为了自由意志而前行:《幽灵行者》

前几天刚刚通关了《幽灵行者》的一周目。对于这款游戏,想必很多朋友即使没有玩过也一定听说过,以赛博朋克风、跑酷和跑杀为特色,以高难度敌我一血,低死亡惩罚为卖点。

我是芙洛珊,这一期跟大家聊一聊在我死了一千多次以后对这款游戏的小小理解。

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你醒了?

你能听见我说话吗?

主角在一处露台上醒来 ,条件反射般从背后抽出了自己的佩刀。锋利的刀身光滑如镜,也映照出了主角的形象——戴兜帽的赛博武者。随后他便一跃而下,一刀插死楼下的持枪警卫。游戏就此开场。

近未来的赛博朋克世界

游戏背景设定在22世纪的世界,并且美术风格采用了最近讨论度较高的赛博朋克风格。彼时的未来已经赛博化,林立的大型建筑,灰暗无光的城市,华丽的霓虹招牌与简陋破败的平民窟交织在一起,网络和物理现实的界限已经模糊,那种独特的迷乱之美与阶级高度分化的赛博朋克美学立刻展现在玩家眼前。而游戏中的配乐也采用了摇滚风格的电音,在玩家的游玩过程中给予视觉和听觉上的双重刺激。

而游戏的主要演出地点便是这座城市中最为宏伟的建筑:达摩塔。外部世界由于各种原因已经无法居住,所以几乎所有的人类都生活在这里。而达摩塔不知道有多高,越往上住的人越尊贵,警卫也越强力,而底层就是穷困潦倒的贫民和混混。

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达摩塔的历史

‌达摩塔,人类聚集的高大建筑。所有人为了生存居住在此,却因为不同的目的互相争斗,所以这里总共分为了三方势力。

旧领导者:‌亚当。他是达摩塔曾经的领导者,达摩塔和现在人类的生活方式都出自他的手。后来被他的助手玛拉谋害,临死前将自己上传至网络空间,并自称为”缔造者”,也就是唤醒幽灵行者的神秘人。他主张人类和网络合二为一,幽灵行者就是亚当创造出来的传奇赛博生命,所以他们可以在现实和网络世界种自由穿梭。亚当想要搞集权统治,他创造的100名幽灵行者就是他的”管理部门”。亚当被推翻也是因为他的理念与玛拉不合。

现领导者:玛拉。‌‌玛拉曾经是亚当的助手,后来为了篡夺亚当的领导人地位而杀害了他,自称”密钥师”。统治了达摩塔之后,带领这一帮科学家开始研究如何能够让人体在外界生活,如将肉体改装上机械义肢。但是为了研究,玛拉不停地在无辜的平民身上做实验,这不仅让许多人失去了生命,就连幸存下来的人也基本上变成了精神失常的怪物。玛拉通过网络漏洞摧毁了九十九名幽灵行者,而第74号则意外被扔到了达摩塔最底层。

反抗者:登天团。‌登天团由一群不堪压迫的平民组成。贫困的生活,领导者的暴行,毫无秩序的社会,让他们对这个世界产生了反抗之心。他们捡到并修复了主角第74号幽灵行者,还给他取名叫”杰克”。但是他们不是亚当或者”缔造者”,所以无法将他唤醒。

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幽灵行者的能力

刀。玩家作为一个幽灵行者,从最底层醒来,需要跟随提示,一路向上前进。而幽灵行者最为强有力的武器就是他手中的刀。所有的警卫都可以一刀杀死,飞来的子弹也可以挥刀抵挡,在升级之后甚至可以将子弹弹回来击杀敌人。同时,游戏为了增加难度,玩家也被设定为了一击必死的状态。而且战斗常常发生在一片地形复杂,充满高低台和障碍物的建筑上,所以这种设定就需要让玩家自己规划,在一片区域中该如何规划自己的杀敌路线来保证在过程中能尽量规避尽可能多的来自不同方向的攻击。在剧情中幽灵行者也曾吐槽过为什么不给他配一把枪,剧情解释为刀杀人时悄无声息,不会产生流弹,也不会坏,是比枪更致命的武器。

跑酷。除了手中的刀,幽灵行者作为强大的人形兵器,自然也是有许多强力的手段。首先便是作为跑酷系统的滑铲,滑墙,钩锁和感官增强。前面三项都是老朋友了,大部分玩家应该多多少少都在其他游戏中体验过,但是感官增强是这个游戏的特色技能。幽灵行者装配了感官增强模块后,可以按下shift和方向键进行对应方向的冲刺,按住shift会进入时间流速大大减缓的感官增强模式,此时按下方向键即可在空中以违反牛顿定律的方式向对应方向移动,直到玩家松开shift或者能量耗尽。

特性。‌幽灵行者可以通过骇入机械装置来达到一些目的,如让霓虹招牌移动或者停止巨型风扇的转动。幽灵行者也可以在校准面板种装备不同的模块来增强自身的能力。在模块配置方面,游戏采用了类似俄罗斯方块的配置方法。每一种能力都有着自己的形状,玩家需要在有限的空间里用各种方法尽可能的装配上自己需要的能力。配置能力没有次数限制或时间限制,所以玩家可以任意尝试各种方法。

幽灵行者可以通过拾取网络节点以短暂增强自己的能力。延时节点可以让时间流速大幅减缓(或者说让幽灵行者的速度大幅加快),用来通过一些高速旋转的风扇。跳跃节点可以让幽灵行者的下一次跳跃跳得更高,用来登上目标点或者在战斗时快速位移。飞镖节点能够让幽灵行者的攻击方式变为飞镖,飞镖可以用来击杀敌人,但是更多时候需要用来切断墙上的电源来暂时打开某一处的大门。

技能。随着游戏的进行,幽灵行者会进入网络空间加装技能模块,从而学习强大的四项技能。

  闪现:幽灵行者进入感官增强状态并锁定前方直线范围内的敌人,释放后瞬间移动一段距离并击杀锁定的目标。

  风暴:幽灵行者进入感官增强状态并锁定前方扇形范围内的目标,释放后打出风暴瞬间击杀锁定的目标。

  激涌:幽灵行者进入感官增强状态并锁定前方目标,释放后挥出一片横向剑气并击杀路径上的所有敌人。

  霸主:幽灵行者进入感官增强状态并锁定准心附近最近的目标,释放后控制锁定目标让其攻击其他敌人一段时间。

幽灵行者可以在四个技能中自由切换,但是需要通过击杀敌人积攒专注值来释放技能。

达摩塔中的敌人

  手枪警卫。这种警卫是最弱的,攻击方式是单发射击,只需稍微走位便可轻松击杀。

  步枪警卫。这种警卫拿这全自动步枪,很难通过走位或者感官增强来闪避子弹。这是我们需要引诱他进行射击,抓他的换弹timing进行击杀。

  护盾无人机。护盾无人机会给其他敌人提供护盾保护免疫任何伤害,此时玩家需要优先击毁护盾无人机。

  打手。打手是我们遇见的第一种近战敌人。他在瞄准玩家后会短暂蓄力并跳跃,砸向刚才瞄准的位置。非常的笨,所以只需要在他蓄力跳跃后离开当前位置即可击杀。

  盾兵。盾兵在发现玩家后会展开一个守护前方180゜的激光盾,并在盾中心发射子弹。玩家挥砍到盾上便会被短暂眩晕击退(我叫这个debuff为硬直)。面对盾兵,我们需要利用地图中的钩锁点位加感官增强来进行快速换位绕到盾兵背后击杀。

  无人机。无人机会飞在空中射击单发的子弹。幽灵行者可以跳跃到无人机上方进行骑乘。寻找高点以骑乘击杀,位置好的话让无人机砸到敌人身边也可以击杀其他敌人。

  武士。武士持有武士刀,使用近战攻击并有金身buff(金身buff就是在普通状态下玩家挥砍敌人不能造成击杀,反而玩家会获得僵直)。武士发现玩家后会来到近一点的地方蓄力,然后迅速闪现至玩家身边出刀。玩家需要在武士的出刀瞬间挥砍来格挡他的攻击,被格挡后武士会出现弱点,此时出刀即可击杀武士。所以面对武士时,尽量将他带到其他敌人的攻击死角进行1v1战斗。(这里面的武士很讲武德,多个武士同时在场时一次只会有一个武士发起攻击)

  大机器人。大机器人会发射大面积的横向激光,感官增强的左右移动无法躲避,所以需要滑铲躲或者等待两次攻击的间隔击杀。

  紫皮人。紫皮人会使用剑气远程攻击,并且会在玩家接近后使用特殊手段移动至另一个台面。玩家需要拾取跳跃节点后快速跳到紫皮人身边并在他们离开之前击杀。

  自爆人。自爆人是玛拉改造失败的产物。他们没有理智,无视地形,不断地向玩家爬来,并在玩家身边自爆。玩家需要通过不断地移动来躲避这些怪物。

游戏有着一套独特的战斗方式,并且所有的系统只服务于两个目的:跑酷与击杀。你可以选择确定路线然后流畅地一次击杀所有的人,也可以稳扎稳打,慢慢地逐个击破,甚至于用高超的身法来逃课,跳过击杀到达下一关,丰富但是不显得冗余的各种系统保证了玩家能够配置出自己的一套游玩方法。游戏中玩家被设定为一血虽然大大提高了游戏难度,并且拉高了上手门槛,但是玩家死亡时,只需轻轻按下r键即可立刻在存档点重生,这种极低的死亡惩罚机制也很大程度低减少了玩家的挫败感(虽然一关还是要打很久,死很多次),同时在每一章结束时会统计本章用时和死亡次数,还会读取好友的信息并列出好友榜单,与朋友们一较高下。

在游戏过程中,玩家也可以探索隐藏路线,来获得隐藏的剧情道具和各种帅气的刀皮肤。

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幽灵行者的故事

(注:以下内容涉及剧透,请谨慎观看)

幽灵行者的剧情比较普通,但是对于一个专注于内容的游戏来说,剧情普通反而有益于玩家专注于自身操作。

故事发生在亚当被玛拉杀害之后。玛拉使用网络漏洞消灭了99个幽灵行者,但是第74号幽灵行者被玛拉丢到了基底层(也就是最下面一层)。登天团的人捡到了他并尝试修复他,给他取名叫杰克。但是他们无法唤醒杰克。后来登天团被玛拉的自制版幽灵行者”赫尔”一网打尽,缔造者才连接上并唤醒了杰克。他指引杰克更新身体模块并让杰克从数字牢笼中将自己释放出来。缔造者的目的是让杰克成为最强的幽灵行者并击杀玛拉,之后夺取杰克的身体来重新接管达摩塔。

但是途中杰克联系上了登天团唯一的幸存者佐伊。佐伊善良天真,敢于反抗,这种精神感染了杰克,并让他获得了幽灵行者最强有力的武器——自我意识。缔造者不屑于佐伊的理念,但是为了自己的目的提示幽灵行者接受佐伊的帮助。

在两人的帮助下杰克一路向达摩塔的高处前进,从平民窟到工业区,在到上层的实验室,途中也击败了两个boss——阿弥陀运输站和盗版幽灵行者赫尔,最终和玛拉硬碰硬并最终击败了玛拉。不过此时缔造者开始了对杰克身体的夺舍。杰克的自我意识不甘屈服,在网络世界中经历重重困难并最终删除了缔造者的数据,解放了达摩塔。

故事虽然平淡老套,但是却仍然包含了对于人类未来的思考:在未来,人类到底该以怎样的形式生存?是保留肉体,还是机械义体化,亦或是将自己上传为数字人?

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当然,游戏还是有些不足的地方。

首先就是看剧情的问题。游戏的对话音频只有英文的选项,这意味着许多英文不好的玩家需要通过看字幕来了解剧情。但是作为一款对玩家专注度要求比较高的游戏,在游戏过程中就比较难于分心去看对话字幕。虽然剧情对于游戏的帮助不大,但是会有一部分剧情党感到难受。

网络世界流程节奏拖沓。网络世界中的关卡全都是解谜。这对于很多解谜苦手来说十分痛苦,需要浪费很多时间在这上面,甚至不得不为此查攻略,打乱了游戏的节奏。

游戏的最后一关饱受玩家诟病。最后一关为纯跑酷关。但是这一关的难度高的离谱(对于我来说,我总共死了一千多次,最后一关就死了三百多次),确实是有点为难而难的意思,对于许多手残玩家而言,最后一关是他们卡在结局之前的拦路之石。

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《幽灵行者》已经发售了有大半年,这半年以来,更新了许多dlc,还有一个跑杀模式,这段时间也有许多大佬陆续打出了全流程收集攻略和关卡速通,为游戏的社区内容增添了许多活力。目前幽灵行者正在史低促销中,售价59元,喜欢挑战的玩家建议购入尝试!

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