分纳闷了,《黑神话:悟空》迄今为止透露的信息就是——是一款动作游戏。游戏科学时至今日都没说过游戏制作已经完成一半以上这样的话,我纳闷的是为什么有人能用个不到半小时的视频,就开始用还在制作的游戏和已经发售的成品游戏对比起来了,难不成动作游戏中只有《只狼》这一个,难不成动作游戏就必须做成魂游戏或者类魂游戏?动作游戏中优秀的作品不止《只狼》一个,《鬼泣》和《猎天使魔女》也是动作游戏,甚至光荣的《真 三国无双》作为代表的无双类游戏也是动作游戏中的一种。

《恶魔之魂》之前可没有魂游戏这个概念,那么为什么《黑神话:悟空》就不能单纯的是《黑神话:悟空》,《黑神话:悟空》必须让玩家要找一个能够对标的游戏才能证明自己的存在么?

更有甚者看了视频居然会写什么《黑神话:悟空》游戏机制讲解这样的文章,啥玩意啊?游戏都没玩过,看个十二分钟的视频居然能讲解游戏机制了?用单纯看视频来测评游戏的骚操作是合理的么?而且实体机演示视频游戏科学官方还特别备注了“开发版本不代表最终品质”字样。

玩家现在没有必要过度解析《黑神话:悟空》,也没有必要捧杀《黑神话:悟空》

一款游戏能被玩家用心去分析说明游戏确实有影响力,但是一个游戏在还处于半成品阶段尤其像《黑神话:悟空》这种类型的游戏一般游戏时长应该在十几个到几十个小时不等,一个十二分钟的视频没有必要过度解析。小航母个人看法8月20日发布的那个实体机视频,透露的最大的信息就是《黑神话:悟空》用上虚幻5引擎了,而且画面光影特效把控的十分不错。

使用高亮环境,不使用过多暗环境表现出了游戏科学对于自己特效和模型水平制作上的自信。踩雪特效做的真的很棒,战斗时候地面会有动态环境变化,这些都是视频直接告诉玩家们的。讲真《黑神话:悟空》的实体机演示视频,不能单单说好,应该说非常惊艳!

模型做的也非常棒,不单单是精细,中国文化的韵味出来了。特别是视频末尾出来一个不知道是僧还是佛的说了句“既见未来,为何不拜”。整体的场景,人物说话神态和语气,还有背景音乐确确实实营造出了一种仿佛置身中国神话故事世界观中的意境。

虽然《黑神话:悟空》第二段实体机确实很惊艳,但是游戏没发布前,甚至还是个半成品时。小航母个人看法就是没有必要过度解析和捧杀,像聊视频细节,包括文化延伸的文章和视频我觉得非常棒。

但是一个十几分钟演示视频,而且官方也没强调这是游戏机制或玩法展示视频。没玩过游戏,居然能用半成品演示视频写出游戏机制分析!可能是我个人比较憨憨无法理解用单纯观看宣传画就装作一本正经测评游戏的操作。

比起过度解析,那些捧杀的视频简直让人恶心。今天早上我还在某音看见一个讲《黑神话:悟空》短视频张口闭口就全球第一,”全球第一“四个大字在贯穿整个视频。游戏还没发布就全球第一了,还有这事?我现在很好奇那些嘴上叫着《黑神话:悟空》世界巅峰,《黑神话:悟空》吊打这吊打那的人里面究竟有几个会掏钱买正版游戏。

我个人对《黑神话:悟空》的看法

以下观点是小航母个人看法,《黑神话:悟空》是目前最有可能改变整个中国游戏行业的一款游戏。虽然目前具体玩法未公布,发售时间未定,但是依旧是最值得中国玩家期待的游戏。

如果《黑神话:悟空》真的做到万千中国游戏玩家心中期待的样子,或者远超玩家想象力。那么《黑神话:悟空》可能会带起中国游戏内容为王,而不再是营销为王的浪潮。

同样根据数据显示,外网对于该游戏关注度也十分的高。《黑神话:悟空》如果能成功,除了对于中国游戏行业会有一定意义上的影响。对于中国文化输出也意义重大,很简单因为玩游戏的大多都是年轻人,一款中国文化为背景的游戏能够改变很多外国年轻人对于中国的认知。

如果这游戏能在国外销售份额到达几百万,差不多重塑了一个小国人口数量的玩家对于中国的认知。目前3A级电子游戏只在经济发达地区和科技发达国家有流行,那么《黑神话:悟空》如果成功,在国外年轻人群中产生的文化输出影响力可能不低于《西游记》本身。

我个人对于《黑神话:悟空》看法就是,游戏没有发布,我没玩过,我不会说这游戏是好是坏。我也不想干那种靠一个视频就拿《黑神话:悟空》对比这对比那的事,在我眼中目前《黑神话:悟空》就是《黑神话:悟空》,也只是《黑神话:悟空》。

我对《黑神话:悟空》目前唯一的感觉就是满怀期待,游戏只要Steam预售开启我直接就预购,这也是我对这游戏的一种支持方式。

但是真要让我评价这游戏是好是坏,或者拿这游戏与别的游戏做对比,我觉得作为一个玩家等游戏发售后,真正玩过了再去评论不更好么?

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我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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