《彩虹六号异种》视频个人综合解析

今日上午育碧新发异种预告,结合本次预告,本人以前写过的文章,试玩,以及他人游戏试玩摸鱼一篇综合解析。(相关内测截图已获得授权)

首先是干员展示

目前可操作干员已经上升到了18个

奇美拉行动中可操作干员11名

泄密的时候是6个

试玩的时候是9名干员

但是有意思的是18个干员并非全部都是基础干员,其中掺杂这不少后续的DLC干员。

我们看看不在异种的基础干员有哪些

SAS,THATCHER(EMP),MUTE(WiFi)

FBI,ASH(五速无头怪),THERMITE(热切),CASTLE(龙鳞板)

GIGN,TWITCH(电车),MONTAGNE(大盾)

SPETSNAZ,GLAZ(嘎子),KAPKAN(诡雷)

GSG 9,BLITZ(闪盾),BANDIT(班迪)

这里猜测以及讨论一下这些干员的去向和至于为什么没加入的可能性

既是猜测也是预言

EMP和WiFi技能主要针对电子产品,但是游戏内生物都是真菌感染者或者卵生生物,这两位后续想要加入可能得推出一个会感染电子产品的BOSS了,或者他们的技能可能干扰千变者

ASH和热切都是担任的团队指挥,所以暂时并不参与前线作战

在奇美拉行动中如果ASH前线作战,热切会暂时顶替指挥位置

龙鳞版还是有望在后续加入游戏中的,毕竟龙鳞版的技能用作防守上还是非常好用的。暂时没有加入应该是底层代码的一些设计问题,因为真菌会感染环境,部分特殊物品无法在真菌附着物上部署,门槛上被真菌感染之后,虽然可以用子弹或者道具消除,但是程序上识别失败,还是觉得门槛上有阻拦,无法部署,需要等待程序员解决才能加入了。

电车暂时没有加入,个人猜想是因为电车技能和游戏小车电量设定暂时无法平衡导致,异种内的小车增添的电量的设定。小车大约探索个50米左右就会电量不足,电车行动和发射电击都需要消耗电量,而且电击伤害也是作为游戏内容考虑的一点,10点伤害对怪物就是挠痒痒一般,伤害调高,小车的电量平衡又无法做出调整。

大盾,可能是局限于游戏内容性,因为异种游戏内多为营救和探索,大盾这种笨重的干员并不合适这种任务。除非后续大盾改成可以一手举着全身盾,另外一个手拿着手枪或者霰弹枪(例如獒犬,和平,:D)射击,像全境封锁那样子,才有可能被加入游戏中。

嘎子可能是因为之前奇美拉行动中使用率连0.1%都没有导致暂时没有加入,唉,艺术家不管在哪都不受待见啊,还好嘎子是毛子不是德国人。

诡雷情况和龙鳞版同理。闪盾和大盾同理。

班迪属于没金属给他通电,而且技能鸡肋,可能需要改成联动通电,四面连在一起的墙体,只需要一个电箱就可以给连着的金属通电,然后还能剔除墙体上的真菌。

武器系统

大概是我觉得育碧终于开窍的地方了65种武器自由搭配

干员之间可以随意搭配使用武器,

大锤可以拿着巴西队长的机枪乱扫

IQ副武器换上smg11乱杀

部分干员技能升级

其中部分干员技能在异种中得到了升级,同时还增添了被动技能

例如HIBANA,技能可以粘在任何表面,包括怪物和队友身上。同时爆炸附带穿甲效果,可以用来对付SMASHER,就是那个像TANK的怪物

其中ELA的雷电地雷也不再是震撼效果,改为了眩晕

ALIBI:诱饵外带吸引敌人效果,(你必须要攻击那个具有嘲讽的随从)攻击诱饵的敌人会被扫描

Pulse:心跳传感器,穿透墙体探测救援目标,失败被困干员以及孵化囊(队友视野共享)

其中干员可以不断的升级获得强化速度,护甲和技能,满级之后可以五甲五速,多次使用技能,

其中部分单人技能升级之后会变成全体增益

例如VIGIL(男鬼)变成全体隐身,不仅仅是电子迷彩了,变成光学迷彩了

计划中的索菲亚,YING

部分道具解析

这里是试玩截图,目前预告中游戏道具以及拓展到了25个,大部分道具需要升级或者完成特殊任务解锁

其中部分道具也有了一定的改变和升级

烟雾弹在游戏内对怪物有一定的影响,可以屏蔽大部分古菌,让古菌不在蔓延,同时屏蔽一定的区域,感染体数量较少时不敢进去烟雾范围,当感染者增多时烟雾弹无法阻拦

数量增多时需要FIELD WALL(暂时翻译领域屏障)

子弹可以穿过屏障,但是怪物无法过来,而且怪物的远程攻击也无法穿过屏障。就是不知道人能不能穿越,要是人无法穿越就很容易坑队友了

GLUE GRENADE(暂译粘性手榴弹),可以附着在任何物体上,任何发生持续性爆炸,类似隔壁Apex暴雷的Q

REACT LASER(暂译激光反应器),可以清除地面上的古菌。这真的很像洗车诶

部分古菌解析

古菌地毯

大幅度减少移动速度(包括无人机),需要攻击来进行清除。

障目孢菌

靠近后会被吸附并在干员身上分裂,压缩视野范围

腐蚀类菌种

腐蚀软体(大型击破后会分为小型腐蚀软体攻击,像个史莱姆一样)

部分感染体

GRUNT,普通感染体,死后会化作古菌地毯

Breadher自爆型感染体,和障目孢菌类似

Rooter 能够从地面召唤尖刺的感染体,同时可以在古菌地毯范围内随意穿梭潜伏

Smasher类似求生之路中Tank的感染体

Apex战场支援型感染体,可以召唤小弟出来群殴你

值得一提的是,精英或者BOSS级别的感染者是具有进化能力的,

例如Smasher,背后是有一个弱点的,长时间游戏Smasher的弱点会被一层铠甲覆盖,需要特殊的爆破物打开。

部分刺杀型感染者会进化出在古菌地毯穿梭的能力

特殊感染者——千变者

最初的嵌合体细菌占领了领事馆,在感染领事馆工作人员的同时获取了他们的记忆,根据记忆幻化出来了第一代千变者,

后续的千变者不断进化,当你的干员在任务中丢失被千变者复制之后。千变者将会模仿这些干员。并且携带更强力的技能回击玩家,他们还会逐步学会使用枪械。

游戏地图和模式

四个区域,12个地图

后续还会有更多区域解锁,最初泄密的时候是13个区域可供探索

四种游戏模式

R6E的游戏模式为根据地图随机组合发放不同类型的任务,在地图四个不同区域分阶段执行不同的战术目标,大致可以分为击杀/破坏、营救、守点、捕获四个类型。

游戏机制

R6E中有着许多作为PVE类FPS游戏十分具有亮点的部分,同时与R6S相似的部分也进行了一定的修改。

迷失(MIA,Miss In Action)机制

干员在作战中因为昏迷(血量归零)而被异种带走,游戏设定为干员迷失(Miss In Action),干员迷失后无法选取(仅限个人迷失干员,还是可以选队友迷失而自己没有迷失的干员),之后会成为MIA营救战术目标,营救之后则能够正常使用。

当非MIA干员少于三人时,第一个MIA干员会自动回到可选干员库。

补给机制

游戏内补给会以不同类型的补给包出现在地图内,同一个补给共计只能补给三次,也可以把三次补给机会都让给同一个玩家

其中REACT科技补给包不仅会补充爆炸物数量,还能过补充干员技能(ELA的震撼棒、DOC的治疗针),但是无法回复CD类干员技能:例如Vigil。

行动继续&撤离机制

每局游戏都会有三个战术目标,在完成当前战术目标之后可以选择撤离或继续行动,撤离会获得额外经验加成,

继续行动可以获得更高的经验和收益,高风险高回报,但是需要打开下一地区的阀门(需要小队三人在阀门处全员申请,一人拒绝就无法继续行动),通过阀门后无法回到上一区域撤离。

HP(血量)机制

血量在游戏中简单分为四类:基础血量、受损血量、治疗血量、以及增益血量

回复血量分两种方式:行动内的治疗恢复,以及行动外的整修

基础血量(白色):初始100,可随着升级变化,不会随时间减少,治疗手段无法回复,只能通过休整机制回复。

损失血量(红色/黑色):受到攻击会显示红色的损失的血量条,不满100血会以黑色显示差值

治疗血量(绿色):干员技能以及血量包治疗后显示治疗量,此后会转化为额外血量

额外血量(蓝色):受到治疗的血量,会随时间消逝不断减少。

治疗机制

干员技能以及治疗包治疗,治疗获取的血量会不断衰减,且不会因为未满100血而转换为基础血量。所以不能无脑突突突了。

休整机制

未被选取的干员在行动后会回复血量,血量低于50的干员无法被选取参与行动。

红色为迷失,橙黄色为血量不足,刚拯救出来的迷失干员血量为50。(灰色为队友选取干员,无法选取)

时间线问题

2015年彩虹小队建立

2018年奇美拉行动爆发

2019年末,永夜港加入彩虹小队

2021年异种故事线展开,围攻联动的活动模式也发生在这个时间段

此时的永夜港以及在彩虹小队里面了,只有为什么没有参与,可能毕竟是雇佣兵,做不到有难同当。

至于为什么指派三个人

最开始的彩虹小队是五人角色

其中开始五人小队前往巴特雷特大学,前往解救人质,击杀白面具,解除危险炸弹

但是当行动完成之后,只有三人活着出来了,还有两位永远留在了天国的大学

之后爆发了OUTBREAK瘟疫,三人再次被派遣,这也是为什么当初的活动模式只能三人参与,因为背景设定当初的五人小队只活下来了三个,现在玩家需要接着扮演这三人去探索异种的世界。不过我们也很清楚这三人的下场了

抽奖

会在评论区随机挑选5个幸运儿赠出周卡

我是张芃,一个会阴阳怪气的懒狗,觉得不错的可以给个三连,至于下期我们有缘再见。#神来之作Ⅵ期#

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