文化输出仅靠《黑神话:悟空》还不够

作者:知傲曌

本文首发于微信公众号:知傲曌谈Animation

                                 各个领域的创作者都应当像“玩家”一样去“玩”文化


1.毫无疑问《黑神话:悟空》是一次成功的文化输出

8月20号,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的第二个实机演示,同时该实机演示为全球第一个在UE5(虚幻5,游戏制作引擎)运行下,以4k/60帧展示的实机片段。

一石激起千层浪,国人为此兴奋的同时外国人也进行着热烈的讨论(以下是游侠网转发的推特网友的评价)

“那条中国风的龙看起来太疯狂了!他们真的做到了!”

“‘视频内容全部由实机录制’,我的天啊!”

“这是目前为止最令人期待的游戏之一!”

“雪中的火圈是我在演示中最喜欢的时刻之一。”

“上面的佛陀看起来真的非常惊人。《悟空》(和《西游记》)像是我童年时代的漫威超级英雄,我从没想过能看到一个如此逼真的电子游戏版本。”

“从《黑神话:悟空》在虚幻引擎5上的表现来看,它是我迄今为止最看好的游戏。到目前为止,不仅仅是技术上。在艺术、设计和游戏玩法方面,游戏科学的各位中国开发者都是魔术师。”

“《黑神话:悟空》看起来真的太棒了,我真的等不及要游玩这款杰作的最高难度,来解决《只狼》之痒。”

同时,知名游戏制作人小岛秀夫也转发了《黑神话:悟空》的相关推特。

在ACG领域,我们长期处于“被输出”的处境。就比如笔者的外甥女,她或许不知道国产动画有什么,但她一定知道美国有个迪士尼公主,日本有个奥特曼。

从《黑神话:悟空》在外网引起的高讨论度来看,无论最终游戏效果如何,《黑神话:悟空》都是一次对外成功的“文化输出”。因为制作组把握住了原著《西游记》的内核,那就是“黑,真TM黑

2.《西游记》的本质就是“黑”

相信大多数人和笔者一样,对《西游记》最早的印象是1982年杨洁导演的电视剧,认为《西游记》是唐僧师徒四人为拯救苍生前去西天取经的故事

那么,《西游记》原著究竟讲的是什么故事呢?

是在传“道”?或是在宏“佛”?我们从西游记中看不到道家的清净无为,同样,也看不到佛家的善恶相报。我们所能看到的只有斗法,反抗,奋力,挣扎,充满了向目标前进的张力。

因此,我们可以十分肯定的说,西游记既没有宣传道家,也没有宏扬佛法。而讲的是“造化”的故事,讲的是“造化怎样弄人”的故事。

全篇第一回,开宗明义,诗曰:

欲知造化会元功,须看《西游释厄传》。

《西游释厄传》即西游记。要想知道“造化会元功”,就得看西游记。

功:指功能,功用,力量,变化,作用,等等。

会元:指时间。一元分为 12 会,一会有一万八百年,一元有十二万九千六百年。就像一天有12 个时辰,一年有 12 个月一样。

造化:一指自然界的发展繁衍,创造演化,一指命运、运气,造化弄人。

命运、造化究竟是怎样弄人的呢?

唐僧去西天取经,实际上是佛道两教的宗教攻坚战,在取经路上,师徒充斥着尔虞我诈以及背后各个势力的阴谋与权衡。

唐僧去西天求法,为的是拯救苍生,可是在西游记中,唐僧越是往西走,妖怪却越多。甚至出现了像狮驼岭这样一个由妖怪组成的国家,并且将这个国家的所有人都吃尽了

我们且看原著

孙悟空只管低着头就走,也不答应别人叫他,一进到狮驼洞洞口,两边观看,只见:

人脑袋骷髅头堆积的像一座山,

人尸体骨骸摆放的像一片树林,

人头发纽粘在一起成了毡毛毯,

人皮撑开了,晾在树枝上风干,

人肉烂在地上,都变了色像泥浆,

人筋缠在树上,晒干了晃亮如银,

恐怖之极,惨不忍睹,

真个是尸山血海,腥臭难闻,

东边的小妖,将活人按住宰杀了,正在剐肉洗刷,

西边的泼魔,把人肉拿去鲜煮鲜烹,还在往里面加作料。

在佛组脚下,这样惨无人道的事情却被纵容。可不要忘了,狮驼岭的三当家是金翅大鹏,佛祖的舅舅

《西游记》的本质,就是“黑神话”

3.要实现文化输出,不能仅靠《黑神话:悟空》单打独斗

《西游记》虽然“黑”,但也传达了关于成功的普世价值观:能力合作坚持。在文化输出的取经路,只靠孙悟空一人之能是无法修成正果的。哪怕是2019年最佳年度游戏《只狼》也是站在了巨人的肩膀上。

《只狼》当中不死的“附虫者”的设定来源于沙村广明的漫画《无限之住人》中的“血仙虫”

《甲贺忍法帖》中忍法高超的伊贺老奶奶的形象直接被搬到《只狼》里

在叙事结构上,《甲贺忍法帖》和《只狼》也是不谋而合

《甲贺忍法帖》的故事场景始于安倍川终于安倍川

《只狼》借鉴了《甲贺忍法帖》这个轮回的环形叙事结构,因此《只狼》的故事场景也是始于苇草地终于苇草地

要让文化输出进入一个良性循环,不能仅仅有《黑神话:悟空》,还要有出色的动画、漫画、电影等多个艺术形式共同发展,相互吸收,再繁衍出新的作品。而这些作品又会给其他创作者带来新的启发和影响。

文化不同于战争,战争只有一方妥协才会结束,而文化则是包容和共赢。唯独在这一点,我坚信中华文化在世界当中无人能出其右。

那为什么在ACG中我们的文化输出却相较乏力?

我认为,是因为我们不会”玩”或者“玩”不开

4.不要做传统文化的复读机,去“玩”它

再来说说日本吧

日本虽然作为一个小国,但它的文化影响力却覆盖了全世界。这是为什么?

厚重的文化底蕴?

不是,日本的传统文化大多都是中国的“影印版”

先进的文明?

更不是,日本在世界文化史一直扮演着学生的身份

我窃以为,是因为他们会“玩”

“玩”神道教所延伸的妖怪文化,诞生出了《夏目友人帐》《结界师》《怪化猫》(神道教也是中国阴阳学的分支)

“玩”武士忍者这类日本特有的职业,诞生出了《混沌武士》《甲贺忍法帖》《只狼》

自己本土的文化不够了,怎么办?

“玩”别人的文化!

从英国的吸血鬼传说中,“玩”出《Hellsing》《吸血鬼猎人D》

从北欧神话中,“玩”出了《进击的巨人》《刀剑神域》

甚至在“玩”中国文化中,也“玩”出了《七龙珠》《中华小当家》

既然是玩,那就未必一定要顶着名为“传统”的大山,重要的是如何去新瓶装旧酒,用其他的文化形式包裹着中华文化的内核

《黑神话:悟空》或许开了一个好头,我很期待后续是否会涌现出更多的好作品

不得不说,文化输出,站着把13装了,真爽!

参考资料:

游侠网

《西游记未解之谜》-吴闲云

B站UP主—摸鱼王摸了吗—游戏背后的神系列视频

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