《PARQUET》:柚子社在全年龄市场上的牛刀小试

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前言

在传统GALGAME市场日渐萎靡的当下,很多老牌厂商开始改变策略谋求转型,将目光投向了更广阔的天地中。他们通过推出全年龄向作品,将卖点主要集中在人设、剧情之上,让更多的玩家不受分级的桎梏成为受众。比如柚子社成立了子品牌YUZUSOFTSOUR专注于这一领域,而推出了人气作品《牛顿与苹果树》《未来收音机与人工鸽》的Laplacian甚至宣布未来将完全转型为全年龄向厂商。

而全年龄市场也吸引了一些有志于在游戏行业拓展的大厂,比如制作&参与制作了大量人气动画、大家都非常熟悉的ANIPLEX就玩起了跨界,他们成立了子品牌ANIPLEX.EXE后,于去年发行的两款全年龄向视觉小说《ATRI -My Dear Moments-》和《徒花異譚 / Adabana Odd Tales》都受到了玩家的追捧,特别是《ATRI -My Dear Moments-》的销量相当不俗。而另一家老牌动画公司东映动画也企划了试水作品《CLEARWORLD-透明世界-》。

目前来看“全年龄”或许将成为今后GALGAME业界不容小觑的潮流,玩家们也会越来越习惯只有剧情的世界——还是拿YUZUSOFTSOUR的首部全年龄向作品《PARQUET》来举例,在HIKARI FIELD的中文本地化支持下,Steam版于8月27日上市后,才几天的时间商店页面已经有超过400份评价、94%的好评率总体特别好评,玩家们的热情并未受到任何影响,我自己游玩下来感觉也挺不错。#神来之作Ⅵ期#

人设画风保持传统令人很满意

柚子社的粉丝,或者之前有体验过柚子社作品的玩家应该都知道“柚子脸”的存在,这次的《PARQUET》自然也遵循了这一“设定”——虽然是子品牌的作品但依然在人设画风与柚子社此前的作品保持一致,毕竟梦璃凛、小舞一两位老师在本作依然担当人设和原画,而多年的合作下来他们已经形成了非常稳定企且相互趋同的风格。

《PARQUET》的登场人物并不算多,两位女主角、一位男主角和其他少量配角。在女主角方面,两位都很吸引我——短发的茨木梨乃看起来会比较像是高冷无口少女,但实际上却是个很容易害羞也很善良的妹子,这种反差感会非常动人。

而金色长发的城门翼则是更开朗、偏元气的性格,我个人非常喜欢这种类型的女孩子,因此同样毫无抵抗力可言。需要说明的是,两位女主角的声优都是东山奈央,精分起来实在是太棒了!

《PARQUET》中男主角伊吹协人露脸的次数也不算少,因此在这里有必要提一下。协人的画风是目前日本很流行的那种——银发、小眼睛、面相老成,充满了既视感,不算两眼也不算违和。当然男主角长什么样从来不是柚子社玩家的关注焦点,只要看起来不突兀就行了。其他次要角色也可圈可点,人物外形和人物性格基本比较相符。当然,游戏内像是CG构图、SD原画构图的实际表现都不用多提,柚子社的品质就没怎么让人担心过。

近未来赛博朋克味的背景设定

我认为背景设定是《PARQUET》的亮点之一,柚子社这次赶时髦玩了一次轻科幻题材,整个剧本有非常浓郁的赛博朋克味儿,之前有玩过《赛博朋克2077》或是Alicesoft的《多娜多娜一起做坏事吧》的同学会非常有亲切感。

在未来人类搞出了Brain-machine Interface(简称BMI)技术,借助该项技术可以将大脑和机器连接起来。这就让记忆数据化成为了现实,随之而来的就是“记忆移植”产业的蓬勃发展,大家对卖记忆这种事情变得习以为常了起来。我们的男主角伊吹协人也是因此而登上舞台——伊吹协人非常特殊,他的一切都是拼凑而成的,他的精神是由众多人记忆糅杂而成的集合体,肉体则是人造的,就连名字都是母公司照顾他的小姐姐所起的,简单来说就很有种AI成精了(?)的感觉。开始时他作为工具人而存在,但慢慢通过学习也觉醒了自我意识,不像其他作品中的人造人没事就想搞个毁灭世界、毁灭人类的大新闻出来,我们的男主也就是小打小闹为社会做做贡献、撩撩妹子什么的,非常正能量(?)。

当然女主角们也同样如此,虽然两位女主角都是普通人类,但也是因为“记忆移植”技术而非常奇妙的产生了无法斩断的羁绊,嗯,就好像是V和那谁谁·谁谁的羁绊一样,而围绕着这种羁绊才有后续故事的展开。而其他一些小细节也展现出了赛博朋克味儿,比如女配角的义手啊什么的。当然您需要认识到这种赛博朋克背景对于《PARQUET》而言更多的只是起到点缀作用,本质上这还是一部美少女恋爱游戏,因此请不要期待对背景部分有深刻的挖掘。

UI设计展现科技感和时尚感

这一次的UI设计上,制作组也有意识地配合赛博朋克风来进行优化,以展现科技感和时尚感。文本对话框整体呈半透明深绿色,辅以各种小块淡色不规则图形装饰,显得非常之简洁。而功能区则位于屏幕下方最底部并且颜色稍深,各种按钮也都是走黑色扁平风路线。当然各种功能还是该有的都有,非常完备,并不会因为设计风格而省略。

而其他UI的那种赛博朋克感会更加浓郁一些,其中以路线图UI和存档UI最为典型。在路线图UI设计上,制作组以黑色为基调,以绿色为主体,再加入白色和粉色作为点缀,视觉上非常舒服的同时也把氛围给渲染出来了。

在存档UI上制作组则大量运用了黑色和红色元素,在这里绿色和粉色元素成为了点缀。那种扑面而来的赛博朋克味儿就让人很有沉浸感,完全无可挑剔。

当然通关后日谈后,根据您选择的路线不同,对应的标题画面也会发生改变。嗯,您可以从图上看出我的倾向——虽然两位女主角我都非常喜欢,但还是更喜欢城门翼一丢丢。

剧情非常治愈也隐射社会现实

抛开赛博朋克背景,其实《PARQUET》的故事是非常传统的,简单总结一下关键词就是人造人逃跑恋爱记。男主角从黑心公司(误)跑出来后,就开始了作死之旅,先是喝醉酒被茨木梨乃捡尸(误),然后在街上闲逛被小混混缠住幸亏城门翼出面解救,他们与男主角命运般的相遇让故事甜蜜展开。随后男主又见证了城门翼的大变活人(?)和茨木梨乃的变形术(?),再随后就莫名其妙地开始了三人(?)的同居生活。当然会有各种各样的小事件来加深羁绊,比如男主角会陪城门翼去咖啡厅打工、会陪茨木梨乃去花店打工,会分别陪两个女孩子去逛街什么的,不愧是人造人CPU特别好用(?),多线操作毫无压力。

实际上人造人同学最让我佩服的并不是脚踏两只船并且轻轻松松玩得很溜,而是在他的影响下两位女孩子的关系也在某种意义上变得亲密了起来。这就很不一般了,能做到这样的可谓是天赋异禀,以前总说想从GALGAME中学习恋爱技巧,但从来也没学到过什么,但这一次或许就不同了吧,学会这种技巧的话我也可以连跳九艘船了吧(误)?总之,这种淡淡的温馨气氛让人很容易就沉醉其中,和柚子社此前的作品如出一辙。

不过这次有所不同的是,在“深刻度”方面柚子社大胆地迈出了一步,不再是以前那种完全偏废萌的感觉了。这一次他们隐射了现实中存在、并有泛滥趋势的“偷拍”问题,相信绝对能够引起女性玩家的共鸣。当然在游戏内对“偷拍”剧情的塑造时,制作组很好地拿捏了尺度,虽然过程中让我小紧张了一下,但其实不会有什么让人反感或是不适的情节出现,毕竟柚子社多年来都是纯爱党扛把子(误),节操自然是有保障的。

结语

《PARQUET》这部柚子社在全年龄市场上的牛刀小试之作,还是让我比较满意的。一如既往优秀而稳定的画风是能够吸引老粉丝和新玩家购买的利器,而赛博朋克味儿的背景设定也增色了不少,当然最最最关键的他们讲了一个不错的故事——男孩和两位女孩共同经了一些小小的波折,在这个过程中感情得到了升华,从而最终谁也无法离开谁成为彼此的慰藉。这种手法并不新鲜但足够经典,不管体验多少次依然让人感觉良好。综合来看,这确实是一部比较出色的视觉小说。

而如果硬要鸡蛋里挑骨头的话,大概就是《PARQUET》的流程较短这一点让玩家稍稍有些不过瘾,大概5小时左右就可以全通,这还是包括了后日谈的时间。此外还需要提醒您的是,主线流程中并没有任何选项,也就是说只有一条共通路线、您只需要全程微笑看剧情就好,而后日谈中虽然也有一个简单的路线选择、决定男主更倾向于哪一位女主,但也只能说是聊胜于无,当然这也是《PARQUET》的中短篇性质所决定的,算是情有可原。

综合评分:7.5/10 推荐人群:柚子社粉丝,喜欢赛博朋克背景设定的玩家,喜欢恋爱轻喜剧的玩家

#肥宅聚集组#

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