浅谈游戏厂商之Treyarch:和大家聊一个屌丝逆袭的故事

尽管已经1202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

引子

讲真上次小航母写这个系列的文章我都不记得什么时候了,这个系列一直是小黑盒独占文章。小航母从2019年开始写,基本上知名大的厂商都写过了,现在只能写一些相对于发行商体量较小的小工作室的故事了。今天的主角是Treyarch,大名鼎鼎的《使命召唤》系列核心工作室之一。

但是你可曾知道这个工作室曾经做出过IGN零分作品,虽然IGN评分有时候和笑话一样,但是IGN评出的零分作品是真的烂泥扶在烂墙上,烂到极致!而且告诉大家一个没用的冷知识,IGN满分作品的数量尽管很少但也是零分作品十几倍。

就是这样一个做出过IGN零分作品,被天才工作室IW无情嘲讽过的屌丝工作室,如今却是《使命召唤》这个世界级IP最核心的工作室之一。我知道时代不同了,这几年流行的是扮猪吃老虎龙王入赘平民家,但是前几年屌丝逆袭确实很火,今天小航母就要和大家讲一个屌丝工作室逆袭的励志故事。

Treyarch起源

Treyarch于1996年由Dogan Koslu在美国加利福尼亚州的圣莫尼卡创办,名副其实的终极小作坊。1998年发布第一部游戏《长野奥运冰球赛98》,同年还发布了《死于剑下》和《死于剑下:肢解》,后者是前者的资料篇。1999年发布《棒球2000》,2000年则是一口气发布了三部作品《棒球2001》,《神教游击队》,《钢铁骑士》。以上游戏均有一个特点,就是都是小作坊的东西,连被人记住的资格都没有,当然《长野奥运冰球赛98》除外。

《长野奥运冰球赛98》是IGN零分作品,从罕见度上来看,这比IGN满分作品更稀有!哦,这简直就是比金色传说更传说的等级!《长野奥运冰球赛98》可以算得上是载入史册的游戏,毕竟IGN第一次打零分就是给了这游戏。别的天才游戏工作室常常是一鸣惊人,而Treyarch则是从地板起步,每走一步都是在向上突破。

2001年这一年对于Treyarch来说是神奇的一年,这一年他被大名鼎鼎的动视给收购了,一下就从小作坊进入到了游戏行业大公司,这个成长速度太吓人了!但是都说“庸才”最害怕遭遇天才,动视又在之后的一年也就是2002年招来了Vince Zampella和Jason West代领的团队,并组建Infinity Ward工作室。没错就是那个开创《使命召唤》IP,并于2007年做出《使命召唤4:现代战争》的天才团队。

既生瑜何生亮,何况Treyarch当时连瑜的边都摸不到,IW却能比肩亮。在IW那种天才光芒闪大家发晕的团队面前,Treyarch真就是一个屌丝,卑微到尘埃里。好在动视虽然稀罕IW,但是也没有抛弃Treyarch,小航母猜测可能是Treyarch比较听话吧。

IW进入动视之后,马上就带来了《使命召唤》,直接叫板当时业界顶级二战主题FPS《荣誉勋章》系列。Treyarch则是制作了《蜘蛛侠》,《少速派报告》这些电影很有名但是游戏不咋地的游戏,还有一些运动类游戏例如《夏恩·派蒙:专业滑雪》,《世界职业冰球2K2》,《凯利·史雷特:职业冲浪》这样的游戏。

有时候IW忙不过来了,Treyarch还得去帮IW当工具人。小航母写关于游戏文章时候有个爱好喜欢用美食来比喻游戏,餐厅比喻厂商。对于动视这家知名餐厅来说当时的IW就是天才主厨,每天睡醒第一件事就是想着怎么摘下米其林三星,而Treyarch则像是厨房小角落削洋芋皮的小厨师,IW用于摘星的主菜叫做《使命召唤》。

尽管Treyarch一开始在IW眼中只是个削洋芋皮的,但是IW是怎么做菜的Treyarch在看也在学,也许天才的天赋难以复刻,但是天才的做事方法却可以学习。

Treyarch与《使命召唤》的机缘

Treyarch第一次制作《使命召唤》系列游戏是2005年的《使命召唤2:大红一师》,在一定意义上这只是IW的《使命召唤2》在主机端的一个衍生作品罢了。但是由于IW为了开发《使命召唤4:现代战争》需要大量的时间,动视就安排了听话的Treyarch于2006年发布了《使命召唤3》。

《使命召唤3》这游戏是《使命召唤》正传系列中最拉胯的一部,同时这部游戏也让IW和动视产生了隔阂,没错不是Treyarch和IW,而是动视和IW,即使做了《使命召唤3》IW依旧觉得Treyarch还是那个削洋芋皮的,而IW难受的是动视居然把他亲儿子《使命召唤》给一个削洋芋皮的来做。

2007年IW发布了一款举世闻名的游戏《使命召唤4:现代战争》,这是一款把《使命召唤》抬到全新高度,并让后世无数3A级FPS在单人剧情上当做学习模板的超时代作品。《使命召唤4:现代战争》的成功也在一定意义上让动视和IW矛盾越来越深,首先这作品开发时候IW坚持现代战争,动视内部其实是反对的要求IW继续做二战题材。其次《使命召唤4》通关后字幕BGM说唱里面有一句“这是IW第三部作品”,其实就是暗示“爷压根就瞧不起Treyarch“。

屌丝的逆袭之路

2008年Treyarch操刀制作了《使命召唤:战争世界》,这个游戏质量上乘,虽然题材依旧是二战但是有微创新,美军线选用了当时二战游戏中较少见的太平洋战场的背景,游戏还新加入了僵尸模式,这之后也变成了《使命召唤》经典玩法模式之一。

简单来说小航母个人看法《使命召唤:战争世界》虽然质量顶尖,虽然比起前一年的《使命召唤4:现代战争》缺了一些惊艳。但是对于Treyarch来说意义重大,首先证明了Treyarch具有制作世界级顶级FPS实力,其次僵尸模式的出现也证明了Treyarch不再是那个削洋芋皮的小厨师了,他也是一个有自己原创菜的厨师了,虽然不是主菜,但也算是个不错的甜品。

对于《使命召唤》来说,《使命召唤》进入到了一种IW和Treyarch相互竞争情况,也让《使命召唤》这个作品在那个时代越来越让玩家惊叹,天才IW也不得不开始正视Treyarch。

值得一提的是2008年Treyarch不仅仅只发布了《使命召唤:战争世界》,同时还发布了《007量子危机》和《蜘蛛侠:暗影之网》两部游戏,但是在此之后一直到今天Treyarch再也没有做过《使命召唤》系列之外的游戏。

真正让Treyarch走上能够和IW同一级别竞争的作品是2010年的《使命召唤:黑色行动》,《使命召唤:黑色行动》开启了“黑色行动”系列,Treyarch有了能和IW的“现代战争”系列一个等级的系列。黑色行动系列把游戏背景放到了冷战时期,游戏做出了美国上世纪70到80年代苏联还没解体前的战争电影以及特工电影的感觉。

虽然僵尸模式是《使命召唤:战争世界》开创的,但是《使命召唤:黑色行动》才是真正意义上做到让广大玩家爱上这种模式,德国歌剧院那个地图对于热爱僵尸模式的《使命召唤》老玩家来说真是太经典了。

之后由于IW核心成员和动视在制作《使命召唤:现代战争3》时闹翻了,大量IW核心成员出走最终组成EA的重生工作室(重生工作室文章小航母之前就写了点击查看),新IW并不是很有实力。Treyarch于是成了一段时间内《使命召唤》系列游戏的顶梁柱工作室。

2012年Treyarch发布了《使命召唤:黑色行动2》,2015年Treyarch发布了《使命召唤:黑色行动3》,2018年Treyarch发布了《使命召唤:黑色行动4》。值得一提的是《使命召唤:黑色行动4》没有单人剧情,同时还引入了吃鸡模式,《使命召唤》很罕见的学习别的游戏玩法。

相比于IW,Treyarch对于多人模式的平衡做的更好,而且有着僵尸模式的加持,Treyarch确确实实已经成为一个从做出IGN零分的小工作室蜕变成了世界一流FPS游戏工作室,实现了屌丝逆袭。

但是随着部分重生工作室员工再次跳槽回动视的IW,IW仿佛又找回了曾经当天才的感觉。在全新物理引擎的加持下,2019年重启的《使命召唤:现代战争》确实再一次惊艳了无数人。之后2020年初又发布衍生作品《使命召唤:战区》,一个月收获超5000万玩家,秒杀《APEX》和《堡垒之夜》的爆款数据。

IW仿佛又有了当年傲视FPS群雄的气势,但是如今的的Treyarch已经不是泛泛之辈了。2020年Treyarch出品了一部《使命召唤:冷战》,游戏单人剧情颇有几分美国人自黑内容,本质上其实还是走了黑色行动的世界框架,黑色行动中的经典角色梅森,伍兹悉数登场。

最后的叨叨

其实这个世界上天才确实很少见,像IW那种工作室就是天才,哪怕之后变成了重生工作室依旧是能做《泰坦陨落2》那样作品的天才!但是并不意味着只有天才配获得成功,年轻人如果你觉得你现在很不争气,不要生气,不要灰心,你想想看如今成为世界顶级FPS游戏工作室的Treyarch第一个作品可是IGN零分作品。

很多人看不得别人好,在自己没钱的时候不仅渴望一夜暴富还仇富,这种人永远都发不了财,仇富的人怎么发财?发财后自己仇视自己么?要学会欣赏比你强的人,哪怕他曾经有意无意嘲讽过你;要学会学习强者的方法,遇强则强本质上是学习能力的一种体现。

就小航母个人而言,《使命召唤》相关内容文章我写的也不是一起两期了,IW和Treyarch这两家工作室我个人还是偏爱IW,毕竟IW作品带来的那种惊艳之感是无与伦比的,我永远喜欢《使命召唤4:现代战争》!但我喜欢IW并不会去贬低Treyarch。

在IW初代成员离开IW后一段时间,新IW的《使命召唤》系列作品例如《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:无限战争》其实也是不错的FPS游戏,但是确确实实少了一些灵气。在这个时间段外界其实对于IW质疑挺大的,甚至2012年时有人说IW开发的IW引擎过时了,这个时候Treyarch总监都站出来力挺IW引擎。

Treyarch确实一开始就是个屌丝,但是他擅长学习,能抗击外部给予的压力。在《使命召唤》”现代战争“三部曲如日中天的时候不少媒体曾经都说Treyarch不过是IW的模仿者,但是你有没有想过Treyarch可是在追一个天才,而且还把差距越缩越小。人不也一样,只要努力向上,哪怕现在起点低了点,未来的道路会越走越顺。加油吧,看我文章的陌生人!

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。只要盒电给的多,下期IW和下下期505 Games马上来~

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